jueves, 30 de abril de 2009

Pandemic

Un amigo me comentó de un juego de mesa llamado Pandemic, muy apropiado para estos tiempos de Influenza. Para los que no lo tenemos, sin embargo, aqui esta una version Flash en linea

miércoles, 29 de abril de 2009

Six Days in Fallujah

Si recuerdan, posteamos sobre este controversial tema, del videojuego de Six Days in Fallujah. Ahora nos toca postear que el juego ha sido cancelado. Ni modo, no se veía taaaaaan mal. O si?

domingo, 26 de abril de 2009

Electric Box

Para los que están aburridos como yo en esta lluviosa noche de domingo (con la amenaza de no hacer nada en la semana) les presento este otro juego de flash: Electric Box. El objetivo aquí es llevar la energía desde el inicio hasta el final, haciéndola pasar por un cable que se encarga de energizar todo a su paso. Para ello puedes utilizar diversas herramientas como teteras, focos, emisores laser, ventiladores páneles solares, etc. Está bastante entretenido y como debe ser, los niveles se hacen más complicados conforme avanzamos. Saludos. Link aquí: Electric Box

jueves, 23 de abril de 2009

Maze Frenzy

Este juego va para los que quieren apagar un rato la cabeza después de un día pesado de mucho pensar. El objetivo es bastante simple: llevar el puntito rojo de la posición de inicio al final, guiándola con el ratón de la computadora. Suena fácil, pero puede complicarse un poquito pues no siempre tenemos un perfecto control del puntero - Yo, que soy malísimo jugando Unreal Tournament, Sracraft y otros juegos donde la precisión del ratón es importante, lo atestiguo. Link aquí al nivel 1 y al nivel 2 PD el primer nivel se me hizo más difícil

martes, 21 de abril de 2009

Cthonia !

Este es un suplemento que sé que le encantará a un amigo mío.

Básicamente es un setting para 4a Edición donde uno juega nobles feudales y controla castillos y ejercitos a través de su personaje. Se oye interesante, tal vez compre una copia en pdf si encuentro una disponible.

miércoles, 15 de abril de 2009

Sword + Sorcery para 4a Edicion

Sword & Sorcery trae un compendio de monstruos para 4a Edicion, re-editando monstruos clásicos de Scarred Lands. Scarred Lands no es lo mío, pero conozco gente a la que le prendió mucho ese setting y que quizás este contento de ver estas cosas. Habrá más cosas de Scarred Lands? Honestamente no me importa mucho, lo posteo porque sé que habrá a quien le guste.

martes, 14 de abril de 2009

Dave Arneson. RIP 09 Abril 2009

Lamentablemente reportamos esto varios días despues de que sucedió debido a que estuve desconectado por vacaciones de Semana Santa. El 9 de Abril del 2009 falleció Dave Arneson, co-fundador de Calabozos y Dragones. Dave inventó el Armor Class, los Hit-Points y junto con Gary Gygax creó el juego que nos une a muchos alrededor del mundo. Hoy, a 5 días de su fallecimiento, lamentamos su partida y lo recordamos a el y a el legado que deja con nosotros.

lunes, 13 de abril de 2009

Chronotron

Para los que están aburridos en la oficina, les presento Chronotron, un juego hecho en flash en el cual debes planear la salida de cada nivel utilizando a tus otros yo que están en el futuro ayudándote haciendo distintas tareas. Para esto, debes "programar" a tus otros yo para que hagan cada una de las tareas de manera individual, siempre pensando en "qué estaré haciendo en este momento". Una vez hecha la tarea, regresa a tu máquina del tiempo para la siguiente "etapa". Muy buen juego para después de comer en la oficina cuando no tienes ganas de trabajar.

