lunes, 28 de diciembre de 2009
Ya llegó mi juego de Warhammer !
lunes, 14 de diciembre de 2009
Estas si son luces de Navidá, chingar !
Pinches gringos, si que son ingeniosos a veces... y OCIOSOS !
jueves, 10 de diciembre de 2009
Warhammer Fantasy Roleplaying game (3a Edicion)

miércoles, 2 de diciembre de 2009
Medal of Honor: Afghanistan

jueves, 19 de noviembre de 2009
miércoles, 28 de octubre de 2009
Juegos de "espanto"
viernes, 23 de octubre de 2009
Dragon Age
jueves, 22 de octubre de 2009
Surfacescapes. O el D&D del futuro?
Hay quienes ya critican a D&D 4a edicion por ser practicamente un juego de miniaturas. En mi personal opinión difiero, creo que las reglas de D&D SIEMPRE han sido para efectos prácticos reglas de combates de miniaturas. El rol lo pone el jugador y el GM, al contar una historia y al realmente entrar en el rol de tu personaje.
Independientemente, creo que esto del Surfacescapes está increible. Tengo amigos en otros Estados de la República y en USA, con quienes me encantaría poder jugar a distancia usando una de estas cosas. Por supuesto esto esta muuuuuy en el futuro, ya que de entrada en este momento una de estas Superficies de Microsoft cuesta mas de $15,000 dolares. No me interesa tanto jugar D&D como para gastar una fortuna de esta magnitud. Además, la aplicación está apenas en desarrollo.
miércoles, 14 de octubre de 2009
martes, 13 de octubre de 2009
Naumachia
Encontre este video de un juego de Naves Espaciales que se esta preparando. Es un juego indie, lo cual hace bastante impresionante lo que veo. Espero les guste, si encuentro mas información del mismo se las posteo.
Editado: Aca les dejo el link a la pagina del desarrollador http://naumachia.aureasection.com/
jueves, 1 de octubre de 2009
Fan Made Video Game Movies

miércoles, 30 de septiembre de 2009
martes, 29 de septiembre de 2009
Introducciòn a un Campaign Setting, o como dejarselas ir de a poquito

jueves, 24 de septiembre de 2009
Din's Curse
miércoles, 23 de septiembre de 2009
Espero que haya subido de nivel !!
viernes, 18 de septiembre de 2009
ODDEE
miércoles, 9 de septiembre de 2009
Diablo 3. Deckard Cain rapea
Diablo 3 se acerca lentamente. Les dejo este video de Deckard Cain rapeando para ir armando el mood
sábado, 29 de agosto de 2009
Middle Earth Quest
Sauron avanza sus contadores mediante jugar cartas de Trama (Plot). Estos elementos son increiblemente divertidos, porque van creando una verdadera historia. Si Sauron esta interrogando a Gollum en Barad-Dur, el contador del Anillo va subiendo, si decide levantar un ejercito de Orcos ("Build me an army worth of Mordor !" adoro esa frase) su contador de ejercitos va subiendo. Cada carta de Trama se desarrolla en un lugar de la Tierra Media y ahi es donde los Heroes pueden detenerlo. Viajando por la Tierra Media, los Heroes juntan puntos de Favor (porfavor, sin connotaciones sexuales... a menos que haya elfas cachondas) para detener las Tramas obscuras de Sauron
El juego tiene multiples otras mecanicas, como la de influencia. Sauron solo puede jugar ciertas cartas en lugares donde ha extendido su influencia. Esto se representa a traves de contadores en las distintas locaciones de la Tierra Media.
domingo, 16 de agosto de 2009
miércoles, 5 de agosto de 2009
Gen Con

lunes, 3 de agosto de 2009
domingo, 2 de agosto de 2009
Midnight Chronicles
Basada en el aclamado Campaign Setting de "Midnight", viene esta pelicula: "Midnight Chronicles". Es una pelicula independiente, pero con la bendiciòn de Fantasy Flight Games y la verdad el Trailer se ve buenèrrimo. Desde el 14 de Agosto la pueden bajar desde RPGnow
viernes, 31 de julio de 2009
2 Juegos que puedes probar hoy... GRATIS
- El primero y mas peligroso es un juego increiblemente facil de jugar. Existensialism. Hagan click en "La Caja" y ya estarán jugando
- El segundo juego es Warhamster y lo pueden encontrar aqui. En la página lo describen como Old School dungeon gaming. Solo de leer su Manifesto ya me convencieron.
1) You form a party of random Adventurers in a bar (or at least somewhere they serve alcohol) 2) The party decides on an “adventure” 3) You go to there 4) The party kills the monsters 5) Repeat
El fin de semana leere el PDF y prometo postear un review.
martes, 28 de julio de 2009
miércoles, 22 de julio de 2009
World of Warcaft: The Movie
lunes, 20 de julio de 2009
Para nostálgicos
Para los nostálgicos que alguna vez jugaron los mega clásicos Frogger, Pac-Man, Asteroids, Arkanoid y Space Invaders, les tengo este hermoso video de tales juegos hechos con piezas de lego... con todo y sonidos originales!
Que lo disfruten
Old School Gamer Achievements

