lunes, 13 de diciembre de 2010

Skyrim

Por si no habian escuchado el rumor. Elder Scrolls V, Skyrim se anuncia y el teaser esta PO.CA.MA.DRE
No puedo esperar, soy fan de Elder Scrolls

viernes, 3 de diciembre de 2010

Deseos de Navidad

He aqui unos cuantos juegos de rol que quiero probar:
Time and Temp. Una compañia ha desarrollado una maquina del tiempo. Parte de sus operaciones requieren de limpieza de intervenciones pasadas en que pequeñas paradojas amenazan con destruir el espacio-tiempo. Problema: Mientras mas importante es la persona que viaja en el tiempo, mas "olas" hace al intervenir. Solucion: Enviar las personas menos importantes posibles (pista: Son empleados temporales onda Manpower). Tu objetivo es viajar en el tiempo y salvar al mundo, a cambio de un salario minimo.
A Flower for Mara. Es un juego improvisacional sobre la muerte y como los personajes lidian con ella. He escuchado maravillas de este juego, aunque tambien he escuchado que separa a los niños de los hombres.
Mountain Witch. Unos Ronins escalan la montaña de la bruja, para confrontarla. Es un juego de tension entre PCs y traiciones obscuras. Me encanta la idea de que el escenario sea siempre el mismo, Ronins subiendo la montaña, pero al parecer el juego esta hecho de modo que cada vez que se juega es radicalmente distinto, dado que las motivaciones de los Ronin se determinan de forma distinta cada vez.
Ahi les dejo las recomendaciones para que les echen un ojo

viernes, 22 de octubre de 2010

Pathfinder review, o porque deje 4E

Escribiré en un principio sobre las razones por las que deje de jugar 4E, para poner en contexto esta reseña. No pretendo iniciar una guerra de comentarios sobre 4E contra Pathfinder, todos saben que PurosPinchesJuegos tiene la verdad absoluta sobre todo así que obvio no tiene sentido discutir. Pretendo exponer mis motivos para probar Pathfind
er y espero que resuene en alguna fibra de sus necesidades roleras.
1) 4E No es rol. Quizas me tomo mucho tiempo darme cuenta, probablemente motivado por una necesidad de estar en lo correcto, ya que como muchos de ustedes estoy enamorado de la franquicia de D&D y francamente me horrorizaba aceptar que D&D simplemente ya no es rol. Pero esto es para mi una realidad absoluta, 4E es un juego muy divertido, pero simplemente no es un juego de rol. Admito de frente que muchos sistemas de rol parecen en un principio sistemas de combate con opciones para "hacer cosas ademas de madrear monstruos". Al revisar el detalle, creo que en realidad no es el caso. 4E cae en el primer caso, siendo un sistema 90% de combate. Todas las reglas, poderes y habilidades estan orientadas a ser usadas en combate, el juego es
injugable sin miniaturas (no que tengan nada de malo las
miniaturas, pero hay que verlas como una ayuda de juego, no como el juego en si). ¿Es malo esto? No necesariamente, pero es caracteristico de un juego de mesa o de figuritas, no de un juego de rol.
El juego de rol debe tener reglas que te permitan rolear un personaje, lo cual 4E casi carece por completo. Hago enfasis en especial en la falta de customization para personajes (e.g. no tiene sentido jugar pesonajes que se salgan mucho de el estereotipo, porque pierdes tanto en los encuentros, que acabas sintiendote como el personaje chafa de la mesa). El juego de rol debe permitir e incluso recompenzar que el jugador elija y personalize sus PCs en toda medida de lo posible. Empero, el juego DEPENDE de ello, a costa de volverse una maquinita de D&D (como 4E)
Generador prototipo (no oficial) de personajes para 4E
2) 4E se volvió como jugar Magic. No me molesta que saquen un libro al mes, ni que se implementen los Encounter Weekends (que son como los Friday Night Magic, pero se junta uno a matar monstruos, 0% rol, solo matar monstruos). Me emputa de sobremanera que todo lo que imprimen parece tener el sello de "Core Book". O sea que si no te mantienes comprando libros, tu personaje lentamente cae en un estoicismo en comparacion con otros personajes a los que sus dueños les compraron la capa de pintura mas reciente y brillosita.
Enter Pathfinder. Llamado por muchos D&D 3.75. El Salvador. El Mesias. El Redentor.
Bueno, ni tanto que queme al santo...
Descubri Pathfinder justo cuando salio. Estuve en Gen Con cuando empezo a venderse y la verdad despues de ojearlo un poco mi expresion fue de hueva total. Tal vez 3.5 estaba muy presente aun en mi mente, tal vez estaba emocionado por la idea de 4E, sabra Gygax.
Fast forward a casi dos años despues...
Inserte efecto de sonido setentero
Por azar del destino, Pathfinder se vende en una tienda local (La Piramide, fuera de pedo el mejor lugar para el rol y los juegos de mesa de la Ciudad de Mexico). Por mi naturaleza impulsiva, decidi despues de releer parcialmente de un PDF, comprar el core book de Pathfinder. Esto despues de casi un año de no jugar 4E, habiendo dedicado domingos por la mañana a explorar rol indie. La diferencia fue muy sutil en lo que lei y que eventualmente me impulso a comprar el sistema. Hoy me doy cuenta de esas pequeñas diferencias contra 3.5 que hace dos años no me di cuenta y mas alla de eso, no vi el impacto en el juego.
Pathfinder no es solamente D&D 3.75, si bien esta completamente basado en el. Las diferencias sutiles son importantes al grado de darle un giro distinto al sabor del juego. Por ejemplo, regresamos a un esquema en el que menos monstruos tienen mayor impacto. Nada nuevo, asi se hacia en 3.5, PERO la ejecucion es lo que le da un sabor nuevo. Los monstruos en Pathfinder cuentan con mas habilidades, mas "truco". Un encuentro con un dragon en 4E tiene un sabor personalizado al dragon, ya que cuenta con habilidades especificas, poderes ad hoc al monstruo y demas. Pathfinder da un paso mas hacia ese exito de 4E (aunque no logra por completo eso que le reconozco 4E hace muy bien, los poderes daily y demas). El cambio es sutil, pero efectivo. Por ejemplo hubo una pelea con unos Drow el domingo pasado en mi mesa de Pathfinder. Usando sus habilidades especiales, los Drow plantearon una emboscada a los PCs, casi secuestrando exitosamente a uno de ellos. Esa misma pelea en 3.5 hubiera sido radicalmente distinta, con un approach mucho mas a causar hitpoints y menos "tactica". Uno de los grandes retos de D&D se comparte con el reto de los shooters en el XBOX, que deben contar una historia A PARTIR DE UNA SERIE DE PUTAZOS. Entiendase a traves del conflicto con los villanos, en encuentros tipicamente de combate. Pathfinder pone las herramientas muy accesibles a los jugadores, para que esos encuentros de combate no sean tan lineales y cobren una nueva dimension.
Sobre las historias que se cuentan, definitivamente PAthfinder me ha permitido revivir el tipo de rol que me gusta. En unas cuantas sesiones, el sistema le ha permitido a los PCs darle vida y forma e interactuar con su entorno de formas en las que 4E simplemente no ayuda en nada. Desde el Rogue que esta en busca de su padre perdido, hasta el monje que trata de convencer a la hija del tendero (que porsupuesto esta buenerrima) de entrenarse como monje, los PCs han hecho de la historia suya. No digo que esto este prohibido en 4E, pero el mismo grupo de PCs (casi en su totalidad) actuo de forma radicalmente jugando 4E que en el escenario arriba descrito. No creo que sea coincidencia, creo que el marco de reglas que provee Pathfinder, al proveer un limite impulsa la creatividad del PC para desenvolver a su personaje en el setting
Sumarizando, creo que la principal razon por la que prefiero PAthfinder, es que de nuevo me parece divertido el juego. 4E se volvio tedioso para mi como Master. La rutina semanal era abrir el manual de monstruos, calcular mi presupuesto de XP, inventar un calabozo. Puro matadero. No digo que no se pueda contar una historia interesante en 4E, pero la mecanica del juego no me ayudaba. Pathfinder es diferente. Es mas oldskool en este sentido, me permite imaginar historias interesantes, complejas y poblarlas, inventar mis monstruos, modificarlos, contar una historia que me satisfaga, que sea interesante de jugar tanto por la historia en si, como por las mecanicas que la mueven. No es que 4E no lo permita, pero a resultados me atengo, porque con Pathfinder si pude hacerlo.
Por cierto otra cosa que he notado es que el combate es mas mortal en Pathfinder de lo que era en 3.75. Aunque los PCs tienen mas hitpoints que antes, el combate es mas mortal. Mas riesgoso. Solo un warning para mis PCs (mwahahahaha)
Mencionare muy brevemente (porque pinche post kilometrico, ya me aburri de escribir) que el Bestiario esta muy bien escrito, trae tablas y tablas para encuentros aleatorios, calabozos, referencias de Challenge Ratings, etc. El arte es maravilloso y dinamico, las entradas de los monstruos y sus historias ayudan a pensar en usos para esos monstruos en tu aventura.
Otra pequeña nota. Los adventure paths son bastante recomendables, en particular Rise of the Runelords que fue el primer modulo que puse de Pathfinder (al terminar el primer arco de historia empece a poner una aventura mia). Muy bien escrito, interesante y divertido de jugar y masterear. Si algun dia me canso de escribir mis aventuras, seguire poniendo Rise of the Runelords definitivamente.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Aye, Dark Overlord. Reseña

