viernes, 8 de abril de 2011

Lord of the Rings: The Card Game

Creo que he mencionado previamente este juego de cartas, pero queria ponerles unos videos. FFG en su omnipotencia benevolencia suprema ha hecho unos videos de tutorial para que vayan aprendiendo a jugar previamente a la salida del juego en si. Les dejo aqui los videos por si les da hueva buscarlos en la red:

miércoles, 9 de marzo de 2011

Lord of the Rings:LCG

Hijos de puta
Lo hicieron de nuevo, otro juego mas de Fantasy Flight Games que TENGO que TENER. Este es de LOTR y se ve simplemente fantástico. Es de la linea de Living Card Games, que me parecio una idea aceptable en un principio, pero despues de entrarle al LCG de Warhammer, la verdad me hice para atrás. El problema que le veo es que esencialmente es como volver a jugar Magic, si no estas compre y compre cada mes la expansión nueva, no hay forma de que juegues competitivamente.
SIN EMBARGO, creo que la implementación en este juego puede funcionar. Principalmente porque es un juego colaborativo, en el que entre 1-4 jugadores juegan contra el tablero en alguno de los Quests
No hablare mucho de las mecánicas, para enfocarme un poco en el concepto detrás de LCG para este juego. En el core set, vienen suficientes cartas para que armes una party para 1 o 2 jugadores, que lucharán contra las fuerzas del Señor Obscuro en 3 posibles Quests que pueden jugarse del set básico. Futuras expansiones traerán heroes nuevos o Quests nuevas para jugarse. Es por esto mismo que creo que puede funcionar el juego en la modalidad LCG, porque como no estas compitiendo contra otro jugador que tiene cartas mas nuevas o poderosas, TU decides que tanto quieres invertirle y jugar. Te gusto el Quest nuevo en el que deberás buscar a Gollum? Pues lo compras y ya. No te latió el nuevo Quest en el que ayudas a Legolas a encontrar el outfit perfecto para sus 15 mil años? A la chingada y no lo compras. Como el juego lo juegas colaborativamente con tus amigos, si alguien compra cartas mas nuevas o lo que sea, pues es mas dificil que se balancee el juego de forma inadecuada.

martes, 8 de marzo de 2011

Por si no tienen nada que hacer

Este mai terminó Mario 64... en 21:22 minutos... sin presionar el botón A.
Esto es prueba definitiva de que no importa lo loser que seas, SIEMPRE habrá alguien ahí afuera que tiene menos vida que tu.
SIEMPRE
Especialmente si conoces uno o dos Trollplayers

viernes, 4 de marzo de 2011

Recordando a Gary

Hoy recordamos a Gary en su aniversario luctuoso.
Quizas hayas escuchado de un jueguillo de rol por ahi llamado Pathfinder... digo, D&D.
Gary Gygax es reconocido como una de las figuras (si no es que LA figura) mas influyente en lo que hoy llamamos un juego de rol. Si, el no lo hizo solo y lo que quieran, pero ciertamente su influencia ha definido al fenomeno del rol como existe hoy.
Cada año, desde que falleció, en mi peregrinación a Gen Con asisto a un evento organizado por Tracy Hickman llamado "The Killer Breakfast". Hablare de el evento con detalle en otra ocasión, pero tengo que confesarles algo. Al inicio del evento, siempre se rinde un pequeño tributo a Gary en el que remembramos su participación en el evento algunos meses antes de que Gary falleciera (en la misma convencion donde tuve el enorme y aleatorio gusto de conocer a Gary) e inevitablemente este momento de remembranza me trae una pequeña lagrimita Remi.
Gary, sé que ya no estas con nosotros, pero desde el fondo de mi rolero corazón (con forma de d20)... GRACIAS

miércoles, 26 de enero de 2011

Artefactos Magicos: Magia para la gente !