¿Tu cuantos achievements tendrías?
El unico que me falta es el debate del Gameboy vs Game Gear. Nunca tuve Gameboy :(
jueves, 16 de julio de 2009
Para ese GM especial


jueves, 2 de julio de 2009
Retribution Paladin
El Führer jugando WoW
Final Fantasy XIV Q&A
Rerollz.com tiene un interesante artículo acerca del recientemente anunciando Final Fantasy XIV que para los incautos, será online.
Q: What are the ties to Final Fantasy XI, if any? A: While you may have noticed that some of the same type of races appeared in the trailer, the world of FFXIV is different from FFXI. The reason that we made the races similar to the FFXI races is so FFXI players could choose a similar type of race in the new game. For example, in movies, you might have an actor that plays many different roles. Please, think of it that way.
Q: What happens to Final Fantasy XI now that we’re moving to FFXIV? Are you going to phase it out or continue to publish new content for XI? How will the development team be split? A: XIV does not take place in Vana’deil. A: The development for FFXIV started 4 or 5 years ago with primary ideas. Development started a few years ago, while FFXI was still being supported. FFXI will continue to be supported. There is another year of content planned. There are no plans for the near future to stop development on FFXI.
Q: What influence have games like World of WarCraft have on the development of FFXIV? A: As with WoW, we want to aim a bit for the casual user. However, we don’t want to make a copy of WoW. We believe we will have things that are unique and will stand out from that game.
Q: Will combat be more action oriented or turn-based? A: We cannot talk about the battle system at this time.
Q: FFXI has evolved a lot over the years, especially in the areas of player accessibility and the ability to solo. Will you carry over features like level sync and other features to FFXIV? A: Yes. All of the knowledge and experience we gained from FFXI will be used in the development of FFXIV. At the launch, we intend to have content for solo players as well as large-scale battles. We want a wide-variety from the start.
Q: Are you planning a simultaneous worldwide release or will it be released in Japan first? A: Yes. At the launch, this will be a worldwide simultaneous launch on PS3 and Windows PC. English, Japanese, German, and French versions released at launch.
Q: Will all servers be worldwide or split by territory? A: The current plans are to have worldwide servers that are cross-platform and cross-region. We will do a beta test and look at the balance and player experience. We want to look for a good balance between region and cross-region play.
Q: Will you be taking feedback from your FFXI users? A: Yes, we still get a lot of feedback from our FFXI players and will continue to take feedback as we move into beta. The game will change as it goes.
Q: Will you try to move players from XI to XIV or will they be separate communities? A: It’s up to the community themselves. We envision users that will hopefully play XI one day and XIV another. They will be independent, but users are free to play both.
Q: Are there plans to localize the game in Spanish? A: Currently, there is no Spanish version in development. We’ll consider it if enough Spanish-speaking users demand it from us. Getting good translators in Japan is hard, but if there’s enough demand we will consider it.
Q: How can users transmit this demand? A: We will conduct marketing research.
Q: Is there any special element in the MMO genre that you will improve with this game? A: Our plan from the beginning was to make the best Final Fantasy game available. That is our vision for XIV. Then we thought, how can we make the best FF game and we came to the conclusion that it would be an MMORPG. It was decided to make the best FF first, then led to the decision to make it an MMORG and use that genre. A: However, we are trying to implement a lot of new systems that other MMO’s haven’t used in the past.