Continuando con las reseñas de los juegos que traje de Gen Con. Esta es otra de las pequeñas gemas de la linea Silver Line de Fantasy Flight Games. Son juegos de $25 USD, menos del lado competitivo y mas del lado de reglas sencillas, divertidas y casi como party games.
Imaginen lo siguiente:
El Terrible Señor Obscuro (llamado Rigor Mortis) ha planeado su obra maestra de maldad absoluta. El plan era perfecto, así que envió a sus sirvientes del mal a ejecutarlo, para (obviamente), fallar miserablemente en el intento. Ahora, es tiempo de determinar quien de sus sirvientes tiene la culpa (porque obviamente el plan perfecto de Rigor Mortis no puede ser culpado de falla alguna) de haberla cagado epicamente.
Aye, Dark Overlord es el juego de mentir e inventar excusas para culpar a tus demas compañeros sobre porque ELLOS y no TU tienen la culpa de estropear el plan malvado de Rigor Mortis. Un jugador es seleccionado como el primer Rigor Mortis, con la responsabilidad de determinar cual era el plan original y su intencion. Una vez que Rigor Mortis expresa su frustración, comienza a cuestionar a uno de sus sirvientes. El juego promueve que el Dark Overlord sea tan justo o injusto como el quiera durante su pequeña Inquisición, lo cual hace el juego mas divertido. Los minions tendran que inventar excusas usando unas tarjetas de pistas:
El minion tiene que tomar una tarjeta y jugarla para inventar una excusa usando elementos de la misma. Su objetivo es inculpar a uno o mas de sus "compañeros" sobre la falla del plan.
Si la excusa es:
  • Aburrida
  • Lenta
  • Larga
  • Corta
  • Incongruente
  • Inconsistente
  • Demasiado congruente
  • Demasiado inconsistente
  • Molesta
  • Inconsistente con los valores y principios de maldad especificos del Dark Overlord
  • Promueve abusos de sustancias
  • No contiene suficiente uso de sustancias
  • Condescendiente
  • Impreciso
  • Impuntual
  • Altruista
  • ....
O POR CUALQUIER RAZON QUE EL DARK OVERLORD JUZGE ADECUADA....
Entonces él, en su malevola omnipotencia puede darle al jugador una tarjeta de TE ESTOY VIENDO (si, ya sé. suena de la chingada en español)
El primer jugador en acumular 3 de estas tarjetitas, PIERDE.
Y es lanzado al foso flamigero donde pasará algunos años viendo re-runs de "Los Años Maravillosos" y "Doogie Howser" o cual quiera que sea el terrible castigo que EL SEÑOR OBSCURO determine para el.
Como ven, el juego depende altamente de que los jugadores y el Dark Overlord sean creativos e ingeniosos. El juego no se asemeja ni de broma a juegos con reglas "justas" ni nada parecido, porque la intencion no es necesariamente "ganar", sino simplemente pasar un buen rato bobeando y en el debraye.
Esta ultima razon puede ser un poco limitante, ya que si tu grupo de jugadores no incluye algunos elementos que propicien este caos, este juego definitivamente no es para ustedes. Por cierto, este juego entra completamente en la categoría de "Juegos que son 10 veces mas divertidos si todos estan pedisimos".
Fuera de esta razon, el juego es bastante divertido y recomendable, especialmente por el rango de precio en el que se encuentra. Fantasy Flight Games, lo haz hecho de nuevo...

