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lunes, 2 de abril de 2018

Reseña Photosynthesis

Hola a todos, ha sido una larga espera desde la última entrada de este blog, pero tenemos noticias! Estaremos reactivando el blog, hablando nuevamente de juegos, juegos y más juegos!
Nuestra primera entrada en este nuevo formato mixto de video y blog es una reseña de Photosynthesis, esperamos la disfruten!

Photosynthesis es un juego de mesa publicado en Agosto de 2017 por Blue Orange y diseñado por Hjalmar Hach quien tiene entre sus obras juegos como Dragon Castle y Hall of Fame (como co-diseñador en ambos) entre otros. En Photosynthesis cada jugador tiene bajo su control un color de árboles. Nuestro objetivo es hacer crecer a nuestros árboles hasta llevarlos al final de su ciclo de vida, cuando los cambiaremos por puntos de victoria. Los puntos de victoria que obtendremos de nuestros árboles dependen de el tipo de tierra en el que el árbol ha sido plantado, siendo más fructíferos los que plantemos hacia el centro del tablero.

Pinche caja bonita, me cae

Lo primero que destaca en Photosynthesis es el diseño gráfico del juego. Desde la caja hasta los arboles, cada elemento brilla por si mismo y deja ver una calidad excepcional en su fabricación. El cartón usado es robusto y supongo que es imposible evitar pensar en los arboles que de hecho se talaron para tener este hermoso juego en nuestras manos.

Los árboles usados en la fabricación de este juego de mesa fueron alimentados con otros árboles muertos, creando un ciclo de abuso a la naturaleza nunca antes visto (información no verificada, probablemente inventada por PPJ)

El segundo rubro que salta a la vista es el diseño del juego en sí. Las reglas son súper sencillas, tratamos de grabar una explicación de como se juega pero como apenas estamos aprendiendo este rollo de la grabación de video-reseñas creo que Blue Orange hace un trabajo ligeramente mejor que el nuestro (por ligeramente quiero decir órdenes de magnitud mejor) así que les dejamos el video a continuación.



A pesar de lo sencillas de las reglas del juego, se presta para estrategias mucho más complejas de lo que uno habría pensado en un principio. Es importante leer a tus oponentes y posicionar tus arboles a modo que captes la mayor cantidad de luz posible, pero tratando de hacerlo cerca del centro del tablero donde te darán más puntos cuando un árbol llegue al final de su ciclo de vida. El juego claramente brilla más con 3 o 4 jugadores, pero entre dos personas también fue bastante divertido.

Dada la sencilla jugabilidad, una partida de Photosynthesis dura máximo una media hora, por lo que puede llenar el rol de juego "entre juegos", algo que puedes sacar para relajarse después de algún juego un poco más confrontacional y que aligere un poco la tarde, quizás antes de que saques algún juego un poco más denso.

Siendo así, les dejamos algunos video-comentarios.



En resumen, creo que el juego es muy recomendable y disfrutable. Su diseño simple es fácil de enseñar pero ofrece una profundidad de juego muy interesante, sin embargo quizás poco a poco las mecánicas pierdan su brillo y me temo que no tome tanto tiempo caer en un patrón que raye más en lo repetitivo que en lo innovativo y este juego permanezca más en mi librero que en mi mesa. Por otro lado es un juego súper familiar y que se presta muy bien para esas noches de juegos de mesa con la familia y quizás su nicho esté más en ese tipo de jugadores que otra cosa.

Si lo han jugado o tienen un comentario, déjenlo en la sección de abajo, también apreciamos su feedback y su visita. Denle en el botón de "Suscribirse" en nuestro canal de YouTube, para que pensemos que somos súper divertidos (falso) y para que te avisemos cada que subimos alguna tarugada.

