lunes, 9 de abril de 2018

Figuras del Core de Star Wars Legion

Solo quería darles un adelanto del progreso en el ensamble y pintado de mi Core Set de Star Wars Legion 

Trailer de Han Solo

Brevísimo post, les dejamos el trailer de la película de Han Solo


domingo, 8 de abril de 2018

Star Wars Legion, unboxing y comentarios

Ya llegó a México Star Wars Legion y como fan de la saga esto es algo que había esperado desde que se anunció. Pero primero algo de historia

En 1991, West End Games publicó un manual y una línea de Miniaturas pensadas para complementar el juego de rol de la misma empresa (por cierto hay una reimpresión del juego de rol que se está haciendo en FFG)


Que tal esa referencia 90-era para mí próximo libro original "Ready Player Two"? 

En esos días era un tanto más difícil conseguir cosas gringas aquí en México. Eran los días en los que una barra de 3 Musketeers valía aproximadamente su peso en plata, cuando conectarse a Internet se hacía a través de lo que sonaba como abrir un portal a Mechanus, el dólar valía como 3 pesos y nuestra dosis de nostalgia la teníamos que comprar en una de 3 o 4 tiendas de "rol" que había en el DF. Ah y Fantástico se llamaba Cómic Castle, nombre que me gustaba mucho más en lo personal  
Tuve el gusto de conocer este juego ya que un amigo lo recibió de cumpleaños y aunque tuvimos que comprar nuestros ejércitos básicamente stormtroopers por stormtrooper en la MECYF (referencia super 90-era!) poco a poco armamos fuerzas para jugar (complementando un poco [un chingo] con figuras de Micro Machines). En fin, este fue de hecho el primer War game que jugué y lo menciono porque desde que se descontinuó realmente no había un juego que llenará su lugar en mi corazón. Las reglas del juego eran bastante versátiles aunque en retrospectiva bastante 90-eras (ya saben, cubetas de dados de 6 y así).

Asi que Star Wars Legion le pega en el centro a mi Nostalgia pero además lo hace de forma extraordinaria. Si han jugado X-Wing o Armada, por ejemplo, han visto un estilo de reglas similares a lo que nos da SWL, un sistema de construcción de roster simplificado, reglas estándar de rangos, un juego muy fluido y dinámico, junto con figuras de buena calidad. 


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Quisiera hablar un poco del contenido de la caja en sí y dejar una reseña más completa para cuando haya tenido el gusto de jugar un par de veces (tal vez tarde un poco porque me gusta pintar mis figuras antes de ponerlas en el tablero).

El empaque tanto de el starter como de las expansiones tiene un diseño muy sobrio y simple, pero le funciona muy bien al producto.
La calidad de las figuras no es extraordinaria pero es buena, con un buen diseño que te permite ensamblarlas casi por completo sin que obstruya mucho el pintado de las mismas. Me gusta mucho el diseño de las bases y de la regleta de movimiento por su integración con las reglas del juego. Los vehículos tienen un "slot" donde se inserta la regleta de movimiento, introduciendo una limitación que refleja la dificultad de girar de un vehículo. Esto me parece una idea muy atinada por parte del equipo de diseño de Fantasy Flight Games porque resuelve de forma muy elegante algo que otros juegos han tratado de introducir en sus reglas de forma muy torpe.


Si hay algo que me preocupa del juego es que como X-Wing y Armada, FFG estará sacando las figuras en Oleadas y para mí personalmente eso no ayudó a que me interesará en X-Wing porque hace sentir que mantenerse al corriente es un poco más como una tarea que como un gusto. Además de que el precio de las expansiones está un poquito elevado. 

A continuación les dejo un video del unboxing que hice del Core Set y de un par de expansiones, espero que los motive a darle una oportunidad al juego.




lunes, 2 de abril de 2018

Reseña Photosynthesis

Hola a todos, ha sido una larga espera desde la última entrada de este blog, pero tenemos noticias! Estaremos reactivando el blog, hablando nuevamente de juegos, juegos y más juegos!
Nuestra primera entrada en este nuevo formato mixto de video y blog es una reseña de Photosynthesis, esperamos la disfruten!

Photosynthesis es un juego de mesa publicado en Agosto de 2017 por Blue Orange y diseñado por Hjalmar Hach quien tiene entre sus obras juegos como Dragon Castle y Hall of Fame (como co-diseñador en ambos) entre otros. En Photosynthesis cada jugador tiene bajo su control un color de árboles. Nuestro objetivo es hacer crecer a nuestros árboles hasta llevarlos al final de su ciclo de vida, cuando los cambiaremos por puntos de victoria. Los puntos de victoria que obtendremos de nuestros árboles dependen de el tipo de tierra en el que el árbol ha sido plantado, siendo más fructíferos los que plantemos hacia el centro del tablero.

Pinche caja bonita, me cae

Lo primero que destaca en Photosynthesis es el diseño gráfico del juego. Desde la caja hasta los arboles, cada elemento brilla por si mismo y deja ver una calidad excepcional en su fabricación. El cartón usado es robusto y supongo que es imposible evitar pensar en los arboles que de hecho se talaron para tener este hermoso juego en nuestras manos.