martes, 7 de septiembre de 2010

RIP Brian Wood

Tomé esta nota de 1UP.
Brian Wood era un diseñador de Relic, trabajando en el videojuego Company of Heroes. La historia de su fallecimiento es bastante trágica, lo que me motiva a unirme a expresar mi duelo. Brian y su esposa viajaban por una carretera cuando Brian vio un auto fuera de control a punto de chocar con ellos. En una reacción de ultimo momento, Brian freno y giró su carro para proteger a su esposa (que esta embarazada) del golpe, falleciendo en la acción.
La policia de Washington reporta que detectaron señales de consumo de droga en el auto que colisionó con el de Brian y que los sujetos tenian historial de consumo.
La noble acción de Brian le salvo la vida a su esposa y su hij@, quitandole la suya a cambio.
Esta nota solo esta relacionada al mundo del gaming por el hecho de que Brian era parte de un equipo de programadores de videojuegos. Estoy seguro que historias igual de tragicas ocurren todos los días. No estoy seguro de que es eso que nos hace darle importancia a una historia por sobre las otras, pero creo que a final de cuentas es asi de sencillo. Brian era parte de este mundo del gaming. Nunca le habia conocido, ni sabia su nombre siquiera. Pero era parte de algo de lo que yo soy parte tambien. Sea cual sea la razon, mi mas sentido pesame a su esposa, no hay mas palabras que puedan decirse en un momento asi.

lunes, 6 de septiembre de 2010

Reseña Death Angel

Bien, he querido postear reseñas de algunos juegos que pude probar o traer de Gen Con y este es el primero. Death Angel. Death Angel es un juego de cartas cooperativo, donde los jugadores toman control de un escuadron de Terminators abordando una colosal nave imperial (o Space Hulk). Su objetivo es destruir a las hordas de Genestealers que han infestado esta nave.
Cada jugador controla dos Terminators en este equipo, los cuales se alinean en una formacion, mediante la cual avanzan por el Space Hulk, destruyendo todo rastro de oposicion frente a ellos. O al menos esa es la idea. La realidad de las cosas es que el juego es bastante dificil de vencer y requiere de una buena dotacion de suerte y habilidad. He leido estimados por la red que rondan entre el 10% y 20% de probabilidades de exito para cada mision.
Cada equipo de Terminators tiene algunas acciones de las que puede escoger cada turno. Moverse, disparar y dar soporte. La coordinacion entre los jugadores es vital para tener alguna posibilidad de exito, ya que cada turno aparecen mas y mas Genestealers. Al final de cada ronda, despues de que los Terminators han tomado sus acciones y los Genestealers han atacado, se resuelve un evento. Estos eventos pueden ser buenos o malos y frecuentemente le dan la vuelta al juego hacia ambos lados. Los Terminators se mueven a traves del Space Hulk mediante cartas de locación, que tienen distintas reglas especiales. Una vez que los Terminators han destruido a la oposicion en un cuarto, pueden avanzar a la siguiente locacion, hasta llegar al ultimo cuarto del Space Hulk, donde su mision final es revelada. El juego es MUY recomendable, especialmente porque en el nicho de precio en el que está ($25 USD) ofrece mucho valor de replay y partidas muy emocionantes, ademas de tener un alto contenido en elementos de juego (muchas cartas, dados y algunas fichitas). Jueguenlo al menos una vez y veran que quieren regresar de nuevo y de nuevo a tratar de salir exitosos de este baño de sangre.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Retrato de un gamer

Bueno,
Regrese de Gen Con hace poco mas de una semana y tengo muchisimas cosas que postear, principalmente reviews de juegos nuevos. Desafortunadamente, he tenido pinche mil cosas que hacer, por lo que apenas estoy recuperando algo de mi tiempo para escribir los reviews y espero el fin de semana empiezen a ver lo nuevo que hay para todos desde Indy.
Por lo pronto les dejo este video épico.