A seguir jugando!

jueves, 31 de octubre de 2013

Wealth of Nations


Conocí este juego en Gen Con hace unos años ya. En Wealth of Nations podemos cumplir nuestros sueños de Cerdo Capitalista y dirigir a nuestra nación hacia el progreso! El objetivo es, sin pena ni gloria, ser el más grande Cerdo Capitalista entre los jugadores. 

Tal vez no con esas palabras

En el juego cada jugador es el líder de una nación y deberás tomar decisiones sobre donde invertir, cuándo y qué bienes básicos comprar o cambiar y hacia dónde expandirte. 

El tablero y las mecánicas del juego son intencionalmente abstractas, los bienes que los jugadores compran y venden están representados por cubos de colores que representan una cantidad no declarada del bien en cuestión. 

Los bienes a su vez se usan para construir diferentes tipos de Industria que nos permitirán procesar más bienes y ser más cerdo y más rico. 


El juego se divide en tres fases. Trueque, desarrollo y producción. 

En la fase de trueque cada jugador va realizando acciones de trueque, tomando una acción cada jugador en secuencia hasta que nadie más quiere truecar. Es VITAL que planees con mucho cuidado lo que vas a comprar pues una vez que empiezas a desarrollar ya no puede regresar a truecar más, por lo que puedes quedarte sin producir en un turno dado por no contar bien la electricidad que requerirías. La verdadera belleza de el juego radica en su forma de reflejar la fluctuación de un mercado libre al cambiar el valor nominal de los bienes de acuerdo a su oferta y demanda. Si todos están produciendo Labor, el valor de ese bien se desplomara. Una estrategia exitosa tiene que considerar la escasez del bien y explotar ese valor en el momento adecuado. 



En la fase de desarrollo usamos los bienes adquiridos o producidos para desarrollar nueva industria que usáremos para producir más bienes aún. Esas industrias tomarán otros bienes para convertirlos en otros durante la fase de producción. 

Hay una mecánica de endeudamiento con la cual podemos pedr dinero prestado a una especie de banco mundial para financiar nuestros peines dorados y volcanes de cerveza (o en su defecto más riqueza e industria para tu nación). 

El juego es muy puro y tiene un alto nivel de complejidad. No lo recomendaría para una tarde casual, requiere de unas 3 horas dedicadas de parte del grupo y jugadores con una buena capacidad de plantación. Sin embargo, es increíblemente gratificante y muy divertido para el jugador que disfruta de los juegos de Economía. 

Mi calificación para el juego es 9 de 10 y espero que te animes a probarlo pronto. 


miércoles, 29 de agosto de 2012

Reseña: Zombicide


El día de hoy platicaremos de un nuevo juego lanzado en Gen Con 2012, Zombicide!
Zombicide es (como las personas con Int 3 o mayor adivinarán) un juego de zombis. 



No, esperen, volviendo a pensarlo debo decir que Zombicide es un juego MUY CHINGÓN de zombis.
En primera instancia, es un juego cooperativo. Es decir, los jugadores tratan en conjunto de derrotar al tablero en una serie de misiones estructuradas en el libro de reglas. Las mecánicas son muy sencillas y empiezan con los personajes.

Joder, puedes jugar con una sexy goth chick, donde compro esto?

Cada personaje tiene 3 puntos de acción a usar en su turno. Con ellos, puede realizar una maniobra de movimiento, un ataque (de melee o rango), explorar una localidad, abrir una puerta, etc. Una vez que todos los personajes han actuado, es turno de activar a los zombis. Los zombis realizarán una secuencia de acciones, dependiendo de sus circunstancias, hay un árbol de decisiones por el que hay que avanzar para resolver las acciones de los zombis (onda si el zombi ve a un superviviente, se dirige a el...). En este momento, entran en juego los contadores de ruido. Ciertas acciones de los personajes van causando ruido, ademas de que cada personaje cuenta como un contador de ruido. Los zombis que no ven a ningún personaje trataran de dirigirse hacia el cuadro con mas ruido en el tablero, así que debes tener cuidado de no estar llamando la atención demasiado a menos que quieras ser desayunado. 

