miércoles, 26 de mayo de 2010

Deathwatch: Estructura de juego

Fantasy Flight Games en su infinita sabiduria nos ha dado algo mas de información sobre Deathwatch y como se juega cada aventura, en lo que ellos han bautizado como la Estructura de Misión.
En resumen el GM define para cada sesión, una Misión que se le ha asignado al Kill-Team (los PCs) a resolver. Este tipo de misiones son muy abiertas, ya que los Kill-Teams son conocidos como maquinas de destrucción y gloria al Emperador, por lo que retienen un nivel de autonomia alto. Este tipo de misiones me imagino seran detallitos como exterminar al Hive Overlorld of Absolute Evil, reducir el Templo Obscuro de Abbaddon a 176.3 gramos de ceniza, etc. Cada misión se estructura con distintos objetivos secundarios y terciarios (conocidos como "objetivos de oportunidad"). Esta es la estructura que aporta el Master a la sesion, pero hay algo interesante. Los jugadores tambien aportan algo a esta estructura, seleccionando sus preparaciones para la Mision. Estas incluyen desde equipo seleccionado para la historia ("Creo que esta vez llevaré a Sarajuana") y hasta rezos al Dios-Emperador y Juramentos Sagrados.
Al parecer los sacerdotes en el siglo 41 también le hacen a eso de arrodillar monaguillos
Esto le agrega un nivel bastante interesante a la Misión, ya que por ejemplo los juramentos parecen que van a tener efectos profundos en como ejecuta cada Space Marine la Misión asignada.
Sarajuana en acción !
Hay mas detalles en la pagina de FFG, pero me parece que la estructura esta bastante interesante. FFG fue algo criticado en Rogue Trader por la estructura de los Endeavours (Misiones empresariales para los Rogue Traders) porque la gente decia que "limitaba" el roleplaying y que lo volvia mas un juego de mesa. No puedo diferir mas de esta opinion. Cierto, una estructura limita hasta cierto punto el juego, pero es gracias a fijarnos limites que nos permitimos ser creativos. Al existir un marco de referencia, todos los jugadores pueden enmarcarse contra el mismo trasfondo y entre todos mover la historia hacia una direccion unica. Es la limitación misma lo que nos ayuda a estructurar el juego, es un pequeño sacrificio que hacemos asi como decidimos sacrificar la libertad de jugar "rol libre" (sin reglas) para enmarcarnos en un conjunto de reglas especificas. Dicho esto, creo que nomas de ver la descripción de la estructura de reglas en FFG, me parece que han hecho un gran trabajo en cumplir con esto, no haciendo la estructura de Misión una limitante, sino una herramienta para desarrollar historias interesantes en un futuro obscuro y peligroso.
Espero con ansias comprar este juego. YA QUIERO QUE SEA AGOSTO !!!

Mas sobre Death Angel

Fantasy Flight Games ha publicado un poco mas de información sobre Death Angel, el juego de cartas de Space Hulk. Pueden verla haciendo click aqui. Basicamente han subido algunas cartas y hablan de como funcionará la dinamica del juego.
Al parecer, los jugadores seleccionan cartas de accion de forma secreta (forzosamente, aunque pueden discutirse estrategias y tacticas, tus amigos no pueden saber que tienes en mano) y se van resolviendo en orden de iniciativa (indicado por la carta).
Me parece que este tipo de juego (100% cooperativo) requiere de este tipo de acciones secretas, ya que he observado en otros juegos, como en Pandemic, que de no ser asi siempre hay una persona que toma "control" de las acciones de otros y la dinamica del juego se vuelve que una o dos personas toman decisiones por el resto del grupo y los demas se limitan a decir OK y seguir ordenes. Siento que de esta forma, la decision ultima de como realizar y llevar a cabo la estrategia del grupo recae en cada jugador individual, mientras que se mantiene el espiritu de un juego colaborativo.
Veremos que tan bien se ejecuta esto en Death Angel.

jueves, 20 de mayo de 2010

Space Hulk: Death Angel

Dios, habrá algo que haga Fantasy Flight Games que no esté lleno de chingonería?
No.
No lo creo.
Y para probarlo, viene Death Watch, un juego colaborativo de cartas, en el que de 1 a 6 jugadores tratan de limpiar la amenaza Xenos de una nave espacial. Para los que no quisimos/pudimos gastar $2000+ pesos en el Space Hulk, esta opción suena increiblemente mas razonable. Ademas seguro que salen expansiones y más cosas cool. Definitivamente otro item mas a la lista de compras para Gen Con. Ahi los mantengo al tanto de este juego.

martes, 4 de mayo de 2010

Starcraft II

Julio 27 marca la fecha en que miles de fans alrededor del mundo comenzaran a perder el tiempo de forma masiva. Armando hordas de Zergs, flotas de Protoss y bombardeando desde naves espaciales Humanas.
Neto neto neto necesito una computadora que corra esto

The Halo 12

Tal vez sepan que recientemente se termino el servicio de XBOX live para el XBOX original. Lo que tal vez no sepan es que un grupo dedicado de fans del Halo 2 decidio no apagar sus consolas y permanecer conectados tanto tiempo como fuera posible. Veran, los servidores de XBOX Live al parecer funcionan de forma que ya nadie puede conectarse, pero si estabas conectado cuando le dieron la muerte chiquita, puedes seguir conectado hasta que se te apague el XBOX, te desconectes, etc. Asi que este grupo de fans, conocido ahora como los "HALO Twelve" sigue jugando Halo 2. Originalmente el numero era mucho mas alto, pero las fallas electricas, lag, desconexiones, etc han ido desapareciendolos uno por uno. En el link de arriba explican que Microsoft (en una extraña desviacion de su actitud caotic evil) apoya a este grupo de fans y prometio no desconectarlos por medios manuales. Mientras que no se les apague la consola, seguiran manteniendo vivo Halo 2 enlinea.
Me parece un tributo digno para el legendario Halo 2, larga vida al Rey

lunes, 3 de mayo de 2010

May the 4th be with you

No se les olvide, culeros !
Mañana es 4 de Mayo, dia no oficial de Star Wars
May the 4th be with you !!

sábado, 1 de mayo de 2010

Call of Duty: Modern Shithole of Horror ? Teaser

Ahi les dejo este video de Call of Duty: Black Ops. A ver si alguien le entiende y puede decir de que chingados trata. Yo la neta no, pero pues los graficos estan bonitoa

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

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