martes, 7 de abril de 2009

La Pregunta de la Semana: Six days in Fallujah

Este anuncio esta causando polémica en el mundo de los videojuegos. La discusión es que mucha gente piensa que no es aceptable todavia el retratar un conflicto a tan corto plazo de que ocurrió, aunque los diseñadores dicen que tratan de retratar los horrores de la guerra.
Mi opinión? Entiendo porque se quejan, esto es un JUEGO sobre como 38 soldados gringos y 1800+ "rebeldes" murieron hace cuestión de meses. Por el otro lado, creo que esto habla sobre como el fenómeno del videojuego esta cambiando. Tenemos grandes ejemplos de videojuegos que casi pueden considerarse como arte. Por ejemplo Little Big Planet (que muero de ganas de jugar) permite al usuario hacer cosas que antes ni podian imaginarse. Hemos roto paradigmas a diestra y siniestra, hoy en día es común que un "villano" sea incluso el protagonista de una videojuego (GTA, Manhunt, etc) cuando hace años era inimaginable. La industria del videojuego ha mutado y estamos viviendolo. Será exitoso este intento por hacer un videojuego / documental ?
Veremos
Por lo pronto, he aqui otros videojuegos que pronto veremos, en esta modalidad de Videojuego / Documental:
Quisiera bautizar una nueva dinámica ya que tenemos varios lectores suscritos, "La Pregunta de la Semana". Su objetivo es fomentar la participación de nuestros amables lectores, haciendoles directamente una pregunta y esperando le dediquen 40 pinches segundos a postear su opinion como comentario.
La Pregunta de la Semana: Es aceptable retratar el horror de un evento a escasos meses de ocurrido?

lunes, 6 de abril de 2009

Dave Arneson

Tristes noticias:
Hace poco mas de un año, los roleros del mundo lamentamos el fallecimiento de Gary Gygax. Como denota el siguiente link, Dave Arneson, co-escritor de Dungeons and Dragons, se encuentra hospitalizado debido a su padecimiento de cancer. Los médicos indican que probablemente le quedan solo unos días.
Desde este pequeño podio le enviamos a Dave nuestros pensamientos y recordamos que sin él, el mundo del gaming no estaría donde está.

jueves, 2 de abril de 2009

Que arda la Rueda !!

Ahi donde haya dos o mas, roleando en mi nombre, ahi arderá la Rueda !
Y ardió en verdad el domingo pasado, que tuvimos una gran sesión de demo en la Pirámide. El juego? Burning Wheel
La rueda en el libro es inflamable, asi que porfavor ni lo intenten
Burning Wheel es un sistema maravilloso para contar historias sobre un grupo de personajes. Más importante, cuenta las historias de los conflictos que surgen de los personajes.
En Burning Wheel, el elemento que mueve la historia es siempre el jugador. Principalmente hace esto a través de sus beliefs, las creencias y motivaciones de los personajes. Al actuar acorde a tus beliefs, recibes puntos de Artha, los cuales puedes usar para mejorar tus tiradas de diversas formas (dando dados extras, duplicando el numero de dados que tiras, o "abriendo" tus tiradas para que puedas volver a tirar los 6 que hayas sacado). Esta forma narrativa toma fuerza cuando se les dá a los jugadores el poder de narrar los resultados de sus acciones. De cierta forma, actúan en estos casos como Game Masters ya que tienen libertad creativa siempre que respeten las acciones que tomaron otros jugadores en la escena.
Las pasiones y creencias de los personajes, son el combustible que hace que la rueda arda
Las tiradas son sencillas una vez que dominas como hacerlas. Escoges una intencion (ejemplo, escapar de los guardias, enamorar a la princesa, derrotar al Troll) y escoges que habilidades usaras para lograr dicha intención. Una vez elegido esto, tiras cuantos dados tengas en tu habilidad principal (tu eliges cual es la principal) y agregas un dado por cada habilidad extra que quieras usar. El requerimiento es que tu narración tiene que incluir a tu personaje usando estas habilidades para cumplir su propósito, para que tenga sentido la ventaja que le dan en dados.
Cuando el conflicto existe entre varios personajes, se hacen tiradas encontradas y quien mas "éxitos" tenga (dados que salgan con 4, 5 o 6) es al que le toca narrar que sucede. Es especialmente divertido que las creencias de los personajes traigan alguna tensión entre los jugadores, pero que los obligue a colaborar hacia un fin común.

En algunas comunidades de jugadores, se frecuentan rituales sagrados a la Rueda

Les platicaré un poco de la sesión del domingo.