Por cierto, hay algunos personajes especiales de promo que puedes conseguir por tiempo limitado (de hecho creo que algunos ya no se consiguen porque eran especiales para los que participaron en el kickstarter del juego). Los personajes están inspirados en celebridades Geek, como Sheldon Cooper:

Quien seguro tuvo que ponerse sus "bus pants" para salir a matar zombis

Y entre otros personajes promo tenemos a Machete, John McClane, Angelina Jolie y nada más que Chuck Norris. Obvio, no pueden usar los nombres de ellos por razones "legales", pero las referencias son mas que obvias. 
Cada turno, un número de zombis entrarán al tablero, dependiendo de una mecánica muy interesante llamada el "Nivel de Peligro". Cada que alguien mata un zombi (y tendrás que matar muchos), va ganando experiencia. Esto en algún momento te permite tener acciones extra y acciones especiales, pero en cuanto un jugador llega a una zona de diferente color en su ficha de personaje, sube el nivel de peligro. Esto significa que comenzarán a aparecer más zombis e incluso algunos zombis "especiales". 


Las tarjetas de spawn a veces traen sorpresas como esta. Que lindo de su parte...

Hay 4 tipos diferentes de zombis:
Los zombis normales, promedio de siempre

- Qué queremos ? 
-Cereeeeeeeebros !
-Cuando los queremos?
-Cereeeeeeeebros !

 Zombis corredores

 Son zombis que trabajan entregando Pizzas

Zombis gordos

Son los zombis que trabajan comiéndose las Pizzas

Y las Abominaciones (porque los demás son claramente angelitos divinos...)

Zombis que trabajan comiéndose a los zombis que se comen las Pizzas

 El juego es muy fluido y sencillo de entender y se juega en menos de un par de horas. Probablemente quieras tener el tablero puesto antes de que lleguen tus amigos, porque puede llevar un poquito de tiempo para los escenarios grandes.

Conclusión:

Las miniaturas y componentes del juego son de muy buena calidad. Desde las fichas de ruido y los mapas, hasta las figuras de los zombis y de los personajes especiales. Si pintas miniaturas, será difícil resistir pintar los pinchemil zombis que vienen en el juego.





Las reglas son muy sencillas de explicar y sin embargo proveen de suficiente complejidad para este tipo de juego. Me gustaría ver una modalidad avanzada o incluso un modo de campaña donde puedas llevar un personaje a través de varios escenarios al hilo, pero las reglas están bien como están. La mecánica de la Zona de Peligro hace un trabajo formidable creando la tensión incremental.




El diseño de arte es excepcional. Mantiene muy bien el estilo a lo largo de todos sus componentes y te deja saber el tipo de juego al que estás entrando, ligero, divertido y casual.






En resumen, le doy a este juego 9/10 Romeros !


miércoles, 22 de agosto de 2012

Reseña de X-Wing Miniatures Game de Fantasy Flight Games





Entre ustedes habrá jugadores que disfrutaron del videojuego de X-Wing y las secuelas del mismo. Probablemente compartamos recuerdos de batallas espaciales llenas de emoción, mientras desesperadamente ajustaban sus escudos para defenderse de ese TIE Fighter detrás de ustedes, o mientras esperaban frenéticamente a que sus Misiles de Protones hicieran “Lock-On” en los generadores de escudos de ese Star Destroyer.

X-Wing trae a la mesa de juego esa misma sensación y profundidad táctica, con un set de reglas muy sencillo pero que permite una profundidad muy basta. Las reglas están orientadas a batallas relativamente pequeñas, con un número no demasiado grande de figuras en juego al mismo tiempo.


Más que depender de la nave en sí, el juego gira alrededor de los pilotos que las comandan. Cada piloto tendrá estadísticas diferentes, así como habilidades que traen al campo de batalla y que te pondrán a pensar y adivinar.

