lunes, 9 de abril de 2018
Figuras del Core de Star Wars Legion
Solo quería darles un adelanto del progreso en el ensamble y pintado de mi Core Set de Star Wars Legion
domingo, 8 de abril de 2018
Star Wars Legion, unboxing y comentarios
Ya llegó a México Star Wars Legion y como fan de la saga esto es algo que había esperado desde que se anunció. Pero primero algo de historia
En 1991, West End Games publicó un manual y una línea de Miniaturas pensadas para complementar el juego de rol de la misma empresa (por cierto hay una reimpresión del juego de rol que se está haciendo en FFG)
Quisiera hablar un poco del contenido de la caja en sí y dejar una reseña más completa para cuando haya tenido el gusto de jugar un par de veces (tal vez tarde un poco porque me gusta pintar mis figuras antes de ponerlas en el tablero).
El empaque tanto de el starter como de las expansiones tiene un diseño muy sobrio y simple, pero le funciona muy bien al producto.
La calidad de las figuras no es extraordinaria pero es buena, con un buen diseño que te permite ensamblarlas casi por completo sin que obstruya mucho el pintado de las mismas. Me gusta mucho el diseño de las bases y de la regleta de movimiento por su integración con las reglas del juego. Los vehículos tienen un "slot" donde se inserta la regleta de movimiento, introduciendo una limitación que refleja la dificultad de girar de un vehículo. Esto me parece una idea muy atinada por parte del equipo de diseño de Fantasy Flight Games porque resuelve de forma muy elegante algo que otros juegos han tratado de introducir en sus reglas de forma muy torpe.
En 1991, West End Games publicó un manual y una línea de Miniaturas pensadas para complementar el juego de rol de la misma empresa (por cierto hay una reimpresión del juego de rol que se está haciendo en FFG)
Que tal esa referencia 90-era para mí próximo libro original "Ready Player Two"?
En esos días era un tanto más difícil conseguir cosas gringas aquí en México. Eran los días en los que una barra de 3 Musketeers valía aproximadamente su peso en plata, cuando conectarse a Internet se hacía a través de lo que sonaba como abrir un portal a Mechanus, el dólar valía como 3 pesos y nuestra dosis de nostalgia la teníamos que comprar en una de 3 o 4 tiendas de "rol" que había en el DF. Ah y Fantástico se llamaba Cómic Castle, nombre que me gustaba mucho más en lo personal
Tuve el gusto de conocer este juego ya que un amigo lo recibió de cumpleaños y aunque tuvimos que comprar nuestros ejércitos básicamente stormtroopers por stormtrooper en la MECYF (referencia super 90-era!) poco a poco armamos fuerzas para jugar (complementando un poco [un chingo] con figuras de Micro Machines). En fin, este fue de hecho el primer War game que jugué y lo menciono porque desde que se descontinuó realmente no había un juego que llenará su lugar en mi corazón. Las reglas del juego eran bastante versátiles aunque en retrospectiva bastante 90-eras (ya saben, cubetas de dados de 6 y así).
Asi que Star Wars Legion le pega en el centro a mi Nostalgia pero además lo hace de forma extraordinaria. Si han jugado X-Wing o Armada, por ejemplo, han visto un estilo de reglas similares a lo que nos da SWL, un sistema de construcción de roster simplificado, reglas estándar de rangos, un juego muy fluido y dinámico, junto con figuras de buena calidad.
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Quisiera hablar un poco del contenido de la caja en sí y dejar una reseña más completa para cuando haya tenido el gusto de jugar un par de veces (tal vez tarde un poco porque me gusta pintar mis figuras antes de ponerlas en el tablero).
El empaque tanto de el starter como de las expansiones tiene un diseño muy sobrio y simple, pero le funciona muy bien al producto.
La calidad de las figuras no es extraordinaria pero es buena, con un buen diseño que te permite ensamblarlas casi por completo sin que obstruya mucho el pintado de las mismas. Me gusta mucho el diseño de las bases y de la regleta de movimiento por su integración con las reglas del juego. Los vehículos tienen un "slot" donde se inserta la regleta de movimiento, introduciendo una limitación que refleja la dificultad de girar de un vehículo. Esto me parece una idea muy atinada por parte del equipo de diseño de Fantasy Flight Games porque resuelve de forma muy elegante algo que otros juegos han tratado de introducir en sus reglas de forma muy torpe.
