lunes, 28 de diciembre de 2009

Ya llegó mi juego de Warhammer !

Estoy re-contento.
Ya llegó mi juego de Warhammer y nomas de leer las reglas puedo decirles que esta poca madre. El miercoles esta programada la primer sesión de prueba con unos cuates y en cuanto acabemos posteo el review (bueno, igual despues de la fiesta de fin de año)

jueves, 10 de diciembre de 2009

Warhammer Fantasy Roleplaying game (3a Edicion)

Wow Si que estoy emocionado y con ganas de jugar este juego. Warhammer Quest fue de los primeros juegos de "rol" (vaya, uso el termino con libertad, sabemos que no es exactamente rol) que jugue. De ahi mis cuates y yo intentamos con el Warhammer Fantasy Roleplaying game, pero emigramos rapidamente a AD&D. Sin embargo, recuerdo grandes momentos jugando el Warhammer Quest. Warhammer Fantasy Roleplaying Game continuó existiendo, hubo una segunda edicion y ahora Fantasy Flight Games trae la 3a edicion del juego y vaya que lo hace en grande. Solo miren los contenidos de la cajita basica:
Wow
Lo he dicho una y lo dire mil veces, me encantan los juegos con pinche mil contadores y chingaderitas.
Por lo pronto necesitan contactar a un Gran Demonio de Khorne para conseguir una copia porque estan agotadas en los sitios enlinea, pero ya estoy formado en la linea y esperando para que me manden el mio. Espero postear un review de esto en cuanto lo juege porque se ve poca madre.
La caja base esta recomendada para 4 jugadores (3 PCs y un Master) aunque pueden jugar mas personas si "comparten algunas piezas" (lo que sea que eso signifique). Eso no me super emociona, pero bueno, veremos.
Tambien ya salió la primer expansión del juego, el Adventurer's Toolkit, que agrega 10 clases mas a elegir para los PCs y demas pendejaditas. O sea se ve increible.
Me odio un poco a mi mismo porque vi el juego en Gen Con y no lo compre porque la neta estaba un poco caro, pero al diablo. Si no para que es el Aguinaldo?

miércoles, 2 de diciembre de 2009

Medal of Honor: Afghanistan

Siguiendo la tendencia en los nuevos shooters, EA anuncia la siguiente entrega de la serie Medal of Honor, esta vez ambientada en Afghanistan. Tras el exito rotundo de Modern Warfare, creo que veremos mas juegos de shooters ambientados en algo que NO sea la Segunda Guerra Mundial, lo que me parece fenomenal ya que creo haber invadido Normandia al menos en 12 ocasiones distintas.
Sin embargo, creo que despues de Modern Warfare 2, el reto esta intenso en diseñar un juego que lo supere. Veremos que tal les va a los de EA y que tan fuerte le invierten a este juego.

miércoles, 28 de octubre de 2009

Juegos de "espanto"

Trato de poner siempre posts en Español, pero a veces es dificil. En especial cuando los articulos que leo y reporto aqui son tan buenos como este. Chequen este review the 7 juegos de horror que probablemente nunca jugaste. http://www.gamesradar.com/f/the-top-7-scariest-games-youve-never-played/a-20091022154518850027

viernes, 23 de octubre de 2009

Dragon Age

Dragon Age: Origins es un juego que me emociona terriblemente. Para los que estan ahi afuera y no pueden esperar al 3 de Noviembre como yo, les tengo este link. Es un juego de estrategia de los creadores del juego. No lo he probado, pero pues echenle un ojito

jueves, 22 de octubre de 2009

Surfacescapes. O el D&D del futuro?

Hay quienes ya critican a D&D 4a edicion por ser practicamente un juego de miniaturas. En mi personal opinión difiero, creo que las reglas de D&D SIEMPRE han sido para efectos prácticos reglas de combates de miniaturas. El rol lo pone el jugador y el GM, al contar una historia y al realmente entrar en el rol de tu personaje.

Independientemente, creo que esto del Surfacescapes está increible. Tengo amigos en otros Estados de la República y en USA, con quienes me encantaría poder jugar a distancia usando una de estas cosas. Por supuesto esto esta muuuuuy en el futuro, ya que de entrada en este momento una de estas Superficies de Microsoft cuesta mas de $15,000 dolares. No me interesa tanto jugar D&D como para gastar una fortuna de esta magnitud. Además, la aplicación está apenas en desarrollo.

miércoles, 14 de octubre de 2009

martes, 13 de octubre de 2009

Naumachia

Encontre este video de un juego de Naves Espaciales que se esta preparando. Es un juego indie, lo cual hace bastante impresionante lo que veo. Espero les guste, si encuentro mas información del mismo se las posteo.

Editado: Aca les dejo el link a la pagina del desarrollador http://naumachia.aureasection.com/

jueves, 1 de octubre de 2009

Fan Made Video Game Movies

Han posteado ahi 10 "Trailers" de peliculas de videojuegos, hechos por fans. Las peliculas obvio no existen, pero me sorprende la gran calidad de algunos de ellos y el esfuerzo que algunos fans ponen en estas cosas

martes, 29 de septiembre de 2009

Introducciòn a un Campaign Setting, o como dejarselas ir de a poquito

Creo que me ha pasado cientos de veces (exagero). Descubro un campaign setting nuevo, me atrapa totalmente, invierto la deuda externa en libros, los leo, planeo detalladamente una red de NPCs y eventos interesantìsimos basados en la brillante Mitologìa del Setting que todavia huele a nuevo, creamos personajes y luego llega la primera sesiòn.
Los jugadores escuchan la introducciòn, cuidadosamente escrita y poblada de los elementos de la ambientaciòn.
Y sus miradas de confusiòn lo dicen todo.
No tienen la mas puta idea de lo que estàs hablando.
Se te ha olvidad considerar una cosa muy delicada, los jugadores dificilmente habràn invertido cientos de horas como tù, leyendo esos libros y cultivandose sobre las costumbres de trueque de los habitantes de Bytopia.
Esto es claramente una de las desventajas de tomar un Campaign Setting pre-escrito y usarlo en tu mesa de juego, si los jugadores no han sido expuestos al mismo previamente. Sin embargo las ventajas tambien existen. Debemos reconocer que no todo el mundo tiene el tiempo de detallar un universo para su campaign setting y hay grupos con los que irlo improvisando todo dificilmente es viable. Ademàs, hay Settings pre-escritos que son simplemente maravillosos. Yo sigo enamorado de la Dama del Dolor y de Sigil y creo que nunca dejarè de jugar Planescape.
La pregunta en cuestiòn es entonces ¡como facilitar la introduccion de los jugadores a un Setting nuevo y desconocido?
La respuesta que yo planteo es suavecito y de a poquito en poquito.
Escribo esto un tanto inspirado en mi ultima sesiòn de D&D 4E, donde he ido introduciendo a un grupo de jugadores (algunos de los cuales leen e incluso "postean" en este blog) a Planescape. Este Setting en particular tiene el beneficio de que siempre es facil justificar a un grupo de aventureros que desconoce los Planos, debido a que continuamente grupos de aventureros se pierden en los Planos. Poco a poco, he ido introduciendo los conceptos fundamentales de los Planos (La Regla de Tres, las Facciones, los Planos...) hasta el punto en que en la ultima sesiòn comenzaron a ser reclutados por diversas Facciones, dependiendo de los intereses de cada Personaje. Esto ha probado ser altamente satisfactorio y un ejemplo de la estrategia de "Suavecito y de a Poquito en Poquito".
Sin embargo, este concepto de los jugadores descubriendo los planos no es exactamente exportable a otros Settings. Entonces, ¿como presentarles el Setting?
Suavecito y de a Poquito en Poquito
Describe los conceptos fundamentales del Setting (existe una razon por la cual se llama Dark Sun, mira...) y la ambientaciòn general. Mas alla de eso, deja que los detalles emerjan por si mismos. Una campaña de D&D por ejemplo tiende a evolucionar de problemas sencillos y locales a cuestiones mas epicas de forma natural. Aprovecha ese flujo y usalo para introducir informacion de nivel mas alto en cada sesion. Si lo estas haciendo bien, te daras cuenta que cada vez son mas los jugadores los que solicitan la informacion y menos tu el que la trae al tablero !

jueves, 24 de septiembre de 2009

Din's Curse

Hoy quisiera mencionar brevemente un juego que tengo hartas ganas de probar, Din's Curse. Les recomiendo ampliamente que se metan a la página y de den una leida al Overview, para que se den una idea de lo mucho que promete esta joyita del mundo indie de los RPGs para computadora. En su basica esencia es una especie de Diablo, en el que los diversos pueblos se generan semi-aleatoriamente y donde el heroe tendrá que resolver algunos quests. El heroe del juego ha sido maldito por Din, debido a que malgastó su vida trayendo desgracias a quienes le rodearon. Por esto, debera vagar por el mundo arreglando problemas a la gente. Mientras que se vuelve tremendamente poderoso y rico, al parecer... Me encanta la premisa de que la experiencia del juego cambie cada vez que lo juegas, por lo cual no puedo esperar para llegar a mi casa y probar el demo. Echenle un ojito, especialmente para aquellos que (como yo) no tenemos una computadora mala-madre para correr Diablo III.

miércoles, 23 de septiembre de 2009

Espero que haya subido de nivel !!