lunes, 2 de agosto de 2010

Civilization

OMG
FFG ha anunciado OTRO juego mas que definitivamente comprare en algun momento. Me refiero a lo que parece ser un re-release de Sid Meier's Civilization. Totally awesome. Porfavor que lo vendan esta semana en Gen Con !!! (no manches, demasiados juegos increibles para esta semana)

sábado, 31 de julio de 2010

Juegos para prestar atencion

La proxima semana viene Gen Con y con este magno evento, varios juegos que son lanzados al mercado. A continuacion, los juegos que creo hay que seguir de cerca: Dust: Tactics Un juego de mesa / miniaturas. Una realidad alterna durante la Segunda Guerra Mundial, en el que la tecnologia ha descubierto un mineral y diseñado mega-maquinas que luchan ferozmente por su control. Vean el video, esta cool: Cadwallon: City of Thieves Cadwallon es una ciudad llena de riquezas, listas para ser tomadas. POR TU PANDILLA !! En este juego, controlas una pandilla de ladrones y matones que debera hacer lo que sea por conseguir la mayor cantidad de oro. Hay varias estrategias que puedes seguir, abriras sigilosamente las puertas para evitar a los guardias? o usaras la fuerza bruta para abrirte camino? DungeonQuest Un remake de un juego viejon. En DungeonQuest, tu y tus amigos entran a un calabozo lleno de trampas y monstruos, para llegar al centro y robarse el tesoro del Dragon. Un sistema de calabozos aleatorios hace que este juego sea muy re-playable y semi-oldskool. Death Angel Con un nombre como Death Angel, como puedes equivocarte? Una version en cartas del juego de Space Hulk. Juego cooperativo, entra al Space Hulk con tus amigos. Cada quien controla un equipo de Terminators que deben cumplir una serie de objetivos en el Space Hulk. Y salir vivos. Castle RavenloftUna onda Warhammer Quest-esca. Ambientado en el setting de Ravenloft, pero 4a Edicion (si, suena aberrante, lo se). Este juego es un dungeon crawler, que puede jugarse de 1 a 5 personas. La onda es que sera expandible con futuros juegos del mismo rango. Es un juego cooperativo y los jugadores deberan llegar al ultimo cuarto del calabozo (que se genera aleatoriamente cada vez que juegas) enfrentando retos y monstruos, para lograr un objetivo especifico. Al parecer tambien habra nuevos escenarios en linea si estas suscrito a D&D insider. Les traere noticias desde Gen Con sobre que tan cool o no estan estos juegos, ya que espero poder hacer los demos al menos de estos.

viernes, 23 de julio de 2010

ENnies

Si, yo ya voté para los ENnies. Quizás no te interese gran cosa, pero los ENnies son esos premios que se dan cada año para quienes publican juegos de rol. Definitivamente vale la pena que voten por sus juegos favoritos, es una gran forma de retroalimentar a la industria para que hagan lo que te gusta. Si te interesa clickea aqui para votar.

lunes, 12 de julio de 2010

Dust: Tactics

Puta madre, odio amar a Fantasy Flight Games.
Oficialmente anuncio que me he vuelto un fan completo y total de todo lo que hace esta compañia. Soy un FFF, Fantasy Flight Fan.
El nuevo juego que va a consumir mis recursos se llama Dust Tactics. Porfavor vean la cajita:
Como siempre, FFG nos deleita con un arte maravilloso. Este juego esta ambientado en un universo alterno durante la Segunda Guerra Mundial en el que las potencias descubren tecnología alienígena y un extraño mineral que les permite hacer un salto tecnológico increible. Robots de batalla luchan al lado de infanteria equipada con extrañas armas, buscando el control de el mineral para su bando.
EEEEEEHHHH TARJETITAS !!!!
El juego parece no tener pinchemil fichitas, pero al menos las tarjetitas tienen muchas cosas. Se ve que el juego sera muy detallado tacticamente.
El contenido de la caja se ve increible. Por cierto, las miniaturas hay que pintarlas, lo cual es un bonus para mi aunque no se cuanta gente comparta mi opinion. Las figuras estan diseñadas de poca madre, si no me creen miren este pinche ROBOT DE BATALLA
El juego es la continuacion de un juego de estrategia en el mismo setting.
Viva FFG !
Larga vida a FFG !
Denle su dinero a FFG !

sábado, 10 de julio de 2010

Warhammer Online : Dark Millenium



Recientemente me entere gracias al increible webcomic de Servants Of The Imperium (Webcomic basado en una partida de Dark Heresy) que uno de los nuevos proyectos que Games Workshop se encuentra metido es en lo que seria su segundo MMO (segundo si contamos el MUD de Wolfenburg) en el cual podras encargar a 4 de las Razas mas simbolicas del "Grim Future" de Warhammer 40k.

 Hasta el momento estan confirmadas 4, separadas en dos "facciones"

ORDER : La Componen los Space Marines y los Eldar

DESTRUCTION : (¿A que no veian venir algo asi? xD) y forman parte de esta faccion los chingonsisimos Orkz y los Cultists Of Chaos.

En los videos se ven varios Imperial Guard y Tyranids pero se menciona que solo serviran de NPC's e Enemigos, tambien se habla de que los jugadores podran fundar sus propias "Agrupaciones" (Capitulos, Mundos Astronave, Tribus, Capitulos Corruptos..etc), y por supuesto GW habla de este juego como


"¡el MMORPG* de la siguiente generacion!"

Bien yo me reservo el comentario, el trailer me ah dejado bastante impactado y se que a ustedes los dejara tambien con ganas de que vayan soltando mas cosas para enterarse cuando (y en cuanto! :S ) saldra este prometedor juego.

Picale aqui y no te arrepentiras..



