domingo, 24 de enero de 2010

Farmville AD

As seen on Neatorama

Entrevista con el creador de Gran Turismo 5

Leo en VentureBeat una entrevista a Kazunori Yamauchi, creador y productor de la saga Gran Turismo para la PS quien se prepara para el lanzamiento de la quinta entrega y entre las curiosidades de esta entrevista, hay una que me entusiasma bastante:
VB: The Naughty Dog designers felt like they used 30 percent of the PS 3 for Uncharted: Drake’s Fortune. For Uncharted 2: Among Thieves, they said they used 80 percent of the processing power of the PS 3. What about you? KY: It is about the same for the PS 3, about 8o percent of the processing power. The PS 3 hardware has a very high peak performance. The better you manipulate it, the better it performs.
Con lo impresionante que ya son las imágenes del juego, la verdad me entusiasma bastante lo que harán los desarrolladores en el futuro, cuando por fin se les quite la hueva para aprender a programar bien para la PS3 y por fin los bloggers "especializados" dejen de lado las estúpidas comparaciones de versiones entre ésta y la XBOX360 - realmente hay pocas cosas menos interesantes que saber que un juego se ve casi igual en ambas consolas. Si, la cagaste al comprar una PS3 en vez de una más barata XBOX360 cuando están casi los mismos juegos en una igual o mejor calidad. Vive con ello. Los otros no tendrán esto:

Foto: Gran Turismo Official Site Entrevista: VentureBeat.com

sábado, 23 de enero de 2010

First Person Tetris

Este si me sorprendió.

En First Person Tetris, lo que rota no es la pieza que cae, sino tú (o mejor dicho, la pantalla)

¿Te creías bueno en Tetris? Prueba con esta versión.

martes, 19 de enero de 2010

Warhammer Roleplay: Gamemaster's Kit

Se anunció el siguiente producto de Warhammer Roleplay (despues de Gathering Storm, la primer campaña que imprimirá Fantasy Flight Games).
Como dice el título y especulamos previamente, se trata del Gamemaster's Toolkit.
Esta cajita de felicidad trae la pantalla del GM,

Maravilloso el arte que estan haciendo estos niños de FFG

cartitas extra de NPCs, locaciones, items, un libro de 48 paginas para el GM y hojas de personaje para Organizaciones Némesis, lo cual se ve super interesante y divertido. Todo esto por el costo de $30 USD que no me parece desmedido. Especialmente despues de ver la calidad de la pantalla de GM de Rogue Trader, si mantienen este nivel de calidad, vale totalmente la pena.

Al parecer la cajita sale en Abril, un mes despues que Gathering Storm. No puedo esperar

lunes, 18 de enero de 2010

Para los fans de Warhammer 40K y de los Space Marines

Chequen el link para leer los detalles de la pelicula de los Ultramarines Tambien chequen el video que sigue, con algunos detalles adicionales. No sé si emocionarme o temblar de miedo. Aunque los Ultramarines no son mis favoritos, se me hacen como el Space Marine promedio. Los Dark Angels son über cool, o los Space Wolves. Bueno, espero no la caguen durisimo y sea un bodrio de pelicula.

jueves, 14 de enero de 2010

Estadísticas

Porfavor hagan click en la imagen y chequen los datos. Me parece abrumadoramente interesante que 2 de cada 5 jugadores son mujeres. La pregunta que todos se hacen es "DONDE CHINGADOS ESTAN?" y no se hagan pendejos. La distribución de gamers dependiendo de la edad es tambien interesante de notar, aunque no me sorprende del todo. La edad promedio de un gamer es de 32 años, es la generacion que vio los videojuegos comenzar pero estaban muy chavitos y hoy en dia tienen el poder adquisitivo para darse esos lujos y gustos que antes eran mucho mas caros y dificiles de cosneguir.

