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martes, 29 de octubre de 2013

Pathfinder, el juego de cartas




Traído desde las bóvedas de Paizo llega un nuevo juego de cartas con un aire de familiaridad muy a gusto. El juego de cartas de Pathfinder!


Si has jugado el juego de rol de Pathfinder (y deberías) encontrarás varios elementos conocidos en el juego. Para empezar, los personajes que puedes jugar son los famosos Iconics. 



Tetas y Gnomos, no pueden faltar en ningún juego

El setting, por supuesto es también el de Golarion, lo que ayuda a la inmersión. 

El Juego

En resumen, el juego es una lucha cooperativa de los jugadores (el "Party") contra el tablero. Hay cartas de "Adventure Path" que narran una campaña a través de indicar una serie de módulos. Cada módulo corresponde a una expansión de cartas que a su vez equivale a uno de los módulos del Adventure Path en el juego de rol. Esta es la forma en que el juego de cartas forma una narrativa congruente y cuenta una historia (simplificada) y se vuelve algo entre un juego de cartas y un juego de rol. Las cartas de aventura te indicarán las diferentes cartas de mini-aventura que componen ese módulo y el orden en cual jugarlas. Esos mini módulos te indicarán las diferentes cartas de locación a explorar, villanos del mini-módulo y otras reglas especiales que aplican. Suena algo enredado pero al tener las cartas en frente de uno se vuelve muy intuitivo y fácil. 


Los personajes se crean a partir de una serie de lineamientos indicados en su carta de personaje. Esta te indicara cuantas cartas de cada tipo puedes incluir en tu mazo. El mazo de tu personaje es tu esencia vital, si en algún momento no puedes tomar una carta del mazo tu personaje muere. La selección de las tarjetas que incluyes puede ser algo complicado pero el juego tiene personajes pre-hechos para facilitar esto, es recomendable que los uses así en tu primera vez para agarrarle la onda.

Las locaciones del mini-módulo te indicarán de forma similar el número de tarjetas de diferentes tipos que componen el mazo de exploración de esa locación. Estas se toman de forma aleatoria de las cartas del tipo correspondiente. 

Mecánicas Básicas 

En tu turno puedes mover a tu personaje a una locación diferente, explorarla, intercambiar cartas y usar tus tarjetas en mano. 

Al explorar una locación volteas la tarjeta superior de su mazo y la confrontas haciendo alguna tirada, asistida por cartas de tu mano. 

En alguno de los mazos de locación está escondido el villano del mini-módulo. El juego se gana si logran derrotar al villano Y al mismo tiempo no hay una locación "abierta" a donde el pueda escapar. 

Conclusión 

El juego logra atrapar muy bien la esencia del juego de Pathfinder (un poco más que el mata-mata pero también eso está ahí) y el mundo de Golarion. Me preocupa un poco que su re-jugabilidad no sea muy buena pero eso dependerá de que tan bien hechas estén las expansiones. La diferencia entre el ser base y el primer módulo del Adventure Path "Rise of the Runelords" es notoria (para bien) así que tengo fe en Paizo. 

La aventura del Adventure Path es interesantemente parecida al módulo en que se inspira y trae personajes conocidos para aquellos que jugamos el AP, gratas memorias. 
La calidad de los componentes es muy buena excepto por los dados que son muy sin chiste. El arte en las cartas es de la misma calidad que el del juego de rol. En gran medida porque ES el arte del RPG. 
Le doy a este juego un 8d10 (viste lo que hice ahí ?)



Bastante recomendable y en especial para grupos grandes que juegan el RPG. Es un buen juego para esos días en que se muere todo el Party en el primer encuentro y necesitan algo que hacer mientras que alguien piensa su nuevo personaje o mientras el DM llora inconsolable en una esquina (right). 

