jueves, 31 de octubre de 2013

3 cosas que no hago y debería hacer como DM

Pensé en compartir algunas cosas que considero importantes y que por alguna razón no hago cuando mastereo. Una especie de confesión, no necesariamente un compromiso a cambiarlo porque por una u otra razón me cuesta trabajo hacerlo. En fin, aquí van:

1) Tomar notas. Típicamente corro módulos pre-escritos y leo el módulo varias veces antes de correr las partidas, pero con frecuencia después de correr una sesión y re-leer módulo descubro que olvide algo. Ya sea una habilidad de algún monstruo, ideas sobre como personalizar un encuentro para los personajes, etc. 

2) Revisar las hojas de personaje de mis jugadores. Usó un programa maravilloso llamado HeroLab para mis partidas, es la mejor ayuda del mundo para hacer personajes de Pathfinder y customizar monstruos. Tiene un gran defecto, es la perfecta oportunidad para el jugador obsesivo compulsivo que requiere saber exactamente cuantas onzas de jabón lleva en su mochila. Por esta razón se puede volver complicado llevar un rastreo de todo, cuando lo hace el DM para 5 o 6 jugadores. Sin embargo, creo que antes de llegar a ese nivel de exageración si existe un punto en el cual es relevante llevar un rastreo adecuado de otras cosas como los hechizos que tiene o no cierto jugador y la verdad a veces simplemente confío de más en mis jugadores. 

3) La regla de los 5 sentidos. Cuando describo un entorno, uno debe tratar de involucrar los 5 sentidos para transmitir la sensación de forma más completa. Algunos son mucho más difíciles de involucrar (el gusto, por ejemplo) pero cuando aplica uno debe de tratar. Con frecuencia dejo de lado algún sentido importante que involucrar. 

Wealth of Nations


Conocí este juego en Gen Con hace unos años ya. En Wealth of Nations podemos cumplir nuestros sueños de Cerdo Capitalista y dirigir a nuestra nación hacia el progreso! El objetivo es, sin pena ni gloria, ser el más grande Cerdo Capitalista entre los jugadores. 

Tal vez no con esas palabras

En el juego cada jugador es el líder de una nación y deberás tomar decisiones sobre donde invertir, cuándo y qué bienes básicos comprar o cambiar y hacia dónde expandirte. 

El tablero y las mecánicas del juego son intencionalmente abstractas, los bienes que los jugadores compran y venden están representados por cubos de colores que representan una cantidad no declarada del bien en cuestión. 

Los bienes a su vez se usan para construir diferentes tipos de Industria que nos permitirán procesar más bienes y ser más cerdo y más rico. 


El juego se divide en tres fases. Trueque, desarrollo y producción. 

En la fase de trueque cada jugador va realizando acciones de trueque, tomando una acción cada jugador en secuencia hasta que nadie más quiere truecar. Es VITAL que planees con mucho cuidado lo que vas a comprar pues una vez que empiezas a desarrollar ya no puede regresar a truecar más, por lo que puedes quedarte sin producir en un turno dado por no contar bien la electricidad que requerirías. La verdadera belleza de el juego radica en su forma de reflejar la fluctuación de un mercado libre al cambiar el valor nominal de los bienes de acuerdo a su oferta y demanda. Si todos están produciendo Labor, el valor de ese bien se desplomara. Una estrategia exitosa tiene que considerar la escasez del bien y explotar ese valor en el momento adecuado. 



En la fase de desarrollo usamos los bienes adquiridos o producidos para desarrollar nueva industria que usáremos para producir más bienes aún. Esas industrias tomarán otros bienes para convertirlos en otros durante la fase de producción. 

Hay una mecánica de endeudamiento con la cual podemos pedr dinero prestado a una especie de banco mundial para financiar nuestros peines dorados y volcanes de cerveza (o en su defecto más riqueza e industria para tu nación). 