Los árboles usados en la fabricación de este juego de mesa fueron alimentados con otros árboles muertos, creando un ciclo de abuso a la naturaleza nunca antes visto (información no verificada, probablemente inventada por PPJ)

El segundo rubro que salta a la vista es el diseño del juego en sí. Las reglas son súper sencillas, tratamos de grabar una explicación de como se juega pero como apenas estamos aprendiendo este rollo de la grabación de video-reseñas creo que Blue Orange hace un trabajo ligeramente mejor que el nuestro (por ligeramente quiero decir órdenes de magnitud mejor) así que les dejamos el video a continuación.



A pesar de lo sencillas de las reglas del juego, se presta para estrategias mucho más complejas de lo que uno habría pensado en un principio. Es importante leer a tus oponentes y posicionar tus arboles a modo que captes la mayor cantidad de luz posible, pero tratando de hacerlo cerca del centro del tablero donde te darán más puntos cuando un árbol llegue al final de su ciclo de vida. El juego claramente brilla más con 3 o 4 jugadores, pero entre dos personas también fue bastante divertido.

Dada la sencilla jugabilidad, una partida de Photosynthesis dura máximo una media hora, por lo que puede llenar el rol de juego "entre juegos", algo que puedes sacar para relajarse después de algún juego un poco más confrontacional y que aligere un poco la tarde, quizás antes de que saques algún juego un poco más denso.

Siendo así, les dejamos algunos video-comentarios.



En resumen, creo que el juego es muy recomendable y disfrutable. Su diseño simple es fácil de enseñar pero ofrece una profundidad de juego muy interesante, sin embargo quizás poco a poco las mecánicas pierdan su brillo y me temo que no tome tanto tiempo caer en un patrón que raye más en lo repetitivo que en lo innovativo y este juego permanezca más en mi librero que en mi mesa. Por otro lado es un juego súper familiar y que se presta muy bien para esas noches de juegos de mesa con la familia y quizás su nicho esté más en ese tipo de jugadores que otra cosa.

Si lo han jugado o tienen un comentario, déjenlo en la sección de abajo, también apreciamos su feedback y su visita. Denle en el botón de "Suscribirse" en nuestro canal de YouTube, para que pensemos que somos súper divertidos (falso) y para que te avisemos cada que subimos alguna tarugada.

A seguir jugando!

viernes, 20 de diciembre de 2013

Fecha de lanzamiento de D&D Next

WoTC ha anunciado que este verano se lanzará D&D Next. Esto casi con certeza indica a Gen Con como la plataforma de lanzamiento ya que es el evento más grande en esa temporada y sigue los pasos de lanzamientos pasados (me parece que 4E se anunció en Gen Con también aunque no estoy seguro si se lanzó en un Gen Con pero Pathfinder por ejemplo sí lo hizo también con gran éxito).

175,000 personas han participado en el Beta Test durante dos años y parece que hay mucha expectativa. En lo personal creo que lo probaré pero debo admitir mi prejuicio porque quedé al final muy desencantado (como saben) de 4E. Pero ya el tiempo dirá que pasa con D&D Next, ojalá revivieran Planescape. Eso sí que me haría regresar a D&D.

viernes, 6 de diciembre de 2013

Esta Navidad, para tu Gamer favorito. Una breve guía de regalos

Pues se acerca la fecha de Navidad y quería hacer una breve publicación con algunas ideas de regalos para tu Gamer favorito. Las fechas propician mucho el regalarle a esa persona algún juego, al menos yo recuerdo con mucho cariño esas Navidades en las que abría un regalo bajo el árbol y me encontraba un increíble juguete nuevo. Por otro lado, los Reyes Magos y la media docena de calcetines que nos dejaban...

san juan cholo - Pinshis reyes magos nc kieran pasar de verga

Sin más, he aquí algunas ideas que espero te ayuden a crear momentos de alegría con tus queridos nerds.

1) Pathfinder: The Card Game.



No es excesivamente caro y es un gran juego. La caja es enorme, lo que por supuesto lleva a esa emoción proporcional cuando vea el tamaño del paquete bajo el árbol (o cual sea la tradición que arbitrariamente decidan seguir). Si le regalas la expansión de personajes pueden jugar hasta 6 personas, lo que lo hace un gran juego para divertirse en familia o con sus amigos nerds. Puedes echar un ojo a la reseña del juego aquí.

2) X-Wing.



Lo menciono no por nuevo, sino porque ha cobrado una buena afición (al menos en el D.F.) y ha habido un buen numero de expansiones. El juego es muy sólido y simple en sus reglas pero logra una complejidad muy interesante en el nivel táctico.
Puedes ver mi reseña de este juego aquí.

3) Star Wars: Edge of the Empire.