*Que a mi gusto ya los MMO no tienen nada de Rpg pero bueno....

jueves, 24 de junio de 2010

Space Marine

Warhammer 40K incursiona al mundo de los shooters. En este juego que se esta desarrollando, tomas el rol de un Space Marine que parte craneos en el distante futuro.
"We are da Orkz !"
"More like da dead Orkz to me"
Espero que el gameplay tenga una onda como de Gears of War, de combates muy tácticos, con mucho cover y cantidades increibles de enemigos y aliados despedazandose mutuamente. Veremos que tal se desarrolla el juego y les dejo un video teaser

miércoles, 23 de junio de 2010

Dungeon Quest

La neta no se que pensar de este juego.
O sea, se ve chingon y al mismo tiempo me da miedo haberme vuelto un Mind-Servitor de Fantasy Flight Games.
El juego es hasta para 4 jugadores, cada quien es un aventurero y explora un calabozo en Terrinoth (el mundo fantastico de FFG). Se van jalando cartas de terreno aleatorias y cada quien construye un pasaje del calabozo, buscando llegar al centro y cumplir un objetivo. En este sentido, me recuerda un poco al Warhammer Quest y eso es bastante chingon. Por el otro lado, en WHQ los 4 jugadores trabajaban en conjunto contra el calabozo, eran un Party de aventureros y al parecer en este juego no es tanto asi. No es que sea malo, pero ojala haya una especie de modo de juego cooperativo.
Bueno, ni pedo. Supongo que lo probaremos en Indianapolis y veremos que tal. Conforme salgan mas noticias del juego los mantengo al tanto, pero esto se ve prometedor

Deathwatch: preview

Espero que funcione el video de aqui abajo, si no chequen este link para verlo. Es un preview de Deathwatch, fuckin' awesome !!

martes, 22 de junio de 2010

Nuevo juego de Lord of the Rings

Fantasy Flight Games ha anunciado un nuevo juego de mesa basado en el Señor de los Anillos. Tal vez habrán leido mi review en esta pagina del juego de Middle Earth Quest y se darán cuenta de que me es fenomenal y altamente recomendable.
Bueno, pues con ese historial y la descripción de este juego de mesa, creo que definitivamente he agregado un item mas al shopping list para Gen Con, ya que este juego se ve muy prometedor.
Las fotos que hay en el link de arriba, sin embargo, me decepcionan en un punto primordial. Casi no tiene fichitas !!!! Quiero juegos con pinche-mil fichitas !!!
Pero bueno, estoy dispuesto a dejar pasar esto de lado.
Una de las cosas interesantes es que este juego es cooperativo, de 2 a 5 jugadores enfrentan al pdoer obscuro de Sauron para llevar al Anillo Unico hasta Mordor y lanzar a Smeagol a un volcán. De preferencia con el Anillo.
Los juegos cooperativos tienen lo suyo, pero ya en el pasado me he aburrido de algunos como el Arkham Horror (aunque AH si tiene pinche-mil fichitas). Un punto muy positivo es que Reiner Knizia es el desarrollador, lo cual promete y promete para este juego. Mas noticias cuando regrese de Gen Con (espero).

Deathwatch ! Fuck yeah !

Por fin esta aqui !!
La aventura de introduccion de Deathwatch, vayan corriendo aqui y bajenla ya !!
Excepto mis amigos de rol de los domingos, porque la vamos a jugar a la voz de ya.
Salve el Emperador !!!

viernes, 4 de junio de 2010

Warhammer 40k RPG: Deathwatch







Miren detenidamente esta portada, ¿apoco no les da esa sensación de presenciar algo tan epicness?
Esta es mi Opinión de Deathwatch a solo 2 meses de su venta al público


No me adelantare diciendo que Deathwatch va para ser un RPG exclusivamente "Hack & Slash" porque a mi parecer en los Space Marines hay algo más que repetitivas frases de alabanza al emperador y el tener la habilidad de matar todo lo que se mueva con cualquier objeto que tengan a la mano. 

En lo personal esperaba este juego con tantas ansias, digo aparte de los otros settings similares a WH40k (Fading Suns, Burning Empires) jamás hubo un RPG donde pudieras jugar como un Space Marine y rolear toda su chingoneria andante. 

También una de las cosas que más me llama la atención de este juego es como van a explicarnos ¿Qué es un Space Marine? Y ¿Cómo Jugar Con un Space Marine? 

Ya que algunos estamos acostumbrados a ver docenas de ellos sobre una mesa dándose en la madre contra otro ejército y la mayoría de las veces saliendo victoriosos y otras fregados pero saliendo del campo de batalla con la frentecita bien pintada en alto. 

Quiero ver ya el factor de "Roleplay más allá de Matar Cosas" que los santísimos designers de FFG nos mostraran. 

Para mí un Space Marine representa un ideal de honor, obligación y disciplina, un "súper-hombre" que se le ha dado el lugar de defender al imperio y a sus habitantes, un hombre superior en todos los aspectos, pero inclusive en el diseño de cada uno de ellos hay un error muy grande. 

Imaginen todas las pruebas morales arduas y complicadas que tendrán que atravesar los Space Marines a lo largo de sus misiones secretas, la cantidad de decisiones tan grandes que deberán de tomar dejando a un lado por un momento su misión a un lado por otros intereses (Los Dark Angels van a ser los reyes del "aguanten aquí, voy rápido al otro lado del planeta a ahm...¡luego los veo!), y ante todo el riesgo de caer presas de las tentaciones del caos y de principalmente sus sirvientes. 

Todos los capítulos que serán parte del Deathwatch me agradan bastante, tanto que ya estoy modelando mi propio marine para usarlo en las partidas de Deathwatch.

En fin Deathwatch sera un RPG que dejara una gran huella en el Mundo de los RPG's, y me muero ya por tenerlo en mis manos.