El turno de juego es bastante sencillo y se divide en 4 fases:

Fase 1: Planeación
En esta fase cada jugador le asignará en secreto una maniobra a cada una de sus naves, indicando hacia donde quiere girar o moverse.

Fase 2: Activación
Cada nave resuelve la maniobra asignada en la fase 1, comenzando por los pilotos de menor habilidad y continuando hacia los mejores pilotos.

Vivan las fichitas !
Las maniobras se resuelven usando templates de avance, que se colocan frente a la nave para determinar donde termina su movimiento. Al final de la activación de cada nave, se le permite tomar una acción adicional. Estas acciones son maniobras evasivas, o puedes apuntar con mayor precisión para realizar un disparo, incluso hacer maniobras de barril para salirte del campo de tiro de tu oponente. Todas las secuencias de juego están pensadas para favorecer a los pilotos de mejor habilidad.

Fase 3: Combate
Esta es la fase donde las naves se disparan entre sí. La mecánica es muy sencilla, se toman un número de dados que depende de la habilidad de disparo de tu piloto y tú oponente tira un número de dados dependiendo de su habilidad de evasión. Los dados tienen marcas especiales que suman o quitan hits o hits críticos y el resultado nos dirá cuantas heridas y/o heridas criticas haz causado. Las heridas normales solo quitan hull points de la nave, mientras que las heridas críticas tienen otros efectos como dejar ciego a tu piloto o destruir sus sistemas de armas. El numero de dados a tirar se modifica ligeramente dependiendo de acciones que tomaste en la Fase 2, equipo que hayas comprado o habilidades especiales de los pilotos

Fase 4 Fin del Turno
Este es el típico cleanup phase de siempre.

El juego cuenta con un sistema de expansiones en el que compras naves adicionales con nuevos pilotos. El set básico trae entre otros a Luke Skywalker, y a Biggs Darklighter. En las expansiones puedes encontrar a Wedge Antilles y al mismísimo Darth Vader entre muchos otros.

En resumen, el juego se juega de forma rápida y muy divertida. Todas las decisiones que tomas son importantes y tanto tu planeación como tu habilidad de adivinar el movimiento de tu oponente te mantendrán agarrado de los controles de tu X-Wing.

A continuación el breakdown de las cosas buenas y malas del juego:





Ya me conocen, me encantan las pinche mil figuritas. Aunque este juego no tiene muchas miniaturas (es de hecho parte del encanto), si tiene muchos contadores que están muy bien hechos. Además la calidad de las miniaturas es excepcional, si son fans de Star Wars (y deberían ser) el juego vale la pena solo por coleccionar las navecitas (y a nadie engañan, estarán un par de horas haciendo “pew pew” y jugando con ellas)





Pew Pew




La cajita es demasiado pequeña. Si, lo sé, suena a la queja mas estúpida del mundo, pero si compran el juego base y las expansiones, van a querer guardar las minis en algún lugar seguro (los cañones láser de los X-Wings y las alas de los Tie Fighters son algo frágiles) y en la caja base no entran bien todas con su paquetito protector. Si Fantasy Flight Games sacara una cajita para transportarlas sería genial y un auto-buy.




Por otro lado, el arte esta muy chingón




El sistema avanzado de juego. Después de que hayas jugado algunas partidas básicas, el juego tiene la opción de que crees tus propios escuadrones, seleccionando tu mismo tu equipo en vez de que el escenario te diga que llevar. El sistema es sencillo y entretenido, dándote opciones para equipar a tus pilotos y agregarle otra dimensión al juego.