Si hay algo que me preocupa del juego es que como X-Wing y Armada, FFG estará sacando las figuras en Oleadas y para mí personalmente eso no ayudó a que me interesará en X-Wing porque hace sentir que mantenerse al corriente es un poco más como una tarea que como un gusto. Además de que el precio de las expansiones está un poquito elevado.
A continuación les dejo un video del unboxing que hice del Core Set y de un par de expansiones, espero que los motive a darle una oportunidad al juego.
lunes, 2 de abril de 2018
Reseña Photosynthesis
Hola a todos, ha sido una larga espera desde la última entrada de este blog, pero tenemos noticias! Estaremos reactivando el blog, hablando nuevamente de juegos, juegos y más juegos!
Nuestra primera entrada en este nuevo formato mixto de video y blog es una reseña de Photosynthesis, esperamos la disfruten!
Photosynthesis es un juego de mesa publicado en Agosto de 2017 por Blue Orange y diseñado por Hjalmar Hach quien tiene entre sus obras juegos como Dragon Castle y Hall of Fame (como co-diseñador en ambos) entre otros. En Photosynthesis cada jugador tiene bajo su control un color de árboles. Nuestro objetivo es hacer crecer a nuestros árboles hasta llevarlos al final de su ciclo de vida, cuando los cambiaremos por puntos de victoria. Los puntos de victoria que obtendremos de nuestros árboles dependen de el tipo de tierra en el que el árbol ha sido plantado, siendo más fructíferos los que plantemos hacia el centro del tablero.
Lo primero que destaca en Photosynthesis es el diseño gráfico del juego. Desde la caja hasta los arboles, cada elemento brilla por si mismo y deja ver una calidad excepcional en su fabricación. El cartón usado es robusto y supongo que es imposible evitar pensar en los arboles que de hecho se talaron para tener este hermoso juego en nuestras manos.
El segundo rubro que salta a la vista es el diseño del juego en sí. Las reglas son súper sencillas, tratamos de grabar una explicación de como se juega pero como apenas estamos aprendiendo este rollo de la grabación de video-reseñas creo que Blue Orange hace un trabajo ligeramente mejor que el nuestro (por ligeramente quiero decir órdenes de magnitud mejor) así que les dejamos el video a continuación.
A pesar de lo sencillas de las reglas del juego, se presta para estrategias mucho más complejas de lo que uno habría pensado en un principio. Es importante leer a tus oponentes y posicionar tus arboles a modo que captes la mayor cantidad de luz posible, pero tratando de hacerlo cerca del centro del tablero donde te darán más puntos cuando un árbol llegue al final de su ciclo de vida. El juego claramente brilla más con 3 o 4 jugadores, pero entre dos personas también fue bastante divertido.
Dada la sencilla jugabilidad, una partida de Photosynthesis dura máximo una media hora, por lo que puede llenar el rol de juego "entre juegos", algo que puedes sacar para relajarse después de algún juego un poco más confrontacional y que aligere un poco la tarde, quizás antes de que saques algún juego un poco más denso.
Siendo así, les dejamos algunos video-comentarios.
En resumen, creo que el juego es muy recomendable y disfrutable. Su diseño simple es fácil de enseñar pero ofrece una profundidad de juego muy interesante, sin embargo quizás poco a poco las mecánicas pierdan su brillo y me temo que no tome tanto tiempo caer en un patrón que raye más en lo repetitivo que en lo innovativo y este juego permanezca más en mi librero que en mi mesa. Por otro lado es un juego súper familiar y que se presta muy bien para esas noches de juegos de mesa con la familia y quizás su nicho esté más en ese tipo de jugadores que otra cosa.
Si lo han jugado o tienen un comentario, déjenlo en la sección de abajo, también apreciamos su feedback y su visita. Denle en el botón de "Suscribirse" en nuestro canal de YouTube, para que pensemos que somos súper divertidos (falso) y para que te avisemos cada que subimos alguna tarugada.
A seguir jugando!
Nuestra primera entrada en este nuevo formato mixto de video y blog es una reseña de Photosynthesis, esperamos la disfruten!