Este fue mi primer aporte para este blog al que Hector me invito a participar amablemente, espero poder seguir colaborando con mas cosas en un futuro. : D

martes, 1 de junio de 2010

WoW vid

Mas que ser super cagado o algo, es un video reflexivo. Esta interesante. Ahi para que se depriman dos o tres que conozco ;)

miércoles, 26 de mayo de 2010

Deathwatch: Estructura de juego

Fantasy Flight Games en su infinita sabiduria nos ha dado algo mas de información sobre Deathwatch y como se juega cada aventura, en lo que ellos han bautizado como la Estructura de Misión.
En resumen el GM define para cada sesión, una Misión que se le ha asignado al Kill-Team (los PCs) a resolver. Este tipo de misiones son muy abiertas, ya que los Kill-Teams son conocidos como maquinas de destrucción y gloria al Emperador, por lo que retienen un nivel de autonomia alto. Este tipo de misiones me imagino seran detallitos como exterminar al Hive Overlorld of Absolute Evil, reducir el Templo Obscuro de Abbaddon a 176.3 gramos de ceniza, etc. Cada misión se estructura con distintos objetivos secundarios y terciarios (conocidos como "objetivos de oportunidad"). Esta es la estructura que aporta el Master a la sesion, pero hay algo interesante. Los jugadores tambien aportan algo a esta estructura, seleccionando sus preparaciones para la Mision. Estas incluyen desde equipo seleccionado para la historia ("Creo que esta vez llevaré a Sarajuana") y hasta rezos al Dios-Emperador y Juramentos Sagrados.
Al parecer los sacerdotes en el siglo 41 también le hacen a eso de arrodillar monaguillos
Esto le agrega un nivel bastante interesante a la Misión, ya que por ejemplo los juramentos parecen que van a tener efectos profundos en como ejecuta cada Space Marine la Misión asignada.
Sarajuana en acción !
Hay mas detalles en la pagina de FFG, pero me parece que la estructura esta bastante interesante. FFG fue algo criticado en Rogue Trader por la estructura de los Endeavours (Misiones empresariales para los Rogue Traders) porque la gente decia que "limitaba" el roleplaying y que lo volvia mas un juego de mesa. No puedo diferir mas de esta opinion. Cierto, una estructura limita hasta cierto punto el juego, pero es gracias a fijarnos limites que nos permitimos ser creativos. Al existir un marco de referencia, todos los jugadores pueden enmarcarse contra el mismo trasfondo y entre todos mover la historia hacia una direccion unica. Es la limitación misma lo que nos ayuda a estructurar el juego, es un pequeño sacrificio que hacemos asi como decidimos sacrificar la libertad de jugar "rol libre" (sin reglas) para enmarcarnos en un conjunto de reglas especificas. Dicho esto, creo que nomas de ver la descripción de la estructura de reglas en FFG, me parece que han hecho un gran trabajo en cumplir con esto, no haciendo la estructura de Misión una limitante, sino una herramienta para desarrollar historias interesantes en un futuro obscuro y peligroso.
Espero con ansias comprar este juego. YA QUIERO QUE SEA AGOSTO !!!

Mas sobre Death Angel

Fantasy Flight Games ha publicado un poco mas de información sobre Death Angel, el juego de cartas de Space Hulk. Pueden verla haciendo click aqui. Basicamente han subido algunas cartas y hablan de como funcionará la dinamica del juego.
Al parecer, los jugadores seleccionan cartas de accion de forma secreta (forzosamente, aunque pueden discutirse estrategias y tacticas, tus amigos no pueden saber que tienes en mano) y se van resolviendo en orden de iniciativa (indicado por la carta).
Me parece que este tipo de juego (100% cooperativo) requiere de este tipo de acciones secretas, ya que he observado en otros juegos, como en Pandemic, que de no ser asi siempre hay una persona que toma "control" de las acciones de otros y la dinamica del juego se vuelve que una o dos personas toman decisiones por el resto del grupo y los demas se limitan a decir OK y seguir ordenes. Siento que de esta forma, la decision ultima de como realizar y llevar a cabo la estrategia del grupo recae en cada jugador individual, mientras que se mantiene el espiritu de un juego colaborativo.
Veremos que tan bien se ejecuta esto en Death Angel.

jueves, 20 de mayo de 2010

Space Hulk: Death Angel

Dios, habrá algo que haga Fantasy Flight Games que no esté lleno de chingonería?
No.
No lo creo.
Y para probarlo, viene Death Watch, un juego colaborativo de cartas, en el que de 1 a 6 jugadores tratan de limpiar la amenaza Xenos de una nave espacial. Para los que no quisimos/pudimos gastar $2000+ pesos en el Space Hulk, esta opción suena increiblemente mas razonable. Ademas seguro que salen expansiones y más cosas cool. Definitivamente otro item mas a la lista de compras para Gen Con. Ahi los mantengo al tanto de este juego.

martes, 4 de mayo de 2010

Starcraft II

Julio 27 marca la fecha en que miles de fans alrededor del mundo comenzaran a perder el tiempo de forma masiva. Armando hordas de Zergs, flotas de Protoss y bombardeando desde naves espaciales Humanas.
Neto neto neto necesito una computadora que corra esto

The Halo 12

Tal vez sepan que recientemente se termino el servicio de XBOX live para el XBOX original. Lo que tal vez no sepan es que un grupo dedicado de fans del Halo 2 decidio no apagar sus consolas y permanecer conectados tanto tiempo como fuera posible. Veran, los servidores de XBOX Live al parecer funcionan de forma que ya nadie puede conectarse, pero si estabas conectado cuando le dieron la muerte chiquita, puedes seguir conectado hasta que se te apague el XBOX, te desconectes, etc. Asi que este grupo de fans, conocido ahora como los "HALO Twelve" sigue jugando Halo 2. Originalmente el numero era mucho mas alto, pero las fallas electricas, lag, desconexiones, etc han ido desapareciendolos uno por uno. En el link de arriba explican que Microsoft (en una extraña desviacion de su actitud caotic evil) apoya a este grupo de fans y prometio no desconectarlos por medios manuales. Mientras que no se les apague la consola, seguiran manteniendo vivo Halo 2 enlinea.
Me parece un tributo digno para el legendario Halo 2, larga vida al Rey

lunes, 3 de mayo de 2010

May the 4th be with you

No se les olvide, culeros !
Mañana es 4 de Mayo, dia no oficial de Star Wars
May the 4th be with you !!

sábado, 1 de mayo de 2010

Call of Duty: Modern Shithole of Horror ? Teaser

Ahi les dejo este video de Call of Duty: Black Ops. A ver si alguien le entiende y puede decir de que chingados trata. Yo la neta no, pero pues los graficos estan bonitoa

viernes, 30 de abril de 2010

Call of Duty: Modern Shithole of Horror (Black Ops?)