En conclusión, le doy a este juego 9 Estrellas de la Muerte. Fantasy Flight Games no decepciona y entrega un juego excepcional de una franquicia que todos adoramos (a pesar de George Lucas)



lunes, 6 de agosto de 2012

Reseña del Boardgame “A Game of Thrones” Segunda Edición


Reseña del Boardgame “A Game of Thrones” Segunda Edición


Pensé largo y tendido sobre si debería poner el nombre del juego en Español o en Inglés. El tema principal de mi discusión interna es que “Juego de Tronos” suena demasiado a chiste escatológico.

A ver, ahora léanlo y no se rían

Pero bueno, “A Game of Thrones”, Segunda Edición (AGoT2E para acortar. Si, joder, me gusta abreviar las cosas). Si ni han leído los libros y visto la serie de HBO (por favor regresen su Geek card de camino a la salida) el tema en cuestión es intriga medieval fantástica y tengo que decir que en ese sentido el juego de mesa falla en representar a la franquicia mecánicamente.


 Además, ¿quien se pelearía por un pinche pedazo de tierra como este?

Sin embargo, eso no hace que AGoT2E no sea un gran juego de mesa.

En resumen, AGoT2E es un juego de estrategia donde cada uno de los jugadores (de 3 a 6 jugadores) controla una de las casas de Westeros y trata de controlar el mapa. El juego es de naturaleza militar con elementos políticos en la interacción de los jugadores exclusivamente. El juego se divide en tres fases, la de Westeros, la de Planeación y la de Acción.
En la fase de Westeros se revelan eventos que afectan globalmente a las casas. Estos eventos incluyen opciones para reclutar ejércitos, para cosechar y alimentarlos, para cambiar el orden de las casas reinantes en el track de influencia y para incrementar el nivel de amenaza de los Wildlings del norte. Mas detalles sobre que son estas cosas adelante.
En la fase de Planeación cada casa reinante le dará instrucciones a sus ejércitos sobre que hacer en la ronda actual. Estos incluyen opciones como avanzar, defender, juntar influencia, pillar o proveer de soporte a otra unidad. Las órdenes se colocan boca abajo en secreto para prevenir que tus oponentes (o aliados) sepan exactamente que vas a hacer. Esta dinámica me parece muy interesante y me recuerda en cierta medida a juegos como el Diplomacy, en el que el secreto en tus acciones contribuye significativamente al drama del juego.
“¿Ordenes jefe?”
-Cantinflas

La fase de Acción ve la resolución de las órdenes que se colocaron previamente. Los combates ocurren en esta fase y se resuelven mediante simple suma aritmética de la fuerza de tus tropas, modificadores en la ficha de orden que le colocaste y el valor de una tarjeta de combate que representa al general que mandaste a dirigir el combate.

Mencioné previamente el track de influencia y quisiera hablar en breve sobre esto. Este track tiene tres hileras, una para el Trono de Hierro (jijijiji, chiste de caca), una para el Cuervo Mensajero y una para la Espada Valyriana. Estos tracks representan la fuerza de cada casa en su reclamación por el título de Rey, el control de las vías de comunicación en Westeros y su fuerza militar respectivamente. La posición de una casa reinante en estos tracks sirve para determinar su orden en el turno (en la fase de Acción), el numero de ordenes especiales que puede usar por turno (son ordenes con una estrellita y son mejores que una orden normal) y la prioridad que tienen para desempatar combates respectivamente también. Algunas tarjetas en la fase de Westeros indican iniciar una subasta usando puntos de influencia para “comprar” nuevas posiciones en los tracks. La casa que esta hasta arriba de cada track tiene también un beneficio adicional. El Trono de Hierro decide todos los empates (excepto los de combates), el Cuervo Mensajero puede cambiar una orden por turno después de que las ordenes sean reveladas y la Espada Valyriana puede tomar un +1 en un combate por turno.

A continuación un breakdown de los puntos buenos y malos más importantes del juego:




 Debo reconocer que tengo una debilidad marcada por los boardgames con pinche-mil fichitas y AGoT2E no entra claramente en esta categoría. Además las fichas del juego son francamente feas. Las piezas de la primera edición eran de madera y de mucha mejor calidad.