sábado, 2 de enero de 2010

Warhammer Roleplay: Review

Pues el miercoles nos reunimos a jugar este juego. Puse la aventura que viene de demo en el Tome of Adventure. En resumen, este juego es muy solido y completamente recomendable. Abajo mis opiniones en detalle:
1) Los componentes del juego son maravillosos. Vaya, lo dire hasta el cansancio: Me encantan los juegos con pinche mil fichitas. He oido opiniones diciendo que el juego podria tener las mismas mecanicas sin necesidad de las fichas y tokens y cartitas. Difiero completamente de esta opinion. Si, ciertamente haria que el juego fuera mas barato, pero creo que se sacrifica algo que este juego hace excepcionalmente bien: Ser muy visual. Y no creo que lo sea solo porque si, tiene razones de fondo muy validas. Para mi todo quedo claro en la siguiente situacion: Los PCs habian viajado hasta una mansion y como parte del camino encontraron y lucharon con unos Beastman del Caos. Despues de que uno de los miembros del grupo cayera inconciente, los PCs se refugiaron en la mansion, heridos en su mayoria. Rapidamente se les puso al tanto de cual era su trabajo en la mansion (encontrar que estaban tramando la servidumbre, ya que habia un complot malevolo en la mansion) y uno de ellos dijo algo del orden de "Si, pero descansemos una noche para recuperar nuestras heridas". JA. No en este mundo, mi amigo. Warhammer es un universo lleno de peligro y donde la muerte ronda cada esquina. Rapidamente saque el primer track de seguimiento.
Arriba, la peor pesadilla del jugador "aguantame-tantito"
Estos tracks se usan para mostrar visualmente al jugador que tan bien o mal va en una tarea especifica. En el caso de la aventura, muestra el progreso de la investigacion de los personajes, pero tambien de los villanos. Al principio los PCs no saben especificamente que representa el progreso de los villanos en el track (en este caso, un ritual para invocar a un demonio) pero el saber que hay alguien mas compitiendo los pone siempre sobre los talones ! En cuanto les explique lo que escribi arriba a mis PCs, y el track rojo comenzo a avanzar, de pronto no estaban tan dispuestos a sentarse y relajarse. Podria hacerse esto de otra forma ? Si, seguro. Pero la ejecucion y la visualizacion que da el ver un token y el track es espectacular. Ademas de que es una buena forma de recompenzar para el GM (veran que repito esto mucho). Te gusto una maniobra en particular de un PC? Avanza el track de los PCs en la investigacion.
A lo largo del track, el GM coloca "eventos". Situaciones triggereadas por avanzar en el track. Por ejemplo, uno de los eventos cuspide de la aventura de demo es la cena, donde (SPOILER) los cultistas tratan de envenenar a los PCs. Cuando los cultistas llegan al track 5, ocurre la cena y el GM puede recompenzar a sus PCs. Si van adelante en el track, se dan cuenta que sus alimentos estan envenenados (o cualquier otra cosa que se le ocurra al GM)
En general, los componentes tienen la calidad superior de los juegos de mesa de Fantasy Flight Games, increibles. Pero hay que destacar por lo bonitos y funcionales, a los dados:
A quien no le encanta un monton enorme de dados de colores ?
Los dados de colores sirven para armar pools de dados en las tiradas. Basicamente inicias con un numero de dados azules, que puedes cambiar por rojos o verdes de acuerdo a la posicion del personaje. Esto se conoce como su "stance" y mientras mas agresivo mas dados rojos o mientras mas conservador, mas dados verdes puede cambiar. Los dados rojos y verdes son mejores que los azules (tienen mas exitos) pero tambien traen ciertos riesgos. Finalmente le jugador agrega dados amarillos si tiene habilidades entrenadas que apliquen. A este pool de dados, el GM agrega dados morados que representan la dificultad del reto (tipicamente de uno a dos, pero pueden ser hasta cinco !), dados negros que representan situaciones que vayan en contra del PC o dados blancos que representan cosas que ayudan al PC a lograr su exito. Se tira la cubeta de dados y se suman exitos contra fallas, "banes" contra "boons" y demas simbolos especiales. Interpretar los resultados de los dados es casi como leer las runas y agrega muchisimo color a las acciones ! Esto le agrega mucha tridimensionalidad al juego.
El arte de los libros es tambien increible
2) Las mecanicas del juego. El juego tiene varios mecanismos de recompenza para los PCs. Como GM esto me encanto, porque provee de una forma en la cual los jugadores se mantienen interesados en avanzar la historia. Detalles como los puntos de fortuna (que el GM asigna cuando una accion de un PC le agrada o mueve la historia), el tracker que mostre arriba, los dados blancos, etc. le dan un sabor muy dinamico al juego.
Puntos de fortuna. Estos tokens sirven para muchas cosas en realidad
3) La creacion de personajes. Me parecio bastante entretenida, les recomiendo que usen la opcion aleatoria, en la que cada PC selecciona 3 carreras distintas al azar y despues elige entre esas 3 opciones su carrera inicial. Este toque de azar le agrega mucho al juego, incluso le da una sensacion semi old-school que al menos a mi me encanta.
Como comentarios generales, la mecanica de generar y tirar pools de dados esta bien lograda, los jugadores deben poner de su parte para entender la mecanica bien y ayudar al flujo del juego. Con el paso del tiempo, ellos fueron contribuyendo a interpretar los resultados de las tiradas, lo cual ademas hace que todos pongan interes en lo que esta sucediendo en la mesa y que sean parte de la historia. El combate es de verdad mortal. En cada momento del combate, sientes como las vidas de todos estan en peligro. Esto hace que los combates sean cosas de verdad interesantes, pero ademas que las peleas ocurran cuando de verdad existe una situacion que lo amerite. Ademas, las peleas no son hasta la muerte de todos los combatientes, la mecanica del track durante las peleas, hace que sean mucho mas realistas y provee una forma divertida y visual de representar la moral de los enemigos y aliados. El GM inteligente usara estas herramientas para crear encuentros abiertos, con multiples posibilidades de que ocurran cosas interesantes y que los PCs puedan llevar en la direccion que deseen. Por ultimo, el Tome of Adventure trae multiples consejos para crear aventuras, campañas, modulos, etc. Recomiendo ampliamente a cualquier GM que lea este tomo porque los consejos y tips estan muy buenos. Incluso para GMs que mastereen algo que no sea Warhammer. Apliamente recomendable este juego, con el principal drawback del precio (Retail $100 USD por el Core Set) y lo dificil de conseguir fuera de USA. Sin embargo, si estan dispuestos a invertir el aguinaldo en algo super awesome, esto es lo que estaban buscando.

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

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