Bueno, el siguiente titulo de Call of Duty fue anunciado hoy. Bajo el subtitulo de Black Ops, no se dio mayor información al respecto, confirmando o no el setting en Vietnam o demás. Hoy por la noche se revelará un trailer asi que el fin de semana habrá mas información al respecto

jueves, 29 de abril de 2010

Call of Duty: Modern Shithole of Horror

Mañana se anunciará el siguiente Call of Duty. Los rumores son que esta entrega estará ambientada en la maravillosa guerra de Vietnam
Mas comunmente conocida como "hug-nam"
No puedo esperar para ver si después de tanta gente renunciando de Infinity Ward y de que se desbande esta compañia y se seleccione una nueva empresa para ejecutar este juego, sigue teniendose la calidad de Modern Warfare 2. Mi predisposición es que no.
Sin embargo, 'Nam como ambientación suena interesante. Aunque en el pasado he jugado algunos intentos por usar este setting bastante fallidos.
Particularmente interesante seria que se usen dinamicas de insanidad como las que se usaron en Dark Corners of the Earth y que te vuelvas loco durante los bombardeos, emboscadas nocturnas y demas delicias frecuentes en 'Nam
Arriba: Tu compañero de trinchera durante un bombardeo

lunes, 26 de abril de 2010

Monkey Island y demas para el iTouch

El fin de semana me compre una tarjeta para el iTunes, para bajar aplicaciones. Tenía los ojos puestos en Beneath a Steel Sky, un GRAN juego de aventuras de hace muchos años. Descubrí las siguientes gemas:
1) Beneath a Steel Sky (obvio, como mencionado previamente)
Una aventura gráfica postapocalíptica, muy recomendable
2) Dragon's Lair
El clásico de las maquinitas. Guía a Dirk "the Daring" a través de un castillo lleno de trampas para rescatar a la princesa
3) Space Ace
El clásico followup de Dragon's Lair, igual de divertido
4) Secret of Monkey Island
El clásico juego de aventuras de Lucas Arts
y demás maravillas. Creo que tendré que comprar otra tarjetita de iTunes, porque si doy de alta mi tarjeta de crédito será el acabose.
Por cierto, Secret of Monkey Island para el iTouch fue un éxito tan grande que ya están adaptando Monkey Island 2 "Le Chuck's Revenge". No puedo esperar a que lleguen a Puerto Pollo. ROFL

viernes, 23 de abril de 2010

Warhammer Fantasy Roleplay: Winds of Magic

El suplemento de magia para Warhammer Fantasy Roleplay fue anunciado. Regocijense !
En este set, vendrán reglas para los colegios de magia que faltaron en el set base (o sea todos...), estadisticas para que el GM use a los sirvientes de Tzeench, reglas para corrupción y mutaciones y demás !
Joder, que bueno esta este juego.

The Stormtrooper Handbook

Hagan click aqui para accesar al Stormtrooper Handbook. La gente de Cracked.com es maravillosa, no pude parar de reir !

viernes, 16 de abril de 2010

Descent para Wii

Wow.
Hasta ganas me dan de comprarme un Wii para jugar este blast-from-the-past.
Recuerdo horas de mareo e incertidumbre buscando la salida del nivel en este super juego, Descent. Proximamente para el Wii

jueves, 15 de abril de 2010

Warhammer: Invasión

Este juego de cartitas lo probé el fin de semana e inmediatamente me encantó. Aunque el juego se promociona a si mismo como un "Living Card Games", creo que si recae un poco en el modelo conocido de los juegos de cartas coleccionables, aunque en un grado muy tolerable en mi opinión. Digo esto porque la principal diferencia que quieren venderte es que no tienes que estar compre y compre expansiones cada 2 meses. Sin embargo, si hay expansiones continuamente saliendo para el juego, aunque a diferencia del Magic y otros juegos de cartas, estas expansiones son sets que compras una sola vez, y por el precio de un par de boosters de Magic. Suena bien, no? Ahora de que trata el juego:
En primera instancia, este es un juego de cartitas. FFG tiene una gran experiencia fabricando materiales de alta calidad y este juego no es la excepción. Sin embargo, si me quejo de que parte del arte del juego esta claramente reciclado de otros productos de FFG, como el juego de rol. Pero aun así, el arte es muy bueno y la calidad de las cartas es superior.
El juego consta de tratar de partirse la madre entre dos jugadores, cada uno tratando de destrozar la "capital" de el jugador opuesto
Arriba pueden ver una imagen de una Capital (en este caso, la del Chaos que rockea duro). Verán que en tres de los lados de la Capital se encuentran distintas zonas. Aquí es en donde jugarás tus cartas (principalmente unidades y soldados) y dependiendo de en que zona las coloques es el beneficio que obtendrás. Básicamente, cada carta tiene un valor de "Fuerza" identificado por el numero de bolitas rojas en la parte izquierda de la carta (hace total sentido, mientras mas bolas tiene la carta, mas chingona). Este valor de fuerza te dará cartas, recursos o tropas adicionales dependiendo de donde la coloques. A continuación les muestro un ejemplo de un tablero a la mitad de un juego.
Hay un par de detalles a notar. Las únicas tropas que pueden atacar a tu oponente son las que estén en tu Battlefield. Básicamente una vez por turno envías a tus hordas a destrozar el campo del oponente y se realiza un combate. Los barrilitos que ven ahí en realidad son cofres de oro, que representan el "mana" con el cual juegas tus cartas (aunque no hay colores o tipos de recursos, el varo es varo hasta en Warhammer).
El juego es bastante rápido de jugar, casi como un match de Magic. Aparentemente hay soporte de FFG para juego organizado de Invasión, aunque a ver si aquí en México eso se vuelve una posibilidad.