Photosynthesis es un juego de mesa publicado en Agosto de 2017 por Blue Orange y diseñado por Hjalmar Hach quien tiene entre sus obras juegos como Dragon Castle y Hall of Fame (como co-diseñador en ambos) entre otros. En Photosynthesis cada jugador tiene bajo su control un color de árboles. Nuestro objetivo es hacer crecer a nuestros árboles hasta llevarlos al final de su ciclo de vida, cuando los cambiaremos por puntos de victoria. Los puntos de victoria que obtendremos de nuestros árboles dependen de el tipo de tierra en el que el árbol ha sido plantado, siendo más fructíferos los que plantemos hacia el centro del tablero.
Pinche caja bonita, me cae
Lo primero que destaca en Photosynthesis es el diseño gráfico del juego. Desde la caja hasta los arboles, cada elemento brilla por si mismo y deja ver una calidad excepcional en su fabricación. El cartón usado es robusto y supongo que es imposible evitar pensar en los arboles que de hecho se talaron para tener este hermoso juego en nuestras manos.
Los árboles usados en la fabricación de este juego de mesa fueron alimentados con otros árboles muertos, creando un ciclo de abuso a la naturaleza nunca antes visto (información no verificada, probablemente inventada por PPJ)
El segundo rubro que salta a la vista es el diseño del juego en sí. Las reglas son súper sencillas, tratamos de grabar una explicación de como se juega pero como apenas estamos aprendiendo este rollo de la grabación de video-reseñas creo que Blue Orange hace un trabajo ligeramente mejor que el nuestro (por ligeramente quiero decir órdenes de magnitud mejor) así que les dejamos el video a continuación.
A pesar de lo sencillas de las reglas del juego, se presta para estrategias mucho más complejas de lo que uno habría pensado en un principio. Es importante leer a tus oponentes y posicionar tus arboles a modo que captes la mayor cantidad de luz posible, pero tratando de hacerlo cerca del centro del tablero donde te darán más puntos cuando un árbol llegue al final de su ciclo de vida. El juego claramente brilla más con 3 o 4 jugadores, pero entre dos personas también fue bastante divertido.
Dada la sencilla jugabilidad, una partida de Photosynthesis dura máximo una media hora, por lo que puede llenar el rol de juego "entre juegos", algo que puedes sacar para relajarse después de algún juego un poco más confrontacional y que aligere un poco la tarde, quizás antes de que saques algún juego un poco más denso.
Siendo así, les dejamos algunos video-comentarios.
En resumen, creo que el juego es muy recomendable y disfrutable. Su diseño simple es fácil de enseñar pero ofrece una profundidad de juego muy interesante, sin embargo quizás poco a poco las mecánicas pierdan su brillo y me temo que no tome tanto tiempo caer en un patrón que raye más en lo repetitivo que en lo innovativo y este juego permanezca más en mi librero que en mi mesa. Por otro lado es un juego súper familiar y que se presta muy bien para esas noches de juegos de mesa con la familia y quizás su nicho esté más en ese tipo de jugadores que otra cosa.
Si lo han jugado o tienen un comentario, déjenlo en la sección de abajo, también apreciamos su feedback y su visita. Denle en el botón de "Suscribirse" en nuestro canal de YouTube, para que pensemos que somos súper divertidos (falso) y para que te avisemos cada que subimos alguna tarugada.
A seguir jugando!
viernes, 20 de diciembre de 2013
Fecha de lanzamiento de D&D Next
WoTC ha anunciado que este verano se lanzará D&D Next. Esto casi con certeza indica a Gen Con como la plataforma de lanzamiento ya que es el evento más grande en esa temporada y sigue los pasos de lanzamientos pasados (me parece que 4E se anunció en Gen Con también aunque no estoy seguro si se lanzó en un Gen Con pero Pathfinder por ejemplo sí lo hizo también con gran éxito).
175,000 personas han participado en el Beta Test durante dos años y parece que hay mucha expectativa. En lo personal creo que lo probaré pero debo admitir mi prejuicio porque quedé al final muy desencantado (como saben) de 4E. Pero ya el tiempo dirá que pasa con D&D Next, ojalá revivieran Planescape. Eso sí que me haría regresar a D&D.