Q: Why did you decide to make a new game rather than continue to evolve FFXI? A: It all comes down to, originally, FFXI was designed for the PS2. It then moved to PC and Xbox 360. A lot of people have asked for a port to the PS3. With an MMORPG of this size, you have to develop new content. Porting to a new technology would take a lot of effort. Instead, we decided to use that time to make something new.
Q: Yesterday’s trailer that was shown, was that running of a console or was it pre-rendered? A: There were parts that were pre-rendered and parts that were running on the in-game engine.
Q: Is that the quality you’re aiming for? The scene with the Galka fighting, is that what you’re aiming for? A: Yes, that is the part that was running in-engine.
Q: In that scene, we saw many parties and many enemies. Is this the new focus: many parties fighting many enemies? A: I cannot say too much, but we hope to have battles that are many vs. many and many vs. one.
Q: What would you like to emphasize with this game? What is different from FFXI? A: For FFXIV, the keyword that we’ve been using is “The Growth and Development of the Character.” We will have the same type of storytelling and high-quality graphics. We also want to expand and create new in-game systems. The player can grow & develop in a more natural way without putting too much weight on the player. We will expand the job system to make it fairly different from the one in FFXI. A: Another very important concept that takes a different direction from FFXI, for FFXIV we want to make it so the player can choose to play solo, in a party, 40 minutes, all-day… there will be content for ALL of those play styles and systems for all of those play styles.
Q: On the beta process, will current XI players get in? A: As with the actual release date of the game, we don’t have a concrete beta schedule yet. We will have a beta and look forward to more information about then shortly.
Q: Will FFXI characters be portable to XIV in any way? A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character. A: We will NOT be using PlayOnline, but friend lists will transfer over.
Q: If I’m new to the MMO genre, why would I choose FFXIV over other games? A: We believe that players will fall in love with the world & story that we have created.
Q: I’ve been seeing information that the title is free to play, is this true? A: No pricing has been decided at this time. It is still TBD.
¿Qué no me gusta de esto? De entrada el énfasis que tiene en el contenido para jugar solo. Jugué FFXI en su momento y si, en efecto, era una pesadilla querer ir solo durante periodos prolongados: el juego en realidad te obligaba a buscar un grupo para casi cualquier actividad: desde subir de nivel hasta conseguir materiales para hacerte tus cosas. Voy de acuerdo que si estás vendiendo una suscripción a muchísimagente lo de menos es dar la posibilidad de que todos se reunan para jugar juntos... sin embargo tampoco te vas al otro extremo de extirpar al resto de la gente de tu experiencia en solitario.
Ultimamente he visto la tendencia de separar drásticamente el contenido par una persona del contenido para muchas, siendo grandes ejemplos Age of Conan y Tabula Rasa. Si funciona el modelo o no creo no está relacionado con el suceso o fracaso de estos juegos (fracasaron por asuntos no relacionados con esto) pero sinceramente no creo que sea sabio separar con una pared de hierro el contenido para una persona del resto... si tal es el caso ¿para qué pago una suscripción mensual?
Ah, me da gusto que se deshagan del sistema PlayOnline que es una basca... particularmente para gente que no reside en Japón o Estados Unidos. Un pequeño vistazo a esto: ¿por qué tengo que proveer una dirección válida de alguno de estos dos países (EU únicamente en mi caso) para poder jugar... si el juego me acepta una tarjeta de crédito con dirección FUERA de ese país?
Fail.
jueves, 25 de junio de 2009
Un adiós tardío