Trataré de hacer una reseña del juego en cuanto pueda jugar un par de sesiones pero eso será hasta el próximo año. Sin embargo me he leído el corebook completo y el juego es muy interesante. Tiene una simpleza increíble y una gran elegancia en la interacción de sus mecánicas y logra capturar muy bien la ambientación de Star Wars (algo que no muchos otros RPGs han logrado y mira que hay muchos que intentaron).

4) Alguna expansión de un juego que veas que disfruta. 

Muchos juegos recientes han tomado la opción de diseños modulares. Algunos ejemplos como Mansions of Madness, Runebound (y sus spinoffs), Descent han tenido gran éxito con este tipo de propuestas. Si ves que esa persona especial(mente ñoña) juega continuamente cierto juego de mesa, investiga si tiene una expansión. Hay varios sitios que pueden ayudarte a averiguar esto con facilidad, pero en particular recomiendo Boardgamegeek.

5) Lords of Waterdeep.


Mi única recomendación que no he probado (en persona). Me atrevo a recomendarlo porque he jugado la versión del iPad y me aseguran que es un muy buen port del juego de mesa y la versión electrónica es maravillosa. Es un juego de reglas sencillas a medianamente complejas, con un buen nivel de estrategia pero justo el toque de elemento aleatorio para volverlo uno de esos juegos medio competitivos pero que no hacen que la gente se ponga medio loquita y agresiva. La versión en iOS no es nada cara y también puede ser una buena opción, tiene la ventaja adicional de que puedes jugar partidas con amigos que viven lejos.

Espero les sirvan las recomendaciones !

domingo, 17 de noviembre de 2013

Reseña: Cold War

Este fin de semana tuve la oportunidad de jugar Cold War. El juego es muy sencillo y causo una muy buena impresión en mi, así que quería compartir una pequeña reseña. 


En primera instancia es un juego de Fantasy Flight Games, por lo que tenemos buen grado de certidumbre de la calidad del juego de antemano. 

El juego se centra alrededor de la Guerra Fría (obviamente) y los conflictos entre la KGB y la CIA. Es un juego para dos jugadores y puede tomar quizás unos 20 minutos una vez que ambos jugadores lo entienden bien. 

El juego en sí:

Cada turno se revela un objetivo, al cual ambas organizaciones enviarán un agente secreto para tratar de influenciar el resultado del mismo o el control político de un país. 


Cada facción tiene 6 diferentes agentes (idénticos para ambos bandos) con una habilidad especial diferente. 


La selección del Agente es secreta y descubrir cual agente ha elegido tu oponente puede ser una parte importante del conflicto. 

Después viene la fase más importante del juego, el conflicto en sí. Durante esta fase cada jugador podrá reclutar grupos de influencia bajo el control de su facción. 


Hay 4 tipos de grupos de influencia, cada uno con una habilidad especial diferente y un valor. El objetivo de la fase es reclutar grupos a modo de acercarte lo más posible al valor de estabilidad del objetivo pero SIN PASARSE!


Traducción: Peligro, en caso de emergencia beber Vodka 

Si llegas a pasarte del límite, pierdes a tu Agente permanentemente además de los puntos del Objetivo que se van a tu oponente. 

Otra opción es usar las habilidades especiales de lo grupos que ya tienb bajo su control, con estas habilidades puedes robar otros grupos, "donarselos" a tu oponente, destruirlos o "mobilizarlos" (para que tu oponente no pueda usarlos). 

Si ambos jugadores pasan sin tomar acción se procede a resolver quien gano el objetivo, resolver las acciones especiales de los agentes y asignar los puntos. Se juega a juntar 100 puntos y se continúan revelando objetivos y luchando hasta alcanzar la marca de puntos. 

Opiniones

Las mecánicas del juego son muy sencillas, sin embargo la estrategia detrás de las mismas es bastante compleja, cada decisión que tomas es una evaluación de riesgo beneficio al mismo tiempo que un ejercicio de lectura de tu oponente. Una lucha que parecía perdida puede girar dramáticamente por una decisión bien tomada o un alto riesgo que se torna exitoso. El juego es muy divertido y puede absorber a los jugadores por mucho tiempo, con un valor bueno de rejugabilidad aunque no excelente ya que la repetición de las mecánicas tan simples puede ser cansado. 

Sugerencias

Recomiendo que las primeras rondas trates de impactar la efectividad de los agentes de tu oponente a mediano plazo mediante el uso adecuado de tu asesino que puede eliminar permanentemente a sus agentes. Trata de no perder de vista que lo más importante son los puntos de victoria, pero que a final de cuentas puedes tomar un poco más de riesgos al principio del juego. El Deputy Director tiene la habilidad de no poder ser eliminado nunca, lo que al principio puede parecer inútil pero en esas primeras rondas de mayor riesgo puedes usarlo ocasionalmente para jugar más agresivamente en las rondas con altos puntos de objetivo ya que no debes temer por perder permanentemente a tu agente. 

Conclusión 

Le doy un 9, muy interesante y divertido, definitivamente debes probarlo. Muy importante tener un buen contrincante que haga el juego interesante. 

Sigan jugando !!

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