Chequen esta historia !! Una mujer en Florida, mato de dos disparos de ballesta, a un cocodrilo de 11 pies !!! Según mis estimados, esto requirió de dos 20s naturales, ademas de estar tirando sneak attack (por lo cual solo puedo asumir que tiene el Feat de Ranged Advantage). Espero que la experiencia haya sido suficiente para subir de nivel !!

viernes, 18 de septiembre de 2009

ODDEE

ODDEE (www.oddee.com) es un sitio que generalmente publica posts de conteo, como por ejemplo 10 GEEKIEST PANTIES o 10 MOST CREATIVE BRAS, pero como este es un blog de Puros Pinches Juegos, pues tambien entran estas categorias como 10 WEIRDEST THEME PARKS, donde puedes jugar a ser comunista por un dia!!! YAY!!!, viva Lituania jajajajaja ... y por ultimo, lo mejor 10 MOST BIZARRE GAMING INCIDENTS, espero se diviertan y visiten ODDEE, el lugar de las cosas extrañas

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Diablo 3. Deckard Cain rapea

Diablo 3 se acerca lentamente. Les dejo este video de Deckard Cain rapeando para ir armando el mood

sábado, 29 de agosto de 2009

Middle Earth Quest

Bueno, tiene tiempo que no posteo nada, pero es por una muy buena razon. Gen Con. Sali de viaje para Gen Con (luego posteo una reseña del viaje, por cierto) y al regresar tuve que ponerme al corriente con todo el trabajo que quedo pendiente. Bueno, suficiente de excusas. A continuacion mi reseña de uno de los juegos que traje de Gen Con, Middle Earth Quest En una sola palabra, INCREIBLE. Si eres fan de la Tierra Media, este es el juego que has estado esperando. Es un juego de aventuras, ubicado en el periodo de tiempo entre el cumpleaños 111 de Bilbo (cuando le entrega el anillo a Frodo) y el inicio de la Guerra del Anillo. El juego tiene 2 bandos, 1 jugador juega a Sauron y los demas son heroes de las Tierras Libres. El objetivo de Sauron es prepararse para la Guerra del Anillo y los heroes deben evitar a toda costa que el Anillo llegue a manos de Sauron y detener los Plots de Sauron... antes de que sea demasiado tarde. Antes que nada, porfavor vean lo hermoso que se ve el tablero dispuesto para jugar
Estos son tableros y no chingaderas
Me encantan los juegos con tableros asi, bonitos, bien distribuidos, con mil tokens por todos lados.
Dentro del juego, el objetivo de cada bando es avanzar un contador hasta el final de un tramo. Esto conceptualmente representa una de varias cosas:
El contador de las Tierras Libres, representa el exito (o falta de el) de los Heroes al avanzar la trama de acuerdo a los libros. En particular representa el conocimiento que Gandalf va obteniendo sobre el Anillo y el tiempo que le toma descubrir que en verdad es el Anillo Unico.
Sauron tiene 3 contadores. Uno representa su poder militar creciente, otro representa su conocimiento sobre el Anillo Unico y el ultimo representa la corrupcion de los Señores de las Tierras Libres.
El juego entra en la fase final cuando cualquier contador llega al final de el camino, o cuando los 3 contadores de Sauron pasan de la mitad del camino.
Ilusos heroes, tratando de detener el poder de Mordor

Sauron avanza sus contadores mediante jugar cartas de Trama (Plot). Estos elementos son increiblemente divertidos, porque van creando una verdadera historia. Si Sauron esta interrogando a Gollum en Barad-Dur, el contador del Anillo va subiendo, si decide levantar un ejercito de Orcos ("Build me an army worth of Mordor !" adoro esa frase) su contador de ejercitos va subiendo. Cada carta de Trama se desarrolla en un lugar de la Tierra Media y ahi es donde los Heroes pueden detenerlo. Viajando por la Tierra Media, los Heroes juntan puntos de Favor (porfavor, sin connotaciones sexuales... a menos que haya elfas cachondas) para detener las Tramas obscuras de Sauron

El juego tiene multiples otras mecanicas, como la de influencia. Sauron solo puede jugar ciertas cartas en lugares donde ha extendido su influencia. Esto se representa a traves de contadores en las distintas locaciones de la Tierra Media.

Su influencia obscura
Esto tiene la ventaja adicional de que las locaciones se pueden volver peligrosas para los Heroes. Una ubicacion peligrosa lanza encuentros obscuros contra los Heroes, volviendo el viaje de los Heroes mas dificil y pues... peligroso vaya.
Me encantan los juegos con muchas cartitas y fichitas !!
Por ultimo, mencionare las misiones secretas. Cada faccion tiene una mision secreta que cumplir. Al final del juego, quien haya cumplido su mision y termine con ventaja en los contadores, gana el juego.
Algo que de verdad lograron con un exito rotundo en este juego es la forma en que interactuan todas las mecanicas distintas para lograr 2 objetivos muy claros.
1) Que el juego sea divertido, retante e interesante
2) Contar una historia
Los juegos de mesa con elementos de juegos de rol rockean seriamente, este es en mi opinion el juego de mesa que mejor ha logrado eso.
Malas noticias, sin embargo. Seguro sera dificil de conseguir en Mexico.
Les recomiendo que si les interesa este juego, busquen en La Piramide, en el pasado ellos han sido increibles para ayudar a conseguir juegos raros y seguro si reciben muchos correos sera mas facil conseguirlo para Mexico.

miércoles, 5 de agosto de 2009

Gen Con

La pregunta es: ¿Porque NO vas a ir? Sí, la economía esta ruda. Sí, todos estamos en riesgo de perder nuestros trabajos. Sí, casi no tienes días de vacaciones. Todo esto es irrelevante. Get your ass to Indy !! Gen Con es LA convención. Gen Con tiene algo para tu vicio, sea el que sea (bueno, no realmente, solo para adicciones de juegos). Te gusta el rol indie? IPR tiene un booth, ahi conocí a Fred Hicks el año pasado y jugué Polaris con la autora de "Thou art but a warrior". Te gustan los juegos de miniaturas? A Gen Con va desde Privateer Press hasta los de Flames of War (con la notable excepción de Games Workshop que tiene su propia "convencion"). Hay concursos de pintar miniaturas y torneos de prácticamente cualquier juego de miniaturas inventado que se juege al día de hoy Te gusta el rol? Wizards tiene su booth al igual que White Wolf, Mongoose Publishing y hay al menos 5 distintos lugares donde puedes comprar desde lo mas nuevo en libros de rol hasta lo mas vintage. Cada año se organiza el D&D Open Championship, proclámate campeon del D&D. Te gustan los juegos de mesa? Fantasy Flight Games tiene su booth y de nuevo, hay varios lugares donde comprar otros juegos de mesa viejos, nuevos y lo que quede entre esas dos categorías. Te gustan los juegos de cartas? Hay drafts de Magic cada 4 horas (frecuentemente mas seguido, porque en cuanto se llena un pod se inicia el draft). Hay torneos de todo lo demas (excepto Mitos y Leyendas, en Gen Con no se juegan chingaderas). Gen Con es EL lugar donde estar la proxima semana de Jueves a Domingo. Y tu, ¿PORQUE NO VIENES A GENCON?

domingo, 2 de agosto de 2009

Midnight Chronicles

Basada en el aclamado Campaign Setting de "Midnight", viene esta pelicula: "Midnight Chronicles". Es una pelicula independiente, pero con la bendiciòn de Fantasy Flight Games y la verdad el Trailer se ve buenèrrimo. Desde el 14 de Agosto la pueden bajar desde RPGnow

viernes, 31 de julio de 2009

2 Juegos que puedes probar hoy... GRATIS

Aqui en Purospinchesjuegos nos encantan las cosas GRATIS Así que para darles algo que hacer, (GRATIS !!) este fin de semana pueden checar los dos siguientes links:
  • El primero y mas peligroso es un juego increiblemente facil de jugar. Existensialism. Hagan click en "La Caja" y ya estarán jugando

  • El segundo juego es Warhamster y lo pueden encontrar aqui. En la página lo describen como Old School dungeon gaming. Solo de leer su Manifesto ya me convencieron.