Quisiera hablar unos momentos sobre la presencia de artefactos mágicos en una campaña de rol. Específicamente hablando de una campaña estilo Pathfinder (uff, casi digo Dungeons de nuevo) en realidad.
Hoy iba manejando y la divina inspiración de Gygax me invadió
Se acuerdan de mi?
Venía pensando en los ítems mágicos de los que disponen los PCs de mi mesa, debido a una pelea que viene en la próxima sesión de Pathfinder y caí en cuenta de algo.
(pausa dramática)
La mayoría de sus ítems mágicos son ignorados la mayor parte del tiempo.
Entiéndase no que no los usan, al contrario, están prendidos todo el tiempo. Pinche cuenta que han de cargar en baterias, yo creo que Duracell ya les mandó a los Ninjas a cazarlos. Pero ese es justamente el punto, los ítems que traen se han vuelto la razón por la que su AC es 2
3 en vez de 21, etc. No digo que esté mal, es una forma en que los PCs suplementan debilidades de sus clases o que se yo. Pero esta epifanía divina me ha puesto a pensar y creo que separaré los artefactos mágicos en dos grandes categorías:
1) Items mágicos del día a día. Estos son los ítems que aumentan tal o cual habilidad, te dejan castear X cosa de nuevo, etc. Útiles, importantes, típicamente de efectos continuos, que pasan a un plano secundario y a menos que busques en la hoja de tu PC seguro ni te acuerdas que los tienes.
2) Objeto mágico brillosito. Estos son los interesantes. Son esos artefactos mágicos que brillan por la forma en que cambian el juego. Y no digo que sean ultrapoderosos, sino que le permiten al jugador cambiar un poco el juego. Un gran ejemplo ocurrio la sesion pasada cuando el grupo uso un Hat of Disguise para infiltrarse en la casa de un adinerado noble. Fue creativo, dio oportunidades de rolear algunas cosas interesantes, etc. Este tipo de artefactos agregan un sabor interesante al juego.
Creo que ambos tipos de objetos magicos son igualmente importantes, ambos tienen su proposito y utilidad. Recuerdo una serie de libros (de hecho ahi los tengo en mi coleccion de AD&D), la Encyclopedia de Magia, que tenia centenares de artefactos magicos. Algo que me divertia mucho de AD&D es que siento que los items magicos caian mas en esta segunda categoria, como que cada item tenia su truco o su gracia. Pero bueno, al final del dia creo que si obtenemos algo positivo del balance que existe en nuevas ediciones de juegos de rol, como Pathfinder (que es fantastico, lo he mencionado?) o ya desde 3a Edición.
Espero que caer en cuenta de esta categorización sirva de algo, al estar consciente de ello quizas pueda manipular la presencia de uno u otro tipo de items para mover la historia de alguna forma en particular. Solo el tiempo lo dirá