Descanse en paz, Nenrandir
lunes, 22 de junio de 2009
La seguridad en la mesa de D&D


jueves, 18 de junio de 2009
Diablo III
viernes, 12 de junio de 2009
El Fuhrer y su mesa de D&D
Se te hace conocido ese tipo de jugador?
martes, 9 de junio de 2009
El Führer como dueño de Nintendo
En otro post que realicé hace algunas semanas, vimos a Hitler como dueño del América en un subtitulaje amateur que evidentemente no tiene nada que ver con la película de donde es tomado el corto.
Hoy, con la noticia del Project Natal de Microsoft en el E3, otro aficionado al humor nos regala otra versión del mismo tramo de película cuando Hitler es informado:
Visto en: Ecetia.com
D&D Online: Gratis
viernes, 5 de junio de 2009
Final Fantasy XIII
Ok... Muchos saben no soy de los que buscan un conjunto de gráficos espectaculares y mucho menos baso mi opinión de los juegos que consigo en solo por cómo se ven en la portada/por videos, pero aquí estoy obligado a ponerle pausa:
Noticias de este juego hay circulando en la red desde hace muchísimo y aunque si soy fan de la serie Final Fantasy, no me he permitido "entrarle al hype" que está generando el juego precisamente por la calidad en gráficos que tiene. Además claro está la agravante que es para consolas de última generación que no tengo.. entonces cero interés.
Con este post voy a entrarle al hype y decir que, desde hace mucho tiempo, un juego no me impresionaba por la calidad gráfica al grado de decir que valdría la pena hacer cochinito y comprar una PS3 para jugarlo... aunque quién sabe.
Primero, no se ha dicho a ciencia cierta si será exclusiva de la PS3 o si también habrá "counterpart" en X360. Algunos rumores dicen por allí que posiblemente no sea cierto si sale en la consola de MS pues es un hecho que la máquina es menos poderosa que la PS3 además que sus DVDs son de mucho menor capacidad, lo que notablemente elevaría el precio final del producto (o reduciría la ganancia por unidad, lo cual no le gusta a nadie).
Segundo, el doblaje apesta. Se nota que lo hicieron en un estudio. No sé ustedes, pero a mí me gusta la experiencia envolvente que ofrecen algunos juegos y definitivamente este es un ejemplo muy bueno de como NO hacer una actuación de doblaje. Vaya, un comandante dando órdenes suena exactamente igual que los aparentes héroes huyendo en una persecución frenética, igual que si están haciendo algúna locura como aventarse al vacío, igual que si están en una pequeña colina platicando tranquilos. No es por que sea el mismo actor doblando todo, sino simplemente no se precoupan mucho por ambientar las actuaciones de voz... al menos en inglés
Esto es mucho más notorio en FFX y aunque aquí hay mejoras ya incluso desde FFXII, todavía no le ponen la atención necesaria.
En fin, todo esto por este video (link)
Chéquenlo, en verdad vale mucho la pena, tanto como para añadirlo a la muy reducida lista de juegos de "por qué preferiría una PS3 si todo está igual en X360 y *además* cuesta la mitad". En esa lista está Gran Turismo 5 y Metal Gear Solid 4.
Star Wars: The Old Republic
Hace unos días platicaba con un compañero acerca de la inmnente dominación del mercado MMO por World of Warcraft quienes recientemente anunciaron felizmente que llegaron a las 12 millones de cuentas activas...
Muchos han intentado quedarse con un poquito de ese mercado restante y casi todos han sido dejados en la sombra del gigante de los masivos en línea, muchos muy prometedores y con ideas aparentemente buenas (y otros que simplemente fue un ridículo intento por lograrlo) como fueron: Final Fantasy XI, The Matrix Online, Everquest 2, Dark Age of Camelot, Tabula Rasa (el más patético que recuerdo a pesar de la masiva campaña publicitaria) TLotR Online, Age of Conan, Warhammer... y muchos otros.
Age of Conan y Warhammer fueron quienes parecían tener el "best shot at it" pero debido a muchos factores simplemente no pudieron. Mi compañero decía:
Si hay alguien capaz de levantarle la voz a WoW es la franquicia Star Wars con The Old RepublicY aunque en el pasado no funcionó taaan bien como creían (Star Wars Galaxies), estoy deacuerdo en que tienen un mejor "shot" que antes y para muestra basta un youtube:
Lo impresionante del trailer quizás podrá ser su peor maldición pues está prometiendo muchísimo... y más vale que lo cumplan si quieren una rebanada del pastel. Mi más grande miedo es que, siendo desarrollado por BioWare (los mismos de Knights of the Old Republic) tenga un sistema creación y evolución de personajes muy encajonado y/o un sistema de batallas lento y poco atractivo. Eso podrá funcionar para single player, pero me queda bastante claro que apesta para un MMO.
Solo nos queda esperar y cruzar los dedos pues SI quiero tener mis dos lightsaber rojos.
The Beatles Rock Band
jueves, 4 de junio de 2009
Free RPG Day


Alien vs Predator

miércoles, 3 de junio de 2009
Monstruos en venta

martes, 2 de junio de 2009
Holy Fuckin' Shit
Fat Dragon Games
lunes, 1 de junio de 2009
E3. Mas noticias
E3. Videogame paradise
Monkey Island
viernes, 15 de mayo de 2009
Rockband Pearl Jam Live

jueves, 14 de mayo de 2009
Puros pinches juegos gratis
miércoles, 13 de mayo de 2009
Verdaderos Old-Skool gamers
domingo, 10 de mayo de 2009
La influencia de Google Maps

Portal Flash


miércoles, 6 de mayo de 2009
Y Dios dijo, "Que haya Starcraft 2" !!
Jugadores, elijan su recompenza
martes, 5 de mayo de 2009
Dragon Hoard
lunes, 4 de mayo de 2009
Para el programador que llevas dentro
jueves, 30 de abril de 2009
miércoles, 29 de abril de 2009
Six Days in Fallujah
domingo, 26 de abril de 2009
Electric Box

jueves, 23 de abril de 2009
Maze Frenzy

martes, 21 de abril de 2009
miércoles, 15 de abril de 2009
Sword + Sorcery para 4a Edicion
martes, 14 de abril de 2009
Dave Arneson. RIP 09 Abril 2009
lunes, 13 de abril de 2009
Chronotron

martes, 7 de abril de 2009
La Pregunta de la Semana: Six days in Fallujah



lunes, 6 de abril de 2009
Dave Arneson

jueves, 2 de abril de 2009
Que arda la Rueda !!