miércoles, 12 de enero de 2011

Masterplan

Quiero sugerirles un programa increible que he descubierto. Se llama Masterplan y ha revolucionado la forma en que organizo mis partidas de Pathfinder (ufff... casi dije Dungeons).
El principal lugar donde trabajas es esta pantalla, donde puedes trazar tus plots en forma de flowchart. Cada Plot Point puede contener informacion sobre un encuentro o un lugar o una persona, lo que necesites. Puedes vincular un Plot Point con un encuentro y trazar en el encounter builder el mapa del encuentro, sus monstruos, etc. Incluso el programa te permite correr los encuentros como tales y brilla espectacularmente si cuentas con un segundo monitor (o proyector, iPad, etc) ya que puedes mostrarle a los PCs el mapa tactico mientras se desarrolla la batalla.
El programa tambien cuenta con un editor de Skill Challenges, monstruos, trampas. Lleva el tracking de la experiencia asignada y disponible de tu modulo, del tesoro asignado y restante, etc etc.
En pocas palabras es una CHINGONERIA.
Desafortunadamente, Masterplan esta diseñado para 4E, pero es facilmente adaptable a usarlo para otros sistemas que si sean chingones (Pathfindeeeeeeer!).
Ah, otra cosa... es GRATIS !
Asi que chinguenle, bajenlo y prueben usarlo una o dos sesiones.