 Pinches piezas feas


 La complejidad e interacción de tus opciones tiene un muy buen nivel. Los mejores planes pueden irse al caño (jijijiji, otro chiste de caca) si alguien te traiciona o si algo inesperado ocurre. En este sentido creo que se trae a la mesa un elemento importante de las novelas, lo impredecible de cómo se desarrollen tus planes.







La resolución de combates es sencilla pero interesante. El uso de tarjetas de Generales con distintas habilidades hace que cada combate sea un reto distinto e incluso puedes convertir una derrota táctica en una victoria estratégica.







Finalmente, le doy a este juego una calificación de 7.5 Monopolys.




Aplausos!

lunes, 2 de agosto de 2010

Civilization

OMG
FFG ha anunciado OTRO juego mas que definitivamente comprare en algun momento. Me refiero a lo que parece ser un re-release de Sid Meier's Civilization. Totally awesome. Porfavor que lo vendan esta semana en Gen Con !!! (no manches, demasiados juegos increibles para esta semana)

sábado, 31 de julio de 2010

Juegos para prestar atencion

La proxima semana viene Gen Con y con este magno evento, varios juegos que son lanzados al mercado. A continuacion, los juegos que creo hay que seguir de cerca: Dust: Tactics Un juego de mesa / miniaturas. Una realidad alterna durante la Segunda Guerra Mundial, en el que la tecnologia ha descubierto un mineral y diseñado mega-maquinas que luchan ferozmente por su control. Vean el video, esta cool: Cadwallon: City of Thieves Cadwallon es una ciudad llena de riquezas, listas para ser tomadas. POR TU PANDILLA !! En este juego, controlas una pandilla de ladrones y matones que debera hacer lo que sea por conseguir la mayor cantidad de oro. Hay varias estrategias que puedes seguir, abriras sigilosamente las puertas para evitar a los guardias? o usaras la fuerza bruta para abrirte camino? DungeonQuest Un remake de un juego viejon. En DungeonQuest, tu y tus amigos entran a un calabozo lleno de trampas y monstruos, para llegar al centro y robarse el tesoro del Dragon. Un sistema de calabozos aleatorios hace que este juego sea muy re-playable y semi-oldskool. Death Angel Con un nombre como Death Angel, como puedes equivocarte? Una version en cartas del juego de Space Hulk. Juego cooperativo, entra al Space Hulk con tus amigos. Cada quien controla un equipo de Terminators que deben cumplir una serie de objetivos en el Space Hulk. Y salir vivos. Castle RavenloftUna onda Warhammer Quest-esca. Ambientado en el setting de Ravenloft, pero 4a Edicion (si, suena aberrante, lo se). Este juego es un dungeon crawler, que puede jugarse de 1 a 5 personas. La onda es que sera expandible con futuros juegos del mismo rango. Es un juego cooperativo y los jugadores deberan llegar al ultimo cuarto del calabozo (que se genera aleatoriamente cada vez que juegas) enfrentando retos y monstruos, para lograr un objetivo especifico. Al parecer tambien habra nuevos escenarios en linea si estas suscrito a D&D insider. Les traere noticias desde Gen Con sobre que tan cool o no estan estos juegos, ya que espero poder hacer los demos al menos de estos.