175,000 personas han participado en el Beta Test durante dos años y parece que hay mucha expectativa. En lo personal creo que lo probaré pero debo admitir mi prejuicio porque quedé al final muy desencantado (como saben) de 4E. Pero ya el tiempo dirá que pasa con D&D Next, ojalá revivieran Planescape. Eso sí que me haría regresar a D&D.
viernes, 6 de diciembre de 2013
Esta Navidad, para tu Gamer favorito. Una breve guía de regalos
Pues se acerca la fecha de Navidad y quería hacer una breve publicación con algunas ideas de regalos para tu Gamer favorito. Las fechas propician mucho el regalarle a esa persona algún juego, al menos yo recuerdo con mucho cariño esas Navidades en las que abría un regalo bajo el árbol y me encontraba un increíble juguete nuevo. Por otro lado, los Reyes Magos y la media docena de calcetines que nos dejaban...
Sin más, he aquí algunas ideas que espero te ayuden a crear momentos de alegría con tus queridos nerds.
1) Pathfinder: The Card Game.

No es excesivamente caro y es un gran juego. La caja es enorme, lo que por supuesto lleva a esa emoción proporcional cuando vea el tamaño del paquete bajo el árbol (o cual sea la tradición que arbitrariamente decidan seguir). Si le regalas la expansión de personajes pueden jugar hasta 6 personas, lo que lo hace un gran juego para divertirse en familia o con sus amigos nerds. Puedes echar un ojo a la reseña del juego aquí.
2) X-Wing.

Lo menciono no por nuevo, sino porque ha cobrado una buena afición (al menos en el D.F.) y ha habido un buen numero de expansiones. El juego es muy sólido y simple en sus reglas pero logra una complejidad muy interesante en el nivel táctico.
Puedes ver mi reseña de este juego aquí.
3) Star Wars: Edge of the Empire.
Trataré de hacer una reseña del juego en cuanto pueda jugar un par de sesiones pero eso será hasta el próximo año. Sin embargo me he leído el corebook completo y el juego es muy interesante. Tiene una simpleza increíble y una gran elegancia en la interacción de sus mecánicas y logra capturar muy bien la ambientación de Star Wars (algo que no muchos otros RPGs han logrado y mira que hay muchos que intentaron).
4) Alguna expansión de un juego que veas que disfruta.
Muchos juegos recientes han tomado la opción de diseños modulares. Algunos ejemplos como Mansions of Madness, Runebound (y sus spinoffs), Descent han tenido gran éxito con este tipo de propuestas. Si ves que esa persona especial(mente ñoña) juega continuamente cierto juego de mesa, investiga si tiene una expansión. Hay varios sitios que pueden ayudarte a averiguar esto con facilidad, pero en particular recomiendo Boardgamegeek.
5) Lords of Waterdeep.
Mi única recomendación que no he probado (en persona). Me atrevo a recomendarlo porque he jugado la versión del iPad y me aseguran que es un muy buen port del juego de mesa y la versión electrónica es maravillosa. Es un juego de reglas sencillas a medianamente complejas, con un buen nivel de estrategia pero justo el toque de elemento aleatorio para volverlo uno de esos juegos medio competitivos pero que no hacen que la gente se ponga medio loquita y agresiva. La versión en iOS no es nada cara y también puede ser una buena opción, tiene la ventaja adicional de que puedes jugar partidas con amigos que viven lejos.
Espero les sirvan las recomendaciones !

Sin más, he aquí algunas ideas que espero te ayuden a crear momentos de alegría con tus queridos nerds.
1) Pathfinder: The Card Game.

No es excesivamente caro y es un gran juego. La caja es enorme, lo que por supuesto lleva a esa emoción proporcional cuando vea el tamaño del paquete bajo el árbol (o cual sea la tradición que arbitrariamente decidan seguir). Si le regalas la expansión de personajes pueden jugar hasta 6 personas, lo que lo hace un gran juego para divertirse en familia o con sus amigos nerds. Puedes echar un ojo a la reseña del juego aquí.
2) X-Wing.

Lo menciono no por nuevo, sino porque ha cobrado una buena afición (al menos en el D.F.) y ha habido un buen numero de expansiones. El juego es muy sólido y simple en sus reglas pero logra una complejidad muy interesante en el nivel táctico.
Puedes ver mi reseña de este juego aquí.
3) Star Wars: Edge of the Empire.