Este es un demo programado para 2-4 horas de juego, donde los personajes pregenerados han estado buscando La Espada de Las Edades (con mayúsculas, como ven) en una serie de catacumbas y pasadizos durante meses. Guiados por Sissz, el hombre rata, han encontrado finalmente el objeto de su busqueda y ahora solo queda una pregunta: "Quien se quedará la espada?"

La Espada de las Edades podría NO verse como indica el dibujo

El hombre rata quiere que le paguen, a costa de todo, el servicio que le proveyó al grupo. La mala noticia es que ni entre todos tienen suficiente para pagarle.

Entre ellos viaja Robard, un criminal que necesita desesperadamente La Espada para con ella pagarle a la Mafia y evitar que le rompan las piernas

Parte del grupo es también un Enano (cuyo nombre olvidé) que juró recuperar la espada para su Clan

El Bardo del grupo es un elfo (maldita sea, olvidé su nombre también) que quiere regresar la espada a su Legendario reino

Agregué a la partida, a un Ranger Elfo que haría lo que fuera por su principe, incluyendo regresarle la espada.

La sesión se desarrollo mas o menos así:

Despues de una pelea por tratar de alcanzar La Espada, Sissz (ganando un duelo de historia con el Bardo !!) les recordó a todos que La Espada estaba maldita y que cualquiera que la toque moriría a menos que el la tomara primero. Este evento es una de las cosas mas grandiosas de Burning Wheel, ya que como el ganó, lo que el decida se vuelve cierto. Sissz participó en este conflicto, usando una habilidad de conocimiento y su tirada de persuasión y como ganó la tirada, lo que el como jugador había inventado, se "plasmó" en el mundo como una verdad.

Una vez convencidos de esto, el Bardo convenció a Sissz de que le diera La Espada, ya que el había sido tan bueno con el pobre hombre-rata. Las cosas desariaron un poco y el grupo acordo salir de las cavernas primero. Guiados por el hombre rata, el Enano se dedicó a alimentar a todos en el trayecto y se sirvió de la confianza de ellos para envenenarlos lentamente y volverlos débiles ante el Sol. Al salir de las cavernas, la luz los dejó ciegos a todos y le permitió huir con La Espada.

El grupo, nada lentos, le dió persecución y lo alcanzó para tener una ultima escena. En una dinámica llamada Duel of Wits, se decidió el final de la historia. El Duel of Wits es una mecánica que emula un debate entre dos o mas partes. Cada lado de la discusión escribe un "script" de las acciones que tomará. Si quieres hacer un punto, discernir, confundir a tu oponente, refutar, etc. Cada acción tiene una mecánica asociada. Por ejemplo, hacer un punto te permite hablar durante un periodo corto de tiempo y explicar porque tienes la razon tu. Refutar te permite esuchar lo que tu oponente tiene que decir, y luego contestarle para explicarle porque esta mal y tu estas bien.

Porque lo digo YO

Todo lo que digas en tu speech, te da el derecho de agregar dados a tu tirada, siempre que tengas una habilidad relevante. Por ejemplo, si tienes una habilidad que sea Historia de los Elfos, en tu discurso puedes hablar sobre como X evento en la Historia de los Elfos influencía que tu tengas la razón y eso te daría un dado mas a tu tirada normal. Los exitos en las tiradas van quitandole "hitpoints" a los argumentos de tu oponente y cuando un lado se queda sin estos, ha sido derrotado.

El resultado del Duel of Wits, en este caso, fue que el Enano se sacó de la manga que en la historia de su Clan, se cuenta como el padre del Bardo, había procreado una blasfema raza de Enanos-Elfo de la cual descendía el Enano de la partida. Por estas razones, el merecía el mismo derecho a la espada que el Bardo (el Bardo habia ganado enuna tirada anterior, el que su padre había forjado La Espada). Sin embargo, todo esto no importó al final, porque el Ranger Elfo convenció a todos que al Príncipe Elfo le valía madre todo y que fueran mucho a chingar a su madre porque los ejércitos del Príncipe no iban a andarse con estupideces. O algo así.

He jugado Burning Wheel varias veces ya, y me parece que es simplemente el mejor sistema que he jugado para contar historias de fantasía. Si a alguien mas ahi afuera le interesa jugar un Demo, yo con mucho gusto les enseño a jugar, dejen un post !

Keep Burning !

Mario in 5...

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


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