miércoles, 23 de junio de 2010

Dungeon Quest

La neta no se que pensar de este juego.
O sea, se ve chingon y al mismo tiempo me da miedo haberme vuelto un Mind-Servitor de Fantasy Flight Games.
El juego es hasta para 4 jugadores, cada quien es un aventurero y explora un calabozo en Terrinoth (el mundo fantastico de FFG). Se van jalando cartas de terreno aleatorias y cada quien construye un pasaje del calabozo, buscando llegar al centro y cumplir un objetivo. En este sentido, me recuerda un poco al Warhammer Quest y eso es bastante chingon. Por el otro lado, en WHQ los 4 jugadores trabajaban en conjunto contra el calabozo, eran un Party de aventureros y al parecer en este juego no es tanto asi. No es que sea malo, pero ojala haya una especie de modo de juego cooperativo.
Bueno, ni pedo. Supongo que lo probaremos en Indianapolis y veremos que tal. Conforme salgan mas noticias del juego los mantengo al tanto, pero esto se ve prometedor

martes, 22 de junio de 2010

Nuevo juego de Lord of the Rings

Fantasy Flight Games ha anunciado un nuevo juego de mesa basado en el Señor de los Anillos. Tal vez habrán leido mi review en esta pagina del juego de Middle Earth Quest y se darán cuenta de que me es fenomenal y altamente recomendable.
Bueno, pues con ese historial y la descripción de este juego de mesa, creo que definitivamente he agregado un item mas al shopping list para Gen Con, ya que este juego se ve muy prometedor.
Las fotos que hay en el link de arriba, sin embargo, me decepcionan en un punto primordial. Casi no tiene fichitas !!!! Quiero juegos con pinche-mil fichitas !!!
Pero bueno, estoy dispuesto a dejar pasar esto de lado.
Una de las cosas interesantes es que este juego es cooperativo, de 2 a 5 jugadores enfrentan al pdoer obscuro de Sauron para llevar al Anillo Unico hasta Mordor y lanzar a Smeagol a un volcán. De preferencia con el Anillo.
Los juegos cooperativos tienen lo suyo, pero ya en el pasado me he aburrido de algunos como el Arkham Horror (aunque AH si tiene pinche-mil fichitas). Un punto muy positivo es que Reiner Knizia es el desarrollador, lo cual promete y promete para este juego. Mas noticias cuando regrese de Gen Con (espero).

jueves, 15 de abril de 2010

Warhammer: Invasión

Este juego de cartitas lo probé el fin de semana e inmediatamente me encantó. Aunque el juego se promociona a si mismo como un "Living Card Games", creo que si recae un poco en el modelo conocido de los juegos de cartas coleccionables, aunque en un grado muy tolerable en mi opinión. Digo esto porque la principal diferencia que quieren venderte es que no tienes que estar compre y compre expansiones cada 2 meses. Sin embargo, si hay expansiones continuamente saliendo para el juego, aunque a diferencia del Magic y otros juegos de cartas, estas expansiones son sets que compras una sola vez, y por el precio de un par de boosters de Magic. Suena bien, no? Ahora de que trata el juego:
En primera instancia, este es un juego de cartitas. FFG tiene una gran experiencia fabricando materiales de alta calidad y este juego no es la excepción. Sin embargo, si me quejo de que parte del arte del juego esta claramente reciclado de otros productos de FFG, como el juego de rol. Pero aun así, el arte es muy bueno y la calidad de las cartas es superior.
El juego consta de tratar de partirse la madre entre dos jugadores, cada uno tratando de destrozar la "capital" de el jugador opuesto
Arriba pueden ver una imagen de una Capital (en este caso, la del Chaos que rockea duro). Verán que en tres de los lados de la Capital se encuentran distintas zonas. Aquí es en donde jugarás tus cartas (principalmente unidades y soldados) y dependiendo de en que zona las coloques es el beneficio que obtendrás. Básicamente, cada carta tiene un valor de "Fuerza" identificado por el numero de bolitas rojas en la parte izquierda de la carta (hace total sentido, mientras mas bolas tiene la carta, mas chingona). Este valor de fuerza te dará cartas, recursos o tropas adicionales dependiendo de donde la coloques. A continuación les muestro un ejemplo de un tablero a la mitad de un juego.
Hay un par de detalles a notar. Las únicas tropas que pueden atacar a tu oponente son las que estén en tu Battlefield. Básicamente una vez por turno envías a tus hordas a destrozar el campo del oponente y se realiza un combate. Los barrilitos que ven ahí en realidad son cofres de oro, que representan el "mana" con el cual juegas tus cartas (aunque no hay colores o tipos de recursos, el varo es varo hasta en Warhammer).
El juego es bastante rápido de jugar, casi como un match de Magic. Aparentemente hay soporte de FFG para juego organizado de Invasión, aunque a ver si aquí en México eso se vuelve una posibilidad.