jueves, 8 de abril de 2010

Starcraft II: Cajita de lujo

"Ira mami ! Compremelo, jefa !!" sera el grito de guerra de todo el mundo cuando esta belleza llegue a los Gameplanet y demás tiendas donde haya videojuegos.
Esta es la cajita feliz del gamer moderno, Starcraft II en su edición de lujo.
Por la cantidad de $100 dolares (a ver en cuanto te la dejan ir en las tiendas aquí en Mexico) la cajita contiene:
  1. Librito del arte de StarCraft que ojearás un par de veces y guardarás en tu librero junto al de WOW, Diablo III, y tu colección de Penthouse
  2. Una memoria flash de 2 GB, que al mismo tiempo es una replica de las "dog-tags" de Jim Raynor. Por cierto trae pre-cargado el Starcraft original y Brood Wars, por si viviste en una cueva durante los ultimos 10 años
  3. El típico DVD con entrevistas, cinematicos y comentarios que pondrás en tu librero junto al de WOW, Diablo III y tu colección de porno
  4. El Soundtrack original del videojuego que pondrás de fondo mientras un Koreano de 15 años te parte la madre jugando en linea
  5. El comic #0 de Starcraft
  6. Una mascota para tu personaje de WOW, que guardaras junto con la que te vino en la cajita de lujo de WOW
  7. Contenido especial para Battle.net para que tus amiguitos Koreanos sepan que le estan partiendo la madre a un wey que pago el doble que ellos por el mismo juego
Chingon, no?

martes, 6 de abril de 2010

Le Havre

Le Havre es un juego de economía, cuyo objetivo es volverse el administrador de puerto mas exitoso de Le Havre.
Las reglas del juego son sencillas, cada turno el jugador avanza su barco a través del puerto y coloca nuevos bienes en las casillas correspondientes. Estos bienes ahora están disponibles para ser recolectados y abarcan desde pescado, hierro, dinero, ganado, etc.
Acto seguido, el jugador toma una acción. Esta acción puede ser tomar todos los bienes disponibles de un solo tipo, o enviar a tu "crew" a un edificio. Los bienes son importantes, porque la principal forma de lograr cosas en este juego (prácticamente la única) es mediante la conversión de estos recursos en bienes avanzados que puedes usar para construir, comprar, comerciar, etc. Opcionalmente puedes comprar edificios en vez de comprarlos, sin necesidad de gastar tu acción.
Esta dinámica se repite para cada jugador, avanzando por el puerto. Una vez que se llega al final del mismo, se acaba oficialmente una "ronda". Al final de cada ronda, todos los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. En esto entran en juego la compra de barcos, que aseguran una cantidad fija por turno de comida, al igual que permitirte comerciar con otros puertos.
Una vez que se acaban cierto numero de turnos es hora de ver quien ha ganado. Los jugadores cuantifican sus riquezas, sumando el valor de sus edificios, barcos, dinero y deudas.
Como verán, las premisas del juego son increíblemente sencillas. Sin embargo, el juego tiene una complejidad bastante elevada, especialmente cuando se juega con varias personas. Esto surge de las complicadas interacciones entre que edificios generan que bienes y que recursos se requieren para construir ciertos edificios. Esto agregando la necesidad creciente de alimentar a tus trabajadores, lo cual resulta en un balance muy interesante que cada jugador debe mantener. La decisión de como alimentar a tus trabajadores turno a turno se vuelve cada vez mas difícil de tomar, cuando ves que la compañía de enfrente acaba de construir el edificio que tu querías o necesitabas.
Sumando todo, Le Havre me parece un GRAN juego y lo recomiendo completamente. Especialmente lo recomiendo si tu grupo de juegos tiende a ser muy competitivo, pero no muy confrontativo. Esto lo digo porque aunque los jugadores están en competencia todo el tiempo y las decisiones de uno afectan a todos (especialmente cuando se llevan el pescado con el que pensabas alimentar a tu ahora iracunda turba de trabajadores de puerto), pero no es el tipo de juego en el que un jugador ataque directamente a otro con sus hordas malévolas de orcos y aplasten tus campos, violen a tus mujeres, esclavicen a tus hijos y se regodeen babeando sangre sobre las tumbas de tus ancestros.
*sniff* *sniff*
Eso de las hordas de orcos trajo dulces recuerdos...
*EJEM* regresando al tema, Le Havre es un juego para jugar varias veces. Sugiero que comiencen jugando la versión corta, porque conocer lo que hacen los edificios y recursos es increíblemente importante.
Por último quiero hacer notar que alguien definitivamente tiene que hacer una modificación a este juego para crear "Le Prostibule", la versión XXX de Le Havre donde tengas que comerciar droga, prostituir vecinas, alimentar a tus matones y pagarle a tus repartidores de volantes. Esta versión más familiar del juego sería un completo éxito y me ofende terriblemente que alguien no la haya elaborado antes

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


Puros Pinches Juegos también pertenece a