1) You form a party of random Adventurers in a bar (or at least somewhere they serve alcohol) 2) The party decides on an “adventure” 3) You go to there 4) The party kills the monsters 5) Repeat

El fin de semana leere el PDF y prometo postear un review.

martes, 28 de julio de 2009

ENNies

Ya se acerca esa temporada mágica del año. Gen Con
Y como parte de Gen Con, vienen los ENNies, premios a lo mejor de lo mejor en la industria del gaming. Si tienen una direccion I.P., pueden accesar aqui y realizar su voto.
Yo por mi parte, ya voté y espero con ansias los resultados

miércoles, 22 de julio de 2009

World of Warcaft: The Movie

Si, lo leyeron bien. Se está considerando hacer una película de World of Warcraft. No de Warcraft, eso es tan de los 90. Una película de WORLD OF WARCRAFT. Considerando el historial de Blizzard, si anuncian la pelicula para el 2012, podemos esperar verla terminada por ahi del 2120. Me pregunto si considerarían hacer peliculas de Diablo y Starcraft. Ahora, eso rockearía

lunes, 20 de julio de 2009

Para nostálgicos

Para los nostálgicos que alguna vez jugaron los mega clásicos Frogger, Pac-Man, Asteroids, Arkanoid y Space Invaders, les tengo este hermoso video de tales juegos hechos con piezas de lego... con todo y sonidos originales!

Que lo disfruten

Old School Gamer Achievements

Imagen tomada de Gamespy.com

¿Tu cuantos achievements tendrías?

El unico que me falta es el debate del Gameboy vs Game Gear. Nunca tuve Gameboy :(

jueves, 16 de julio de 2009

Para ese GM especial

Todos sabemos lo importante que es vanagloriarnos en el místico halo de luz que irradían los Game Masters. De igual importancia son las ofrendas que se deben llevar a la mesa de juego, para que dicho GM se regodee en su omnipotencia y sea benévolo con los jugadores. Para su consideración, en la próxima ocasión que busquen algo especial para su GM favorito, consideren la siguiente Ñoñez total (si, lo escribo con mayúscula). THE ULTIMATE GM SCREEN.... II
Producida por FatDragonGames, esta pantalla para el GM lo provee de DOS torres para tirar dados, ademas de un anaquel pequeño para que almacene las miniaturas que usará en la sesión. El regalo ideal para esa persona que ilumina semana a semana tus sesiones de rol.
Me causa gran risa que sea el Ultimate GM Screen DOS. Significa que deberían cambiar el nombre de la anterior Ultimate GM Screen por algo como "Not so Ultimate GM Screen" o "The GM Screen formerly known as the Ultimate GM Screen".
Por lo pronto ahi se los dejo.

jueves, 2 de julio de 2009

Retribution Paladin

Este video pone en evidencia la junta que llevó a cabo Blizzard acerca de los Paladines Retribución antes de completar el árbol de talentos que acompañaría a Wrath of the Lich King Nerfeado desde: Blessing of Kings

El Führer jugando WoW

Si ya decía yo que debían existir algunos videos de Hitler y World of Warcraft... y no uno, un chingo: busca "Hitler World of warcraft" en Youtube y verás... Pero para no hacerte dar el viaje, te pongo algunos que considero los mejores: El Fürer y el nerf a su Retardin: El Führer y Arathi Basin: Y el mejor a mi ver de los que encontré (quizás me siento identificado, aunque yo no juego un warlock... pero si un mago) El Führer y su Warlock:

Final Fantasy XIV Q&A

Rerollz.com tiene un interesante artículo acerca del recientemente anunciando Final Fantasy XIV que para los incautos, será online.

Q: What are the ties to Final Fantasy XI, if any? A: While you may have noticed that some of the same type of races appeared in the trailer, the world of FFXIV is different from FFXI. The reason that we made the races similar to the FFXI races is so FFXI players could choose a similar type of race in the new game. For example, in movies, you might have an actor that plays many different roles. Please, think of it that way.

Q: What happens to Final Fantasy XI now that we’re moving to FFXIV? Are you going to phase it out or continue to publish new content for XI? How will the development team be split? A: XIV does not take place in Vana’deil. A: The development for FFXIV started 4 or 5 years ago with primary ideas. Development started a few years ago, while FFXI was still being supported. FFXI will continue to be supported. There is another year of content planned. There are no plans for the near future to stop development on FFXI.

Q: What influence have games like World of WarCraft have on the development of FFXIV? A: As with WoW, we want to aim a bit for the casual user. However, we don’t want to make a copy of WoW. We believe we will have things that are unique and will stand out from that game.

Q: Will combat be more action oriented or turn-based? A: We cannot talk about the battle system at this time.

Q: FFXI has evolved a lot over the years, especially in the areas of player accessibility and the ability to solo. Will you carry over features like level sync and other features to FFXIV? A: Yes. All of the knowledge and experience we gained from FFXI will be used in the development of FFXIV. At the launch, we intend to have content for solo players as well as large-scale battles. We want a wide-variety from the start.

Q: Are you planning a simultaneous worldwide release or will it be released in Japan first? A: Yes. At the launch, this will be a worldwide simultaneous launch on PS3 and Windows PC. English, Japanese, German, and French versions released at launch.

Q: Will all servers be worldwide or split by territory? A: The current plans are to have worldwide servers that are cross-platform and cross-region. We will do a beta test and look at the balance and player experience. We want to look for a good balance between region and cross-region play.

Q: Will you be taking feedback from your FFXI users? A: Yes, we still get a lot of feedback from our FFXI players and will continue to take feedback as we move into beta. The game will change as it goes.

Q: Will you try to move players from XI to XIV or will they be separate communities? A: It’s up to the community themselves. We envision users that will hopefully play XI one day and XIV another. They will be independent, but users are free to play both.

Q: Are there plans to localize the game in Spanish? A: Currently, there is no Spanish version in development. We’ll consider it if enough Spanish-speaking users demand it from us. Getting good translators in Japan is hard, but if there’s enough demand we will consider it.

Q: How can users transmit this demand? A: We will conduct marketing research.

Q: Is there any special element in the MMO genre that you will improve with this game? A: Our plan from the beginning was to make the best Final Fantasy game available. That is our vision for XIV. Then we thought, how can we make the best FF game and we came to the conclusion that it would be an MMORPG. It was decided to make the best FF first, then led to the decision to make it an MMORG and use that genre. A: However, we are trying to implement a lot of new systems that other MMO’s haven’t used in the past.

Q: Why did you decide to make a new game rather than continue to evolve FFXI? A: It all comes down to, originally, FFXI was designed for the PS2. It then moved to PC and Xbox 360. A lot of people have asked for a port to the PS3. With an MMORPG of this size, you have to develop new content. Porting to a new technology would take a lot of effort. Instead, we decided to use that time to make something new.

Q: Yesterday’s trailer that was shown, was that running of a console or was it pre-rendered? A: There were parts that were pre-rendered and parts that were running on the in-game engine.

Q: Is that the quality you’re aiming for? The scene with the Galka fighting, is that what you’re aiming for? A: Yes, that is the part that was running in-engine.

Q: In that scene, we saw many parties and many enemies. Is this the new focus: many parties fighting many enemies? A: I cannot say too much, but we hope to have battles that are many vs. many and many vs. one.

Q: What would you like to emphasize with this game? What is different from FFXI? A: For FFXIV, the keyword that we’ve been using is “The Growth and Development of the Character.” We will have the same type of storytelling and high-quality graphics. We also want to expand and create new in-game systems. The player can grow & develop in a more natural way without putting too much weight on the player. We will expand the job system to make it fairly different from the one in FFXI. A: Another very important concept that takes a different direction from FFXI, for FFXIV we want to make it so the player can choose to play solo, in a party, 40 minutes, all-day… there will be content for ALL of those play styles and systems for all of those play styles.