En algunas comunidades de jugadores, se frecuentan rituales sagrados a la Rueda
Les platicaré un poco de la sesión del domingo.
Este es un demo programado para 2-4 horas de juego, donde los personajes pregenerados han estado buscando La Espada de Las Edades (con mayúsculas, como ven) en una serie de catacumbas y pasadizos durante meses. Guiados por Sissz, el hombre rata, han encontrado finalmente el objeto de su busqueda y ahora solo queda una pregunta: "Quien se quedará la espada?"

La Espada de las Edades podría NO verse como indica el dibujo
El hombre rata quiere que le paguen, a costa de todo, el servicio que le proveyó al grupo. La mala noticia es que ni entre todos tienen suficiente para pagarle.
Entre ellos viaja Robard, un criminal que necesita desesperadamente La Espada para con ella pagarle a la Mafia y evitar que le rompan las piernas
Parte del grupo es también un Enano (cuyo nombre olvidé) que juró recuperar la espada para su Clan
El Bardo del grupo es un elfo (maldita sea, olvidé su nombre también) que quiere regresar la espada a su Legendario reino
Agregué a la partida, a un Ranger Elfo que haría lo que fuera por su principe, incluyendo regresarle la espada.
La sesión se desarrollo mas o menos así:
Despues de una pelea por tratar de alcanzar La Espada, Sissz (ganando un duelo de historia con el Bardo !!) les recordó a todos que La Espada estaba maldita y que cualquiera que la toque moriría a menos que el la tomara primero. Este evento es una de las cosas mas grandiosas de Burning Wheel, ya que como el ganó, lo que el decida se vuelve cierto. Sissz participó en este conflicto, usando una habilidad de conocimiento y su tirada de persuasión y como ganó la tirada, lo que el como jugador había inventado, se "plasmó" en el mundo como una verdad.
Una vez convencidos de esto, el Bardo convenció a Sissz de que le diera La Espada, ya que el había sido tan bueno con el pobre hombre-rata. Las cosas desariaron un poco y el grupo acordo salir de las cavernas primero. Guiados por el hombre rata, el Enano se dedicó a alimentar a todos en el trayecto y se sirvió de la confianza de ellos para envenenarlos lentamente y volverlos débiles ante el Sol. Al salir de las cavernas, la luz los dejó ciegos a todos y le permitió huir con La Espada.
El grupo, nada lentos, le dió persecución y lo alcanzó para tener una ultima escena. En una dinámica llamada Duel of Wits, se decidió el final de la historia. El Duel of Wits es una mecánica que emula un debate entre dos o mas partes. Cada lado de la discusión escribe un "script" de las acciones que tomará. Si quieres hacer un punto, discernir, confundir a tu oponente, refutar, etc. Cada acción tiene una mecánica asociada. Por ejemplo, hacer un punto te permite hablar durante un periodo corto de tiempo y explicar porque tienes la razon tu. Refutar te permite esuchar lo que tu oponente tiene que decir, y luego contestarle para explicarle porque esta mal y tu estas bien.
Porque lo digo YO
Todo lo que digas en tu speech, te da el derecho de agregar dados a tu tirada, siempre que tengas una habilidad relevante. Por ejemplo, si tienes una habilidad que sea Historia de los Elfos, en tu discurso puedes hablar sobre como X evento en la Historia de los Elfos influencía que tu tengas la razón y eso te daría un dado mas a tu tirada normal. Los exitos en las tiradas van quitandole "hitpoints" a los argumentos de tu oponente y cuando un lado se queda sin estos, ha sido derrotado.
El resultado del Duel of Wits, en este caso, fue que el Enano se sacó de la manga que en la historia de su Clan, se cuenta como el padre del Bardo, había procreado una blasfema raza de Enanos-Elfo de la cual descendía el Enano de la partida. Por estas razones, el merecía el mismo derecho a la espada que el Bardo (el Bardo habia ganado enuna tirada anterior, el que su padre había forjado La Espada). Sin embargo, todo esto no importó al final, porque el Ranger Elfo convenció a todos que al Príncipe Elfo le valía madre todo y que fueran mucho a chingar a su madre porque los ejércitos del Príncipe no iban a andarse con estupideces. O algo así.
He jugado Burning Wheel varias veces ya, y me parece que es simplemente el mejor sistema que he jugado para contar historias de fantasía. Si a alguien mas ahi afuera le interesa jugar un Demo, yo con mucho gusto les enseño a jugar, dejen un post !
Keep Burning !