jueves, 20 de enero de 2011

Para ti, el unico verdadero jugador de rol del mundo

Este articulo tiene como propósito explorar algunas cosas que me molestan en sobremanera de varios jugadores con los que me he topado. Cosas que honestamente creo dañan a la mesa donde se desenvuelve este jugador, pero mas allá de eso tienen un efecto profundamente negativo en el hobby que tanto me gusta (en este caso hablo del rol). Quisiera profundizar haciendo una serie de aseveraciones:
1) El rol no es una especie de filosofía trascendental.
He escuchado a tantas personas referirse al rol como si fuera una especie de dogma que nos va a llevar al siguiente nivel espiritual. Hablan del rol como si fuera una especie de logia, como si fueran la elite del universo, seleccionados de primera mano por Dios sobre las alturas
Arriba: Dios seleccionando 1d20 de jugadores para trascender a la siguiente realidad
Si, el hobby del rol es poca madre. Pero bajenle porfavor tantito, me parece exagerado cuando usan la frase "Pero si ese güey ni juega rol" como una especie de despectivo. Porfavor dejen de actuar como si los roleros fueramos la 13ava puta tribu de Israel ! Como si aquellos herejes blasfemos que se atreven a LARPear, a jugar boardgames, a jugar Magic fueran el vomito ácido de Khorne sobre la tierra ! La escena del gaming es tan pero tan vasta que honestamente sería de verdad muy triste que de pronto se redujera a solamente el rol. La subcultura del gamer se beneficia tremendamente de esta variedad, porfavor no actúen como si fuera la pinche Plaga Negra.
2) Desde cuando esta mal jugar según las reglas?
"No güey, a esos güeyes lo único que les importa son las reglas. En mi mesa de "Vampiro: El Desangramiento Total", nosotros roleamos las peleas invocando al dios Sumerio Enlil, para meternos mas en el rol, no en las reglas. "
A ver.
El juego de rol es, en primerísima instancia, un JUEGO. Un juego en el que los jugadores toman el rol de participantes en una historia que es contada comunalmente. ¿Puede hacerse sin nec
esidad de reglas? Seguro. Junten a sus cuates alrededor de la fogata y cuentense historias, interrumpanse conforme vean necesario y demás. Honestamente, eso funcionaba cuando tenias
10 años, creo que ya que estas grandecito, es necesario proveer de alguna estructura al juego para que continúe siendo interesante. La limitación misma que proveen las reglas, da motivación a la creatividad de los jugadores y lo mas importante de todo: Provee un marco de referencia para que todos los jugadores participen. Las reglas de un juego son importantes porque ayudan a darle color a distintos elementos del juego.
Por ejemplo: Nobilis carece de elementos aleatorios, los PCs declaran acciones y las acciones se realizan. Este conjunto de reglas busca destacar el hecho de que los personajes son en efecto Dioses. Mientras que en Nobilis puedes sin piedad (o necesidad de una tirada) pulverizar una ciudad, en D&D necesitarias jugar una batalla de horas y horas, en vampiro tiradas extendidas de algun poder macabro, etc. Cada juego requiere mecanicas distintas para destacar distintos aspectos de los personajes.
Si no te late el sistema de reglas de un juego, juega otra cosa, busca el juego que tiene el marco
adecuado para ti y tu grupo, pero porfavor deja de quejarte de que la gente se apega a las reglas.
3) Porfavor dejate de esa mamada del "rol puro"
¿Qué mamada es esa? ¿A que te refieres con que tal o cual juego no es "rol puro"? Me purga el hígado cuando escucho que alguien se refiere a si mismo como un "rolero puro". Como si fuera la única persona que pudo comprender la elaboradísima visión del Gran Maestro Rolero
Si ven el parecido?
Porfavor extrapolen si la gente hablara así de otros juegos. ¿Neto escuchan a alguien diciendo:"Es que ese grupo no juega Turista Mundial puro, como se pensó. Solo yo manejo el nivel de pureza Turista Mundialera que Montecarlo envisionó cuando se chingaron al Monopoly" ? ¿No les suena solo un poquito ridiculo? Porfavor, es un JUEGO, cada quien lo juega diferente y se divierte de diferente forma.
4) El rol no tiene porque ser arte snob (y aprende que puedes esperar de cada juego).
Aunque hay algunos (muchos) juegos de rol que de verdad son muy artisticos y profundos, ¿de donde chingados sacan que todas las mesas, todas las sesiones tienen que serlo? ¿Que atribución moral superior posee alguien que pueda decir que tal o cual mesa es "mejor" que la otra? De nuevo, cada juego tiene su enfoque, no esperes jugar D&D para explorar el subconciente del hombre , hay que saber que esperar de el juego en cuestión y buscar el juego correcto para lo que estas buscando. Si quieres un juego en el que se hable de la muerte y el dolor de un amigo al fallecer, "A Flower for Mara" es mucho mas ad-hoc que "Paranoia", ¿no crees?
5) El rol se juega en grupo
Esa excusa de que tus jugadores no comprenden tu grandeza y por eso y
a nadie va a tus sesiones de "Cthulhu: El tronchahuesos" no se la cree ni 1d6 niños de primaria. Si no estas considerando o incluyendo al resto de los jugadores en una partida, estas haciendo algo mal. Tal vez lo que en realidad quieres hacer es escribir una novela o un comic, pero ¿para que reunes a 4 o 5 "amigos" alrededor de una mesa, si no les vas a dar relevancia o una parte en tu historia?
Si hay un elemento que une a los 5 puntos que quería tocar es la arrogancia. Creo firmemente que si esos jugadores / masters dejaran de lado un poco de esa arrogancia le haríamos un beneficio enorme al juego. ¿Cuanta gente se habrá alejado del hobby porque su primer encuentro con el gaming fue con uno de estos Trolls? ¿Cuanta gente se ha alejado por alguna experiencia desagradable con tal o cual Master? ¿Que explicación es la mas probable?:
1) Que de verdad seas el único, último rolero del mundo, destinado a portar la corona de Aquilonia y a enseñarle al mundo "lo que de verdad significa el rol"
o
2) Que no estés conciente de que tu arrogancia te ha cegado y toda esa gente que deja de asistir a tus mesas lo hace con una muy buena razón.
A ti, al "unico verdadero jugador de rol del mundo".
A la última persona que "sabe jugar como se debe".
Al Master "cuyos jugadores nunca parecen entenderle".
A ti te bautizo:
TROLLPLAYER!!!!!