Q: On the beta process, will current XI players get in? A: As with the actual release date of the game, we don’t have a concrete beta schedule yet. We will have a beta and look forward to more information about then shortly.

Q: Will FFXI characters be portable to XIV in any way? A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character. A: We will NOT be using PlayOnline, but friend lists will transfer over.

Q: If I’m new to the MMO genre, why would I choose FFXIV over other games? A: We believe that players will fall in love with the world & story that we have created.

Q: I’ve been seeing information that the title is free to play, is this true? A: No pricing has been decided at this time. It is still TBD.

¿Qué no me gusta de esto? De entrada el énfasis que tiene en el contenido para jugar solo. Jugué FFXI en su momento y si, en efecto, era una pesadilla querer ir solo durante periodos prolongados: el juego en realidad te obligaba a buscar un grupo para casi cualquier actividad: desde subir de nivel hasta conseguir materiales para hacerte tus cosas. Voy de acuerdo que si estás vendiendo una suscripción a muchísimagente lo de menos es dar la posibilidad de que todos se reunan para jugar juntos... sin embargo tampoco te vas al otro extremo de extirpar al resto de la gente de tu experiencia en solitario.

Ultimamente he visto la tendencia de separar drásticamente el contenido par una persona del contenido para muchas, siendo grandes ejemplos Age of Conan y Tabula Rasa. Si funciona el modelo o no creo no está relacionado con el suceso o fracaso de estos juegos (fracasaron por asuntos no relacionados con esto) pero sinceramente no creo que sea sabio separar con una pared de hierro el contenido para una persona del resto... si tal es el caso ¿para qué pago una suscripción mensual?

Ah, me da gusto que se deshagan del sistema PlayOnline que es una basca... particularmente para gente que no reside en Japón o Estados Unidos. Un pequeño vistazo a esto: ¿por qué tengo que proveer una dirección válida de alguno de estos dos países (EU únicamente en mi caso) para poder jugar... si el juego me acepta una tarjeta de crédito con dirección FUERA de ese país?

Fail.

jueves, 25 de junio de 2009

Un adiós tardío

Fue muy extraña la forma en que me enteré. Desde el Lunes se está vendiendo en RPGnow.com los PDFs del juego de rol de Warhammer. Pocos saben esto, pero antes de jugar AD&D, jugaba Warhammer Fantasy Battles y lo que me hizo saltar del wargame al juego de rol empezó por Warhammer: The Roleplaying Game. El juego era sencillo, según recuerdo. Calabozos, Enanos Caza-Gigantes, oro y artefactos mágicos. Jugaba con un par de amigos míos, Ives y Gustavo. Jugabamos en los descansos de la Secundaria, en unas escaleras poco frecuentadas, como suelen hacer los exiliados roleros. De ahi me decidí a comprar mis primeros juegos de rol, en un viaje a USA. Recuerdo que traje el Players Handbook, Dungeon Master Guide y algunos suplementos, que prontamente estrené jugando con Gustavo.
Eso fue al acabar la Secundaria, cuando entré a la prepa. El fue a una distinta y nos veiamos poco, muy poco. Recuerdo que una de las cosas que queria hacer cuando tuviera mi coche era unirme a su grupo de AD&D que se reunía a jugar Planescape los sabados en la noche. No podia jugar con ellos porque como el juego acababa a las 12 o 1, era muy tarde para que me recojieran mis papas y juraba que con mi propio auto podia ir a jugar con ellos. El auto tardó mas de lo planeado en llegar y deje de saber de Gustavo por muchos años.
Regreso a la actualidad, hoy volví a ver el anuncio de Warhammer en RPGnow y me pregunté que habría sido de Gustavo. Internet es la respuesta a todas las preguntas del mundo, pero me temo que esta respuesta es una que no quería aprender.
Lo encontré en un articulo en Necrotower.
Gustavo falleció en Junio del 2007, después de una corta batalla con el cáncer.
Cuando nos sentamos en una mesa a jugar rol, a veces damos por obvio cuanto nos volvemos parte de la vida de los demas que se sientan con nosotros. Compartimos historias, bebidas, vidas y alegrias, como los amigos que somos. Recuerdo hoy con un nudo en la garganta todas estas cosas que durante años había olvidado de Gustavo y no puedo evitar pensar en la gente que hoy hace las veces de esos compañeros, que se sientan conmigo los sabados a pasar un buen rato. Por lo pronto, creo que voy a comprar esos PDFs, a recordar viejos tiempos con un viejo amigo. (aunque los PDFs son de la version nueva... no importa, supongo que serán lo mas cercano que encontrare)

Descanse en paz, Nenrandir

lunes, 22 de junio de 2009

La seguridad en la mesa de D&D

Penny Arcade me inspiró a escribir sobre este tema con el siguiente webcomic:
Una mesa típica de D&D avanza por calabozos llenos de peligros, lucha contra creaturas de las sombras y las profundidades, vence acertijos arcanos y domina las artes del combate. Todos los pinches días. Existen varias amenazas en la vida de un aventurero, como enlisto brevemente arriba, pero puede llegar un punto en la historia de cada mesa, en el que los jugadores simplemente no sientan que en verdad lo que estan enfrentando es una amenaza. En lo particular, creo que 4a Edicion nos da algunas herramientas con las cuales traer mas cerca ese riesgo, ese peligro, sin necesidad de matar un personaje. A continuacion algunas ideas sobre como usarlas y algunos insights sobre como NO usarlas.
Death Strikes.
Como saben, en 4a Edición cuando nuestros personajes alcanzan 0 hps o menos, comienzan a morir. Cada turno un saving throw te acerca mas y mas a la muerte. En ocasiones he descubierto que esto necesita un poco de ayuda para crear la tensión y el drama necesario. Por ejemplo, sucede en ocasiones lo siguiente
-"Joder, estoy en -1 hp ! Caigo inconsciente, ayuda !"
-" Ey, clérigo! Ayuda a _______, se esta muriendo"
-"Nah, todavia tiene al menos 3 turnos antes de que falle sus tiradas"
Totalmente inaceptable. No me vuelve a suceder. Algunas ideas de como corregir esto y usar este momento para crear la tensión correcta:
- Skill Challenges. El momento en el que cae el primer heroe, suena al momento mas que oportuno y dramático para que comienze un Skill Challenge. Tal vez su sangre ha activado los glifos sagrados en el suelo y las lozas han comenzado a moverse, alejando al PC de los demas. Tal vez esa ultima flecha que le pegó estaba envenenada y los PCs que estan ayudando a su compañero caido deban prevenir que el veneno actue. Lo importante es estresar que el tiempo es vital y deben chingarle.
- Trampas. De nuevo, el momento dramatico y perfecto para que del piso se entrame ese laberinto de brezales, o se encienda el fozo de magma o que comienze la lluvia de fuego. Por muy menor que sea, mientras acerque al PC caido a esos HP negativos equivalentes a su bloodied value (lo que equivale a una muerte instantanea, a la chingada con esos 3 Strikes), sus "amigos" (que no han hecho un buen trabajo manteniendolo vivo, al parecer), se veran realmente preocupados por llegar a su compañero a tiempo para rescatarlo de la muerte.
- Refuerzos. Algo que he descubierto es que los encuentros se vuelven un tanto mas interesantes si algunos de los monstruos no son visibles desde el principio. Esto presenta oportunidades de sorpresas cuando el nuevo monstruo se une a la refriega. La caida de uno de los PCs es perfecta oportunidad para esto, porque ahora los PCs tienen que enfrentar dos retos, recuperar al caido y enfrentar estos monstruos adicionales.
Monstruos Sorpresa
Parte del sentimiento de amenaza surge de confrontar lo inesperado. Si los PCs entraron a un cuarto y llevan un par de turnos luchando contra 4 Gnolls, no esperan que su maestro obscuro haya estado esperando en una esquina pacientemente, envuelto en su manto de sombras. Oportunidad perfecta, cuando los PCs abran una oportunidad, escabulle a tu monstruo sorpresa para golpear su retaguardia (sin albur, pendejos !) y golpearla duro. Haz que las cosas se salgan de balance.
No todos los encuentros son 100% combate
Introduce una amenaza lateral. Si los PCs estan luchando contra un Troll, suena a un combate entretenido. Pero si el Troll esta cubriendo la retirada de sus compañeros, que acaban de secuestrar al heredero al Trono, los PCs mejor le chingan o algo muy malo estará desencadenandose. Que harán? Se separaran para perseguir a los villanos, posiblemente permitiendo la muerte de uno de sus compañeros? Estos retos secundarios mentienen la mesa interesada, porque cada encuentro deja de ser "solo otro cuarto en el calabozo"
Amenazas en otros juegos (non-D&D)
Como aplica esto en otros juegos? Cada tipo de RPG tiene sus propias motivaciones, pero una cosa siempre debe quedar muy clara. ¿Cual es el objetivo del PC en este juego en particular? Cualquier cosa que atente contra este objetivo se convierte inmediatamente en una amenaza. Incluso podemos ir un paso mas alla, en el cual una amenaza por si misma es la motivación para el PC. Si tu cazador de vampiros quiere detener al vampiro mayor de transformar a tu hija, esa amenaza es la motivación para tus acciones. Como Game Master, es parte de tu responsabilidad conocer a profundidad las motivaciones de los PCs y usarlas para mover la historia hacia adelante. Busca formas originales de hacer esto. Despues de la 6a vez que Bowser secuestra a la Princesa Peach, la verdad que hueva ir al castillo a rescatarla. Cambia el sentido del juego, quitale a los PCs cosas que daban por sentado. El delicado balance radica en como hacerle para no pasarse de tueste, para evitar frustraciones y desalientos.
Espero estos articulos te entretengan un rato y al menos te den algo en que pensar que mejore tu mesa de rol. Claramente tengo el Báculo Universal de la Verdad y todo lo que digo es 100% la verdad exacta, palabra por palabra, pero si estas en desacuerdo espero que al leer el articulo y pensar (erroneamente) que estoy equivocado en tal o cual cosa, al menos te haya causado formarte una opinion personal que te ayude a mejorar tu juego.