viernes, 22 de octubre de 2010

Pathfinder review, o porque deje 4E

Escribiré en un principio sobre las razones por las que deje de jugar 4E, para poner en contexto esta reseña. No pretendo iniciar una guerra de comentarios sobre 4E contra Pathfinder, todos saben que PurosPinchesJuegos tiene la verdad absoluta sobre todo así que obvio no tiene sentido discutir. Pretendo exponer mis motivos para probar Pathfind
er y espero que resuene en alguna fibra de sus necesidades roleras.
1) 4E No es rol. Quizas me tomo mucho tiempo darme cuenta, probablemente motivado por una necesidad de estar en lo correcto, ya que como muchos de ustedes estoy enamorado de la franquicia de D&D y francamente me horrorizaba aceptar que D&D simplemente ya no es rol. Pero esto es para mi una realidad absoluta, 4E es un juego muy divertido, pero simplemente no es un juego de rol. Admito de frente que muchos sistemas de rol parecen en un principio sistemas de combate con opciones para "hacer cosas ademas de madrear monstruos". Al revisar el detalle, creo que en realidad no es el caso. 4E cae en el primer caso, siendo un sistema 90% de combate. Todas las reglas, poderes y habilidades estan orientadas a ser usadas en combate, el juego es
injugable sin miniaturas (no que tengan nada de malo las
miniaturas, pero hay que verlas como una ayuda de juego, no como el juego en si). ¿Es malo esto? No necesariamente, pero es caracteristico de un juego de mesa o de figuritas, no de un juego de rol.
El juego de rol debe tener reglas que te permitan rolear un personaje, lo cual 4E casi carece por completo. Hago enfasis en especial en la falta de customization para personajes (e.g. no tiene sentido jugar pesonajes que se salgan mucho de el estereotipo, porque pierdes tanto en los encuentros, que acabas sintiendote como el personaje chafa de la mesa). El juego de rol debe permitir e incluso recompenzar que el jugador elija y personalize sus PCs en toda medida de lo posible. Empero, el juego DEPENDE de ello, a costa de volverse una maquinita de D&D (como 4E)
Generador prototipo (no oficial) de personajes para 4E
2) 4E se volvió como jugar Magic. No me molesta que saquen un libro al mes, ni que se implementen los Encounter Weekends (que son como los Friday Night Magic, pero se junta uno a matar monstruos, 0% rol, solo matar monstruos). Me emputa de sobremanera que todo lo que imprimen parece tener el sello de "Core Book". O sea que si no te mantienes comprando libros, tu personaje lentamente cae en un estoicismo en comparacion con otros personajes a los que sus dueños les compraron la capa de pintura mas reciente y brillosita.
Enter Pathfinder. Llamado por muchos D&D 3.75. El Salvador. El Mesias. El Redentor.
Bueno, ni tanto que queme al santo...
Descubri Pathfinder justo cuando salio. Estuve en Gen Con cuando empezo a venderse y la verdad despues de ojearlo un poco mi expresion fue de hueva total. Tal vez 3.5 estaba muy presente aun en mi mente, tal vez estaba emocionado por la idea de 4E, sabra Gygax.
Fast forward a casi dos años despues...
Inserte efecto de sonido setentero
Por azar del destino, Pathfinder se vende en una tienda local (La Piramide, fuera de pedo el mejor lugar para el rol y los juegos de mesa de la Ciudad de Mexico). Por mi naturaleza impulsiva, decidi despues de releer parcialmente de un PDF, comprar el core book de Pathfinder. Esto despues de casi un año de no jugar 4E, habiendo dedicado domingos por la mañana a explorar rol indie. La diferencia fue muy sutil en lo que lei y que eventualmente me impulso a comprar el sistema. Hoy me doy cuenta de esas pequeñas diferencias contra 3.5 que hace dos años no me di cuenta y mas alla de eso, no vi el impacto en el juego.
Pathfinder no es solamente D&D 3.75, si bien esta completamente basado en el. Las diferencias sutiles son importantes al grado de darle un giro distinto al sabor del juego. Por ejemplo, regresamos a un esquema en el que menos monstruos tienen mayor impacto. Nada nuevo, asi se hacia en 3.5, PERO la ejecucion es lo que le da un sabor nuevo. Los monstruos en Pathfinder cuentan con mas habilidades, mas "truco". Un encuentro con un dragon en 4E tiene un sabor personalizado al dragon, ya que cuenta con habilidades especificas, poderes ad hoc al monstruo y demas. Pathfinder da un paso mas hacia ese exito de 4E (aunque no logra por completo eso que le reconozco 4E hace muy bien, los poderes daily y demas). El cambio es sutil, pero efectivo. Por ejemplo hubo una pelea con unos Drow el domingo pasado en mi mesa de Pathfinder. Usando sus habilidades especiales, los Drow plantearon una emboscada a los PCs, casi secuestrando exitosamente a uno de ellos. Esa misma pelea en 3.5 hubiera sido radicalmente distinta, con un approach mucho mas a causar hitpoints y menos "tactica". Uno de los grandes retos de D&D se comparte con el reto de los shooters en el XBOX, que deben contar una historia A PARTIR DE UNA SERIE DE PUTAZOS. Entiendase a traves del conflicto con los villanos, en encuentros tipicamente de combate. Pathfinder pone las herramientas muy accesibles a los jugadores, para que esos encuentros de combate no sean tan lineales y cobren una nueva dimension.
Sobre las historias que se cuentan, definitivamente PAthfinder me ha permitido revivir el tipo de rol que me gusta. En unas cuantas sesiones, el sistema le ha permitido a los PCs darle vida y forma e interactuar con su entorno de formas en las que 4E simplemente no ayuda en nada. Desde el Rogue que esta en busca de su padre perdido, hasta el monje que trata de convencer a la hija del tendero (que porsupuesto esta buenerrima) de entrenarse como monje, los PCs han hecho de la historia suya. No digo que esto este prohibido en 4E, pero el mismo grupo de PCs (casi en su totalidad) actuo de forma radicalmente jugando 4E que en el escenario arriba descrito. No creo que sea coincidencia, creo que el marco de reglas que provee Pathfinder, al proveer un limite impulsa la creatividad del PC para desenvolver a su personaje en el setting
Sumarizando, creo que la principal razon por la que prefiero PAthfinder, es que de nuevo me parece divertido el juego. 4E se volvio tedioso para mi como Master. La rutina semanal era abrir el manual de monstruos, calcular mi presupuesto de XP, inventar un calabozo. Puro matadero. No digo que no se pueda contar una historia interesante en 4E, pero la mecanica del juego no me ayudaba. Pathfinder es diferente. Es mas oldskool en este sentido, me permite imaginar historias interesantes, complejas y poblarlas, inventar mis monstruos, modificarlos, contar una historia que me satisfaga, que sea interesante de jugar tanto por la historia en si, como por las mecanicas que la mueven. No es que 4E no lo permita, pero a resultados me atengo, porque con Pathfinder si pude hacerlo.
Por cierto otra cosa que he notado es que el combate es mas mortal en Pathfinder de lo que era en 3.75. Aunque los PCs tienen mas hitpoints que antes, el combate es mas mortal. Mas riesgoso. Solo un warning para mis PCs (mwahahahaha)
Mencionare muy brevemente (porque pinche post kilometrico, ya me aburri de escribir) que el Bestiario esta muy bien escrito, trae tablas y tablas para encuentros aleatorios, calabozos, referencias de Challenge Ratings, etc. El arte es maravilloso y dinamico, las entradas de los monstruos y sus historias ayudan a pensar en usos para esos monstruos en tu aventura.
Otra pequeña nota. Los adventure paths son bastante recomendables, en particular Rise of the Runelords que fue el primer modulo que puse de Pathfinder (al terminar el primer arco de historia empece a poner una aventura mia). Muy bien escrito, interesante y divertido de jugar y masterear. Si algun dia me canso de escribir mis aventuras, seguire poniendo Rise of the Runelords definitivamente.

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

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