El juego es muy puro y tiene un alto nivel de complejidad. No lo recomendaría para una tarde casual, requiere de unas 3 horas dedicadas de parte del grupo y jugadores con una buena capacidad de plantación. Sin embargo, es increíblemente gratificante y muy divertido para el jugador que disfruta de los juegos de Economía. 

Mi calificación para el juego es 9 de 10 y espero que te animes a probarlo pronto. 


martes, 29 de octubre de 2013

Pathfinder, el juego de cartas




Traído desde las bóvedas de Paizo llega un nuevo juego de cartas con un aire de familiaridad muy a gusto. El juego de cartas de Pathfinder!


Si has jugado el juego de rol de Pathfinder (y deberías) encontrarás varios elementos conocidos en el juego. Para empezar, los personajes que puedes jugar son los famosos Iconics. 



Tetas y Gnomos, no pueden faltar en ningún juego

El setting, por supuesto es también el de Golarion, lo que ayuda a la inmersión. 

El Juego

En resumen, el juego es una lucha cooperativa de los jugadores (el "Party") contra el tablero. Hay cartas de "Adventure Path" que narran una campaña a través de indicar una serie de módulos. Cada módulo corresponde a una expansión de cartas que a su vez equivale a uno de los módulos del Adventure Path en el juego de rol. Esta es la forma en que el juego de cartas forma una narrativa congruente y cuenta una historia (simplificada) y se vuelve algo entre un juego de cartas y un juego de rol. Las cartas de aventura te indicarán las diferentes cartas de mini-aventura que componen ese módulo y el orden en cual jugarlas. Esos mini módulos te indicarán las diferentes cartas de locación a explorar, villanos del mini-módulo y otras reglas especiales que aplican. Suena algo enredado pero al tener las cartas en frente de uno se vuelve muy intuitivo y fácil. 


Los personajes se crean a partir de una serie de lineamientos indicados en su carta de personaje. Esta te indicara cuantas cartas de cada tipo puedes incluir en tu mazo. El mazo de tu personaje es tu esencia vital, si en algún momento no puedes tomar una carta del mazo tu personaje muere. La selección de las tarjetas que incluyes puede ser algo complicado pero el juego tiene personajes pre-hechos para facilitar esto, es recomendable que los uses así en tu primera vez para agarrarle la onda.

Las locaciones del mini-módulo te indicarán de forma similar el número de tarjetas de diferentes tipos que componen el mazo de exploración de esa locación. Estas se toman de forma aleatoria de las cartas del tipo correspondiente. 

Mecánicas Básicas 

En tu turno puedes mover a tu personaje a una locación diferente, explorarla, intercambiar cartas y usar tus tarjetas en mano. 

Al explorar una locación volteas la tarjeta superior de su mazo y la confrontas haciendo alguna tirada, asistida por cartas de tu mano. 

En alguno de los mazos de locación está escondido el villano del mini-módulo. El juego se gana si logran derrotar al villano Y al mismo tiempo no hay una locación "abierta" a donde el pueda escapar. 

Conclusión 

El juego logra atrapar muy bien la esencia del juego de Pathfinder (un poco más que el mata-mata pero también eso está ahí) y el mundo de Golarion. Me preocupa un poco que su re-jugabilidad no sea muy buena pero eso dependerá de que tan bien hechas estén las expansiones. La diferencia entre el ser base y el primer módulo del Adventure Path "Rise of the Runelords" es notoria (para bien) así que tengo fe en Paizo. 

La aventura del Adventure Path es interesantemente parecida al módulo en que se inspira y trae personajes conocidos para aquellos que jugamos el AP, gratas memorias. 
La calidad de los componentes es muy buena excepto por los dados que son muy sin chiste. El arte en las cartas es de la misma calidad que el del juego de rol. En gran medida porque ES el arte del RPG. 
Le doy a este juego un 8d10 (viste lo que hice ahí ?)



Bastante recomendable y en especial para grupos grandes que juegan el RPG. Es un buen juego para esos días en que se muere todo el Party en el primer encuentro y necesitan algo que hacer mientras que alguien piensa su nuevo personaje o mientras el DM llora inconsolable en una esquina (right). 

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

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