viernes, 14 de enero de 2011

4 RPGs para este 2011

Hay 4 RPGs saliendo este año (videojuegos) que miro con mucha expectativa y espero pacientemente:
Diablo 3:
Cuando era mas joven, moria de ganas de jugar Diablo y mi abuela le prohibio a mi mama que me lo comprara porque era satanico. Porsupuesto esto solo causo que tuviera mas ganas aun de jugarlo, asi que encontre la forma de comprarlo furtivamente y recuerdo largas horas jugando con mi hermano (lo jugabamos en el playstation). Diablo 2 trajo historias similares jugando con mi amigo Pax, aunque el si le entraba como si fuera crack, hasta vendia items en ebay y todo.
O sea, entiendo que no es propiamente un juego de rol. Vaya, el proposito principal del juego es partir madres y asi, pero me vale, lo pongo en esta categoria de todos modos.
The Witcher 2:
No tenia idea de que esto existia, pero vi el trailer y se ve increible. La historia se ve bastante interesante, graficos chingones, guey parte-madres. La verdad este juego sera mi compra impulsiva del 2011, no crean que se mucho de este titulo en particular.
Skyrim:
Soy totalmente fan de Oblivion. Me gustaria decir que de la serie completa de Elder Scrolls, pero solo jugue Morrowind y Oblivion, asi que no me siento en confianza de decir que de la serie completa. Sin embargo la chingoneria de Morrowind y Oblivion son suficientes para saber que quiero jugar esto, casi sin ver. El teaser esta increible, el sistema ha sido optimizado, reduciendo el numero de escuelas magicas, skills, etc. Se agrego un sistema de Perks como en Fallout (obvio, como 10% de cagado) que tambien se ve interesante. En fin, muy muy recomendable
Dragon Age 2:
Fan total del primer juego, gran gameplay, una historia bien contada, decisiones moralmente ambiguas, gore, que no hay que adorar de Dragon Age? Si bien hay criticas sobre la linealidad oculta del juego y sobre sus graficos sub-par, en mi opinion no es algo que ponga al juego en el asador. La informacion indica que la segunda entrega de la serie viene con simplificaciones al sistema de combate que haran el juego mas fluido. Ademas de que ya sale en Marzo !!!

miércoles, 12 de enero de 2011

Masterplan

Quiero sugerirles un programa increible que he descubierto. Se llama Masterplan y ha revolucionado la forma en que organizo mis partidas de Pathfinder (ufff... casi dije Dungeons).
El principal lugar donde trabajas es esta pantalla, donde puedes trazar tus plots en forma de flowchart. Cada Plot Point puede contener informacion sobre un encuentro o un lugar o una persona, lo que necesites. Puedes vincular un Plot Point con un encuentro y trazar en el encounter builder el mapa del encuentro, sus monstruos, etc. Incluso el programa te permite correr los encuentros como tales y brilla espectacularmente si cuentas con un segundo monitor (o proyector, iPad, etc) ya que puedes mostrarle a los PCs el mapa tactico mientras se desarrolla la batalla.
El programa tambien cuenta con un editor de Skill Challenges, monstruos, trampas. Lleva el tracking de la experiencia asignada y disponible de tu modulo, del tesoro asignado y restante, etc etc.
En pocas palabras es una CHINGONERIA.
Desafortunadamente, Masterplan esta diseñado para 4E, pero es facilmente adaptable a usarlo para otros sistemas que si sean chingones (Pathfindeeeeeeer!).
Ah, otra cosa... es GRATIS !
Asi que chinguenle, bajenlo y prueben usarlo una o dos sesiones.

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


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