jueves, 18 de junio de 2009

Diablo III

Fuck yes. Recuerdo incontables horas looteando cuerpos ensangrentados en catacumbas demoniacas. Diablo está de regreso en su Tre-cuela, aunque no hay fecha oficial de release. Me vale madre, oficialmente doy por iniciado el fondo "Compremos una computadora para jugar Diablo III". Espero que en lo que junto para eso les de tiempo de sacar un juego de verdad sorprendente. Por lo pronto aqui les dejo un link a un trailer del gameplay y screenshots. Se vé espectacular

viernes, 12 de junio de 2009

El Fuhrer y su mesa de D&D

Haciendo eco al post de Deus Ith, he aqui al Fuhrer y su mesa de D&D 3a Edición. Lo siento mucho, está en Inglés pero esta buenérrimo.

Se te hace conocido ese tipo de jugador?

martes, 9 de junio de 2009

El Führer como dueño de Nintendo

En otro post que realicé hace algunas semanas, vimos a Hitler como dueño del América en un subtitulaje amateur que evidentemente no tiene nada que ver con la película de donde es tomado el corto.

Hoy, con la noticia del Project Natal de Microsoft en el E3, otro aficionado al humor nos regala otra versión del mismo tramo de película cuando Hitler es informado:

Visto en: Ecetia.com

D&D Online: Gratis

Puros pinches juegos gratis. Asi deberia ser el mundo, chinga ! Proximamente, el juego en linea conocido como Dungeons & Dragons Online se volvera total y repinchemente gratuito. Aplausos. Bueno, no TOTALmente gratis. Los que quieran seguir pagando recibiran algunos beneficios sobre el resto de los mortales, pero para los que no queramos pagar por algo que es gratis ( ¿? bueno, tenia que decirlo. Seguro habrá quien si quiera pagarlo !) no habrá restricción alguna, tendremos acceso ilimitado a todo el juego. Hell yeah

viernes, 5 de junio de 2009

Final Fantasy XIII

Ok... Muchos saben no soy de los que buscan un conjunto de gráficos espectaculares y mucho menos baso mi opinión de los juegos que consigo en solo por cómo se ven en la portada/por videos, pero aquí estoy obligado a ponerle pausa:

ff13a

ff13b

Noticias de este juego hay circulando en la red desde hace muchísimo y aunque si soy fan de la serie Final Fantasy, no me he permitido "entrarle al hype" que está generando el juego precisamente por la calidad en gráficos que tiene. Además claro está la agravante que es para consolas de última generación que no tengo.. entonces cero interés.

Con este post voy a entrarle al hype y decir que, desde hace mucho tiempo, un juego no me impresionaba por la calidad gráfica al grado de decir que valdría la pena hacer cochinito y comprar una PS3 para jugarlo... aunque quién sabe.

Primero, no se ha dicho a ciencia cierta si será exclusiva de la PS3 o si también habrá "counterpart" en X360. Algunos rumores dicen por allí que posiblemente no sea cierto si sale en la consola de MS pues es un hecho que la máquina es menos poderosa que la PS3 además que sus DVDs son de mucho menor capacidad, lo que notablemente elevaría el precio final del producto (o reduciría la ganancia por unidad, lo cual no le gusta a nadie).

Segundo, el doblaje apesta. Se nota que lo hicieron en un estudio. No sé ustedes, pero a mí me gusta la experiencia envolvente que ofrecen algunos juegos y definitivamente este es un ejemplo muy bueno de como NO hacer una actuación de doblaje. Vaya, un comandante dando órdenes suena exactamente igual que los aparentes héroes huyendo en una persecución frenética, igual que si están haciendo algúna locura como aventarse al vacío, igual que si están en una pequeña colina platicando tranquilos. No es por que sea el mismo actor doblando todo, sino simplemente no se precoupan mucho por ambientar las actuaciones de voz... al menos en inglés

Esto es mucho más notorio en FFX y aunque aquí hay mejoras ya incluso desde FFXII, todavía no le ponen la atención necesaria.

En fin, todo esto por este video (link)

Chéquenlo, en verdad vale mucho la pena, tanto como para añadirlo a la muy reducida lista de juegos de "por qué preferiría una PS3 si todo está igual en X360 y *además* cuesta la mitad". En esa lista está Gran Turismo 5 y Metal Gear Solid 4.

Star Wars: The Old Republic

Hace unos días platicaba con un compañero acerca de la inmnente dominación del mercado MMO por World of Warcraft quienes recientemente anunciaron felizmente que llegaron a las 12 millones de cuentas activas...

Muchos han intentado quedarse con un poquito de ese mercado restante y casi todos han sido dejados en la sombra del gigante de los masivos en línea, muchos muy prometedores y con ideas aparentemente buenas (y otros que simplemente fue un ridículo intento por lograrlo) como fueron: Final Fantasy XI, The Matrix Online, Everquest 2, Dark Age of Camelot, Tabula Rasa (el más patético que recuerdo a pesar de la masiva campaña publicitaria) TLotR Online, Age of Conan, Warhammer... y muchos otros.

Age of Conan y Warhammer fueron quienes parecían tener el "best shot at it" pero debido a muchos factores simplemente no pudieron. Mi compañero decía:

Si hay alguien capaz de levantarle la voz a WoW es la franquicia Star Wars con The Old Republic
Y aunque en el pasado no funcionó taaan bien como creían (Star Wars Galaxies), estoy deacuerdo en que tienen un mejor "shot" que antes y para muestra basta un youtube:

Lo impresionante del trailer quizás podrá ser su peor maldición pues está prometiendo muchísimo... y más vale que lo cumplan si quieren una rebanada del pastel. Mi más grande miedo es que, siendo desarrollado por BioWare (los mismos de Knights of the Old Republic) tenga un sistema creación y evolución de personajes muy encajonado y/o un sistema de batallas lento y poco atractivo. Eso podrá funcionar para single player, pero me queda bastante claro que apesta para un MMO.

Solo nos queda esperar y cruzar los dedos pues SI quiero tener mis dos lightsaber rojos.