martes, 6 de abril de 2010

Le Havre

Le Havre es un juego de economía, cuyo objetivo es volverse el administrador de puerto mas exitoso de Le Havre.
Las reglas del juego son sencillas, cada turno el jugador avanza su barco a través del puerto y coloca nuevos bienes en las casillas correspondientes. Estos bienes ahora están disponibles para ser recolectados y abarcan desde pescado, hierro, dinero, ganado, etc.
Acto seguido, el jugador toma una acción. Esta acción puede ser tomar todos los bienes disponibles de un solo tipo, o enviar a tu "crew" a un edificio. Los bienes son importantes, porque la principal forma de lograr cosas en este juego (prácticamente la única) es mediante la conversión de estos recursos en bienes avanzados que puedes usar para construir, comprar, comerciar, etc. Opcionalmente puedes comprar edificios en vez de comprarlos, sin necesidad de gastar tu acción.
Esta dinámica se repite para cada jugador, avanzando por el puerto. Una vez que se llega al final del mismo, se acaba oficialmente una "ronda". Al final de cada ronda, todos los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. En esto entran en juego la compra de barcos, que aseguran una cantidad fija por turno de comida, al igual que permitirte comerciar con otros puertos.
Una vez que se acaban cierto numero de turnos es hora de ver quien ha ganado. Los jugadores cuantifican sus riquezas, sumando el valor de sus edificios, barcos, dinero y deudas.
Como verán, las premisas del juego son increíblemente sencillas. Sin embargo, el juego tiene una complejidad bastante elevada, especialmente cuando se juega con varias personas. Esto surge de las complicadas interacciones entre que edificios generan que bienes y que recursos se requieren para construir ciertos edificios. Esto agregando la necesidad creciente de alimentar a tus trabajadores, lo cual resulta en un balance muy interesante que cada jugador debe mantener. La decisión de como alimentar a tus trabajadores turno a turno se vuelve cada vez mas difícil de tomar, cuando ves que la compañía de enfrente acaba de construir el edificio que tu querías o necesitabas.
Sumando todo, Le Havre me parece un GRAN juego y lo recomiendo completamente. Especialmente lo recomiendo si tu grupo de juegos tiende a ser muy competitivo, pero no muy confrontativo. Esto lo digo porque aunque los jugadores están en competencia todo el tiempo y las decisiones de uno afectan a todos (especialmente cuando se llevan el pescado con el que pensabas alimentar a tu ahora iracunda turba de trabajadores de puerto), pero no es el tipo de juego en el que un jugador ataque directamente a otro con sus hordas malévolas de orcos y aplasten tus campos, violen a tus mujeres, esclavicen a tus hijos y se regodeen babeando sangre sobre las tumbas de tus ancestros.
*sniff* *sniff*
Eso de las hordas de orcos trajo dulces recuerdos...
*EJEM* regresando al tema, Le Havre es un juego para jugar varias veces. Sugiero que comiencen jugando la versión corta, porque conocer lo que hacen los edificios y recursos es increíblemente importante.
Por último quiero hacer notar que alguien definitivamente tiene que hacer una modificación a este juego para crear "Le Prostibule", la versión XXX de Le Havre donde tengas que comerciar droga, prostituir vecinas, alimentar a tus matones y pagarle a tus repartidores de volantes. Esta versión más familiar del juego sería un completo éxito y me ofende terriblemente que alguien no la haya elaborado antes

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


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