The Beatles Rock Band

Me quedo sin palabras. Cuando escuché la idea aunque me pareció buena, simplemente no imaginé cómo podían hacer un Rock Band de Los Beatles - lo entiendo bien para grupos estilo Aerosmith, Pearl Jam, Metallica, Van Hallen... pero.. ¿Los Beatles? Y que si se puede... la producción del juego me dejó sin palabras. Adoro cómo fue realizada esa idea que yo no pude jamás ver posible. Muchos más detalles, información e imágenes del Rock Band del Cuarteto de Liverpool en sopitas.com

jueves, 4 de junio de 2009

Free RPG Day

Este año se celebra el 20 de Junio. Cada año, la industria del rol se reune y arma paquetes para las tiendas, que reparten felicidad a los roleros del mundo. Una especie de Santa Claus rolero.
Pero no en Mexico...
A continuación una grafica detallada que expresa nuestros sentimientos
Ojala alguna tienda se apuntara, si no para este año, para el próximo. El paquete tiene un costo para la tienda, pero tiene varias cosas muy padres que la tienda regalaria o rifaria o premiaría a los roleros felices que acudirían a las tiendas en ese día de celebración. No es un costo super altisimo y es promocionar tanto a la tienda como a ese hobby que a todos nos encanta. El rol.
Cada caja que se consigue trae lo siguiente:
Lo que trae cada caja depende del nivel de patrocinio al que acceda la tienda, al parecer. Los detalles de como funcione esto me son un poco alienigenas, pero si hay alguien que nos lea con influencias en alguna tienda de rol, he aqui una oportunidad chida para traer rol nuevo y bonito a nuestro pais.

Alien vs Predator

Se anunció en el E3. Un nuevo videojuego de Aliens vs Predator. Las imagenes se ven increibles, ojala que no sea un bodrio, como las peliculas....

miércoles, 3 de junio de 2009

Monstruos en venta

Wizards en su omnipotencia, ha sacado una linea de miniaturas para D&D. Si, yo se que ya habia D&D minis antes, pero esta linea esta diseñada especificamente para abastecer a los DMs de miniaturas para sus encuentros. La idea no es del todo mala, aunque la verdad yo soy de los que mas bien pintan miniaturas para sus sesiones. Sin embargo la verdad hay veces que si me canso de usar proxies para sustituir las miniaturas que no tengo. A veces es hasta dificil acordarse de quien era quien y despues del tercer encuentro de decir "El goblin ahora representa un Orco, el caballero obscuro es ahora un ghoul..." la neta si me canso. En mi opinion no es una mala idea del todo y quien sabe, tal vez me sorprenda comprando un par de boosters. Esto ya lo habia hecho cuando salieron las D&D minis, la verdad, pero cada vez es mas necesario para jugar 4a Edición.

martes, 2 de junio de 2009

Holy Fuckin' Shit

Por favor vean el video de Project Natal, si no lo han visto. Gracias Microsoft, creo que vas enmendando tus errores... claro, si esta promesa se realiza antes del siguiente milenio, sin pinchemil bugs y errores y sin que alguien se hackee mi 360 para robar mi identidad y cometer un fraude... Bueno, por lo pronto si el control hace lo que el video muestra, estoy muy pinche impresionado

Fat Dragon Games

Fat Dragon Games se dedica a hacer PDFs que pueden imprimir en cartón, para hacer bases para sus calabozos. Principalmente tienen uso en campañas de tipo D&D, pero puedes usarlas para lo que te imagines, obviamente.
Si, sé que suena al espacio de Cositas, pero la verdad estan chingones. Dejen les muestro una foto de la sesión del sabado donde la usé por primera vez:
Las impresiones son fáciles de ensamblar, solo se requieren de unas tijeras y el todopoderoso Pritt. UHU o cualquier otro pegamento funcionaría igual. Las bases que ven arriba las pegué en una pieza de Poliestireno para que tuvieran un poquito de peso.
La verdad no podria estar mas contento con este producto. Pague quizas unos $25 USD en total incluyendo los materiales en donde imprimí y todo. Tu puedes imprimir todos los que quieras y armar los calabozos mas complicados que se te ocurran. La inversión de tiempo es moderada, piensen en que cada pieza puede llevar unos 15-20 minutos ensamblarla, pero una vez que tienes una biblioteca bien armada, ya con eso salen y las piezas que haces solo incrementan tu biblioteca.
Hay varios tipos de terreno a escoger, desde calabozos, cuevas y tabernas. Tambien hay sets de trampas y demas.
En terminos generales, me encanta este producto y lo recomiendo ampliamente a quienes quieran ponerle ese extra a su pinchurriento juego de D&D 4E en un mapa plano de 2D.
Yo ya me gradué a 3D

lunes, 1 de junio de 2009

E3. Mas noticias

Mas noticias del E3 !!!! Al parecer, una de mis principales razones por las cuales quería un PS3 (enfásis en el uso del pasado) era la franquicia de Metal Gear Solid. Bueno, me enteré en esta noticia que el Metal Gear Solid que viene, también saldrá para el 360!!!! YAAAAAY de nuevo !!!! JA ! Y no tendré que pagar sopocientos mil pesos por un PS3. ¿Quién está riendo ahora, eh? En otras noticias, para los cyber-junkies del Facebook, el XBOX 360 estará integrando tanto al Twitter como al Facebook en su funcionalidad. Ahora puedes mandarles mensajitos a los amigos que solías tener, antes de que compraras tu consola y nunca mas salieras de tu cuarto de nuevo !!

E3. Videogame paradise

No te hagas. Sé que te encantaría estar aqui. Las primeras fotos del E3 de este año, en el link de arriba

Monkey Island

SI !!! Todos los que recordamos la era dorada de los juegos de aventura gráfica, habrán jugado al menos un Monkey Island. Bueno, hay buenas noticias dado que habrá una remasterización y un nuevo titulo de esta serie. El nuevo juego será episodico (5 episodios) y seguirá de nuevo a Guybrush Threepwood y al Capitán LeChuck. Hora de emocionarse como quinceañeras ! YAAAAAAAAAY

viernes, 15 de mayo de 2009

Rockband Pearl Jam Live

Uniéndose a esta gran moda de los emuladores de bandas de rock, tenemos nada más y nada menos que a Pearl Jam. Por medio de su sitio oficial, la banda hace el comunicado de prensa donde nos cuentan que la radical diferencia entre esta entrega y las demás de Guitar Hero y el mismo Rockband, es que las canciones serán elegidas por medio de una votación en línea que ya se lleva a cabo en la página de Pearl Jam, de entre las cuales puedo señalar Alive, Betterman, Black, Even flow, Jeremy, State of love and trust y muchas otras... ¿Será que nos cumplirán o solo nos están dando atole con el dedo? Mi idea es que en efecto es pura publicidad y que ya están en el contrato qué canciones vendrán incluidas dentro del juego, pero bueno, de cualquier manera valdrá la pena jugarlo una vez que salga en algún punto del año que viene.

jueves, 14 de mayo de 2009

miércoles, 13 de mayo de 2009

Verdaderos Old-Skool gamers

Este tipo de gente es la que me da orgullo mostrar en este blog Es un dude que batio el record de puntuación en el Donkey Kong. No solo eso, sino que le arrebató el titulo a otro dude (vean el articulo, ahi vienen los nombres) hace algunos años. Seguir jugando Donkey Kong taaaaaaantos años despues, no tiene precio.... A ver si con el premio que se puede llevar al batir de nuevo su propio record ($10,001 dolares, en quarters por supuesto) se compra un 360 al menos

domingo, 10 de mayo de 2009

La influencia de Google Maps

Google Maps fue una gran idea. Punto. De eso no queda duda alguna para nadie. Y tan maravillosa ha sido esta idea que su influencia comienza a notarse en la rama de los videojuegos donde evidentemente no ha habido cambio alguno en la manera de desplegar mapas desde hace algunos años. Si, en algunos casos es mejor la visualización del mismo que en otros: un ejemplo que se me ocurre ahora es Final Fanntasy V para Japón donde el "world map" simplemente apesta. En la mayoría de los casos lo más que tenemos es una panorámica global combinada con un zoom para una vista más local, pero hasta allí. Me entero por medio de vidaextra.com que un juego, Here & There, implementará un sistema de mapas que sin lugar a dudas me recuerdao muchísimo a Google Maps, aunque con sus debidas modificaciones que la hacen una idea fantástica. Me costaría mucho trabajo describirlo, así que les dejo una muestra para que capten el concepto: Me encanta la idea de jugar, digamos GTA V, con un sistema de mapas parecido a éste.

Portal Flash

Para los que no han tenido la oportunidad de disfrutar este juego (o quieren probar algo con la misma mecánica) algunos por allí han creado la versión en flash de Portal, el novedoso juego de Valve que hace algunos años logró hacer que The Orange Box se convirtiera en el producto más vendido de dicha compañía a través de su plataforma de distribución Steam. Todo está aquí: gravedad, tu pistola de portales, el trajecito naranja de presidiario... ¿estará el popularísimo Companion Cubre? ¿qué hay del pastel? Averígualo aquí

miércoles, 6 de mayo de 2009

Y Dios dijo, "Que haya Starcraft 2" !!

... y ojala después de su release pueda mirar atras y decir "... y vió que lo que hizo fue bueno" Por lo pronto, los que recordamos pasar horas y horas jugando en linea, pueden deleitarse haciendo click aqui para darse una buena sorpresa y descubrir como aplicar para playtestear el Beta

Jugadores, elijan su recompenza

El sabado de la semana pasada tuve una muy gratificante sesión de D&D 4E. Despues de un largo largo Quest lleno de multiples side-quests (los PCs llegaron de nivel 1 a nivel 5 cruzando esta mini-campaña) los valientes aventureros derrotaron en una batalla épica a Fae-Grath, reina no-muerta de las hadas. Eso ocurrio la sesión anterior y les había dejado con una pregunta del Dragón Astral a quien habían rescatado. "Nombren su recompenza y les será dada". Creo que no podría haber elegido mejor Cliffhanger. 2 semanas después, nos reunimos (ahora sí, este sabado pasado) y cada quien tenía en mente algo distinto. No faltaron las solicitudes de Vorpal Swords, Armaduras épicas y demas items legendarios, pero la regla que les puse a los PCs es que no podían pedir items especificos. De este modo, una solicitud de una Espada Vorpal no era aceptable, pero si de una Espada Mágica. Me pareció muy curioso como esto cambió radicalmente las solicitudes de los PCs, hasta que alguien mencionó un Spelljammer. Violando la regla que impuse yo mismo de no pedir items específicos accedí inmediatamente. Porque? Objetivamente, un Spelljammer es un artefacto de un valor appro de 3.5 millones de piezas de oro (vean el Manual de los Planos, ahi viene) que es una VASTA fortuna para personajes de nivel 5. Les da a los PCs formas automáticas de escapar y desplazarse a donde quieran, huyendo de mis planes malevolos de DM, entregandoles la flexibilidad absoluta de hacer cuanto quieran. Justo por eso accedí inmediatamente. Hay quienes dicen que 4a Edición tiene como principal flaqueza que parece juego de "maquinita", que es mucho mas lineal y que la participación y roleplaying del jugador quedan en ultimo lugar. Bueno, este tipo de cosas es las que me permiten demostrarme a mi mismo que estas asceveraciones no son ciertas. Al darles a los jugadores la opción de salirse un poco de las reglas típicas del juego, ellos tomaron las riendas. De pronto decidieron irse a Sigil a establecerse como aventureros de los planos, ya que ahora tienen los medios para desplazarse por los Planos de forma muy sencilla. El Spelljammer se volvió parte central de la historia y todos los PCs estan encantados con el. Cual es el objetivo de este breve articulo? Compartir esto con mis colegas DMs. Quiero que vean el poder de dejar en las manos del jugador la historia, de hacer algo con la aventura y no solamente cruzarla. A veces como DM nos preocupamos por planear a detalle el calabozo, la aventura, que todo este previsto solo para frustrarnos cuando los PCs se salen de nuestra detallada sesión. Más que frustración, deberíamos regodearnos de gusto, porque es una señal inequivoca de que el jugador esta disfrutando la sesión. Abranle la puerta a sus jugadores, dejen que ellos empujen la historia. Pruebenlo un par de veces y compartan su experiencia en los comentarios !!!

martes, 5 de mayo de 2009

Dragon Hoard

Cuantas guaridas de dragones has raideado ultimamente? Intenta aqui, mi score maximo es como de 2,600,000 piezas de oro. Posteen en los comentarios sus scores maximos !

lunes, 4 de mayo de 2009

Para el programador que llevas dentro

Algunos recordaremos doradas epocas jugando con el RPGmaker. Para aquellos que todavia tienen esos intereses creativos, les presento el GameMaker. Basicamente es una plataforma para programar todo tipo de juegos, de forma relativamente sencilla. Este es de esas cosas en las que seguramente invertiré largas horas de domingo por la mañana.

jueves, 30 de abril de 2009

Pandemic

Un amigo me comentó de un juego de mesa llamado Pandemic, muy apropiado para estos tiempos de Influenza. Para los que no lo tenemos, sin embargo, aqui esta una version Flash en linea

miércoles, 29 de abril de 2009

Six Days in Fallujah

Si recuerdan, posteamos sobre este controversial tema, del videojuego de Six Days in Fallujah. Ahora nos toca postear que el juego ha sido cancelado. Ni modo, no se veía taaaaaan mal. O si?

domingo, 26 de abril de 2009

Electric Box

Para los que están aburridos como yo en esta lluviosa noche de domingo (con la amenaza de no hacer nada en la semana) les presento este otro juego de flash: Electric Box. El objetivo aquí es llevar la energía desde el inicio hasta el final, haciéndola pasar por un cable que se encarga de energizar todo a su paso. Para ello puedes utilizar diversas herramientas como teteras, focos, emisores laser, ventiladores páneles solares, etc. Está bastante entretenido y como debe ser, los niveles se hacen más complicados conforme avanzamos. Saludos. Link aquí: Electric Box

jueves, 23 de abril de 2009

Maze Frenzy

Este juego va para los que quieren apagar un rato la cabeza después de un día pesado de mucho pensar. El objetivo es bastante simple: llevar el puntito rojo de la posición de inicio al final, guiándola con el ratón de la computadora. Suena fácil, pero puede complicarse un poquito pues no siempre tenemos un perfecto control del puntero - Yo, que soy malísimo jugando Unreal Tournament, Sracraft y otros juegos donde la precisión del ratón es importante, lo atestiguo. Link aquí al nivel 1 y al nivel 2 PD el primer nivel se me hizo más difícil

martes, 21 de abril de 2009

Cthonia !

Este es un suplemento que sé que le encantará a un amigo mío.

Básicamente es un setting para 4a Edición donde uno juega nobles feudales y controla castillos y ejercitos a través de su personaje. Se oye interesante, tal vez compre una copia en pdf si encuentro una disponible.

miércoles, 15 de abril de 2009

Sword + Sorcery para 4a Edicion

Sword & Sorcery trae un compendio de monstruos para 4a Edicion, re-editando monstruos clásicos de Scarred Lands. Scarred Lands no es lo mío, pero conozco gente a la que le prendió mucho ese setting y que quizás este contento de ver estas cosas. Habrá más cosas de Scarred Lands? Honestamente no me importa mucho, lo posteo porque sé que habrá a quien le guste.

martes, 14 de abril de 2009

Dave Arneson. RIP 09 Abril 2009

Lamentablemente reportamos esto varios días despues de que sucedió debido a que estuve desconectado por vacaciones de Semana Santa. El 9 de Abril del 2009 falleció Dave Arneson, co-fundador de Calabozos y Dragones. Dave inventó el Armor Class, los Hit-Points y junto con Gary Gygax creó el juego que nos une a muchos alrededor del mundo. Hoy, a 5 días de su fallecimiento, lamentamos su partida y lo recordamos a el y a el legado que deja con nosotros.

lunes, 13 de abril de 2009

Chronotron

Para los que están aburridos en la oficina, les presento Chronotron, un juego hecho en flash en el cual debes planear la salida de cada nivel utilizando a tus otros yo que están en el futuro ayudándote haciendo distintas tareas. Para esto, debes "programar" a tus otros yo para que hagan cada una de las tareas de manera individual, siempre pensando en "qué estaré haciendo en este momento". Una vez hecha la tarea, regresa a tu máquina del tiempo para la siguiente "etapa". Muy buen juego para después de comer en la oficina cuando no tienes ganas de trabajar.

martes, 7 de abril de 2009

La Pregunta de la Semana: Six days in Fallujah

Este anuncio esta causando polémica en el mundo de los videojuegos. La discusión es que mucha gente piensa que no es aceptable todavia el retratar un conflicto a tan corto plazo de que ocurrió, aunque los diseñadores dicen que tratan de retratar los horrores de la guerra.
Mi opinión? Entiendo porque se quejan, esto es un JUEGO sobre como 38 soldados gringos y 1800+ "rebeldes" murieron hace cuestión de meses. Por el otro lado, creo que esto habla sobre como el fenómeno del videojuego esta cambiando. Tenemos grandes ejemplos de videojuegos que casi pueden considerarse como arte. Por ejemplo Little Big Planet (que muero de ganas de jugar) permite al usuario hacer cosas que antes ni podian imaginarse. Hemos roto paradigmas a diestra y siniestra, hoy en día es común que un "villano" sea incluso el protagonista de una videojuego (GTA, Manhunt, etc) cuando hace años era inimaginable. La industria del videojuego ha mutado y estamos viviendolo. Será exitoso este intento por hacer un videojuego / documental ?
Veremos
Por lo pronto, he aqui otros videojuegos que pronto veremos, en esta modalidad de Videojuego / Documental:
Quisiera bautizar una nueva dinámica ya que tenemos varios lectores suscritos, "La Pregunta de la Semana". Su objetivo es fomentar la participación de nuestros amables lectores, haciendoles directamente una pregunta y esperando le dediquen 40 pinches segundos a postear su opinion como comentario.
La Pregunta de la Semana: Es aceptable retratar el horror de un evento a escasos meses de ocurrido?

lunes, 6 de abril de 2009

Dave Arneson

Tristes noticias:
Hace poco mas de un año, los roleros del mundo lamentamos el fallecimiento de Gary Gygax. Como denota el siguiente link, Dave Arneson, co-escritor de Dungeons and Dragons, se encuentra hospitalizado debido a su padecimiento de cancer. Los médicos indican que probablemente le quedan solo unos días.
Desde este pequeño podio le enviamos a Dave nuestros pensamientos y recordamos que sin él, el mundo del gaming no estaría donde está.

jueves, 2 de abril de 2009

Que arda la Rueda !!

Ahi donde haya dos o mas, roleando en mi nombre, ahi arderá la Rueda !
Y ardió en verdad el domingo pasado, que tuvimos una gran sesión de demo en la Pirámide. El juego? Burning Wheel
La rueda en el libro es inflamable, asi que porfavor ni lo intenten
Burning Wheel es un sistema maravilloso para contar historias sobre un grupo de personajes. Más importante, cuenta las historias de los conflictos que surgen de los personajes.
En Burning Wheel, el elemento que mueve la historia es siempre el jugador. Principalmente hace esto a través de sus beliefs, las creencias y motivaciones de los personajes. Al actuar acorde a tus beliefs, recibes puntos de Artha, los cuales puedes usar para mejorar tus tiradas de diversas formas (dando dados extras, duplicando el numero de dados que tiras, o "abriendo" tus tiradas para que puedas volver a tirar los 6 que hayas sacado). Esta forma narrativa toma fuerza cuando se les dá a los jugadores el poder de narrar los resultados de sus acciones. De cierta forma, actúan en estos casos como Game Masters ya que tienen libertad creativa siempre que respeten las acciones que tomaron otros jugadores en la escena.
Las pasiones y creencias de los personajes, son el combustible que hace que la rueda arda
Las tiradas son sencillas una vez que dominas como hacerlas. Escoges una intencion (ejemplo, escapar de los guardias, enamorar a la princesa, derrotar al Troll) y escoges que habilidades usaras para lograr dicha intención. Una vez elegido esto, tiras cuantos dados tengas en tu habilidad principal (tu eliges cual es la principal) y agregas un dado por cada habilidad extra que quieras usar. El requerimiento es que tu narración tiene que incluir a tu personaje usando estas habilidades para cumplir su propósito, para que tenga sentido la ventaja que le dan en dados.
Cuando el conflicto existe entre varios personajes, se hacen tiradas encontradas y quien mas "éxitos" tenga (dados que salgan con 4, 5 o 6) es al que le toca narrar que sucede. Es especialmente divertido que las creencias de los personajes traigan alguna tensión entre los jugadores, pero que los obligue a colaborar hacia un fin común.

En algunas comunidades de jugadores, se frecuentan rituales sagrados a la Rueda

Les platicaré un poco de la sesión del domingo.

Este es un demo programado para 2-4 horas de juego, donde los personajes pregenerados han estado buscando La Espada de Las Edades (con mayúsculas, como ven) en una serie de catacumbas y pasadizos durante meses. Guiados por Sissz, el hombre rata, han encontrado finalmente el objeto de su busqueda y ahora solo queda una pregunta: "Quien se quedará la espada?"

La Espada de las Edades podría NO verse como indica el dibujo

El hombre rata quiere que le paguen, a costa de todo, el servicio que le proveyó al grupo. La mala noticia es que ni entre todos tienen suficiente para pagarle.

Entre ellos viaja Robard, un criminal que necesita desesperadamente La Espada para con ella pagarle a la Mafia y evitar que le rompan las piernas

Parte del grupo es también un Enano (cuyo nombre olvidé) que juró recuperar la espada para su Clan

El Bardo del grupo es un elfo (maldita sea, olvidé su nombre también) que quiere regresar la espada a su Legendario reino

Agregué a la partida, a un Ranger Elfo que haría lo que fuera por su principe, incluyendo regresarle la espada.

La sesión se desarrollo mas o menos así:

Despues de una pelea por tratar de alcanzar La Espada, Sissz (ganando un duelo de historia con el Bardo !!) les recordó a todos que La Espada estaba maldita y que cualquiera que la toque moriría a menos que el la tomara primero. Este evento es una de las cosas mas grandiosas de Burning Wheel, ya que como el ganó, lo que el decida se vuelve cierto. Sissz participó en este conflicto, usando una habilidad de conocimiento y su tirada de persuasión y como ganó la tirada, lo que el como jugador había inventado, se "plasmó" en el mundo como una verdad.

Una vez convencidos de esto, el Bardo convenció a Sissz de que le diera La Espada, ya que el había sido tan bueno con el pobre hombre-rata. Las cosas desariaron un poco y el grupo acordo salir de las cavernas primero. Guiados por el hombre rata, el Enano se dedicó a alimentar a todos en el trayecto y se sirvió de la confianza de ellos para envenenarlos lentamente y volverlos débiles ante el Sol. Al salir de las cavernas, la luz los dejó ciegos a todos y le permitió huir con La Espada.

El grupo, nada lentos, le dió persecución y lo alcanzó para tener una ultima escena. En una dinámica llamada Duel of Wits, se decidió el final de la historia. El Duel of Wits es una mecánica que emula un debate entre dos o mas partes. Cada lado de la discusión escribe un "script" de las acciones que tomará. Si quieres hacer un punto, discernir, confundir a tu oponente, refutar, etc. Cada acción tiene una mecánica asociada. Por ejemplo, hacer un punto te permite hablar durante un periodo corto de tiempo y explicar porque tienes la razon tu. Refutar te permite esuchar lo que tu oponente tiene que decir, y luego contestarle para explicarle porque esta mal y tu estas bien.

Porque lo digo YO

Todo lo que digas en tu speech, te da el derecho de agregar dados a tu tirada, siempre que tengas una habilidad relevante. Por ejemplo, si tienes una habilidad que sea Historia de los Elfos, en tu discurso puedes hablar sobre como X evento en la Historia de los Elfos influencía que tu tengas la razón y eso te daría un dado mas a tu tirada normal. Los exitos en las tiradas van quitandole "hitpoints" a los argumentos de tu oponente y cuando un lado se queda sin estos, ha sido derrotado.

El resultado del Duel of Wits, en este caso, fue que el Enano se sacó de la manga que en la historia de su Clan, se cuenta como el padre del Bardo, había procreado una blasfema raza de Enanos-Elfo de la cual descendía el Enano de la partida. Por estas razones, el merecía el mismo derecho a la espada que el Bardo (el Bardo habia ganado enuna tirada anterior, el que su padre había forjado La Espada). Sin embargo, todo esto no importó al final, porque el Ranger Elfo convenció a todos que al Príncipe Elfo le valía madre todo y que fueran mucho a chingar a su madre porque los ejércitos del Príncipe no iban a andarse con estupideces. O algo así.

He jugado Burning Wheel varias veces ya, y me parece que es simplemente el mejor sistema que he jugado para contar historias de fantasía. Si a alguien mas ahi afuera le interesa jugar un Demo, yo con mucho gusto les enseño a jugar, dejen un post !

Keep Burning !

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


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