Trataré de hacer una reseña del juego en cuanto pueda jugar un par de sesiones pero eso será hasta el próximo año. Sin embargo me he leído el corebook completo y el juego es muy interesante. Tiene una simpleza increíble y una gran elegancia en la interacción de sus mecánicas y logra capturar muy bien la ambientación de Star Wars (algo que no muchos otros RPGs han logrado y mira que hay muchos que intentaron).
4) Alguna expansión de un juego que veas que disfruta.
Muchos juegos recientes han tomado la opción de diseños modulares. Algunos ejemplos como Mansions of Madness, Runebound (y sus spinoffs), Descent han tenido gran éxito con este tipo de propuestas. Si ves que esa persona especial(mente ñoña) juega continuamente cierto juego de mesa, investiga si tiene una expansión. Hay varios sitios que pueden ayudarte a averiguar esto con facilidad, pero en particular recomiendo Boardgamegeek.
5) Lords of Waterdeep.

Mi única recomendación que no he probado (en persona). Me atrevo a recomendarlo porque he jugado la versión del iPad y me aseguran que es un muy buen port del juego de mesa y la versión electrónica es maravillosa. Es un juego de reglas sencillas a medianamente complejas, con un buen nivel de estrategia pero justo el toque de elemento aleatorio para volverlo uno de esos juegos medio competitivos pero que no hacen que la gente se ponga medio loquita y agresiva. La versión en iOS no es nada cara y también puede ser una buena opción, tiene la ventaja adicional de que puedes jugar partidas con amigos que viven lejos.
Espero les sirvan las recomendaciones !
domingo, 17 de noviembre de 2013
Reseña: Cold War
Este fin de semana tuve la oportunidad de jugar Cold War. El juego es muy sencillo y causo una muy buena impresión en mi, así que quería compartir una pequeña reseña.
En primera instancia es un juego de Fantasy Flight Games, por lo que tenemos buen grado de certidumbre de la calidad del juego de antemano.
El juego se centra alrededor de la Guerra Fría (obviamente) y los conflictos entre la KGB y la CIA. Es un juego para dos jugadores y puede tomar quizás unos 20 minutos una vez que ambos jugadores lo entienden bien.
El juego en sí:
Cada turno se revela un objetivo, al cual ambas organizaciones enviarán un agente secreto para tratar de influenciar el resultado del mismo o el control político de un país.
Traducción: Peligro, en caso de emergencia beber Vodka
Cada facción tiene 6 diferentes agentes (idénticos para ambos bandos) con una habilidad especial diferente.
La selección del Agente es secreta y descubrir cual agente ha elegido tu oponente puede ser una parte importante del conflicto.
Después viene la fase más importante del juego, el conflicto en sí. Durante esta fase cada jugador podrá reclutar grupos de influencia bajo el control de su facción.
Hay 4 tipos de grupos de influencia, cada uno con una habilidad especial diferente y un valor. El objetivo de la fase es reclutar grupos a modo de acercarte lo más posible al valor de estabilidad del objetivo pero SIN PASARSE!
Si llegas a pasarte del límite, pierdes a tu Agente permanentemente además de los puntos del Objetivo que se van a tu oponente.
Otra opción es usar las habilidades especiales de lo grupos que ya tienb bajo su control, con estas habilidades puedes robar otros grupos, "donarselos" a tu oponente, destruirlos o "mobilizarlos" (para que tu oponente no pueda usarlos).
Si ambos jugadores pasan sin tomar acción se procede a resolver quien gano el objetivo, resolver las acciones especiales de los agentes y asignar los puntos. Se juega a juntar 100 puntos y se continúan revelando objetivos y luchando hasta alcanzar la marca de puntos.
Opiniones
Las mecánicas del juego son muy sencillas, sin embargo la estrategia detrás de las mismas es bastante compleja, cada decisión que tomas es una evaluación de riesgo beneficio al mismo tiempo que un ejercicio de lectura de tu oponente. Una lucha que parecía perdida puede girar dramáticamente por una decisión bien tomada o un alto riesgo que se torna exitoso. El juego es muy divertido y puede absorber a los jugadores por mucho tiempo, con un valor bueno de rejugabilidad aunque no excelente ya que la repetición de las mecánicas tan simples puede ser cansado.
Sugerencias
Recomiendo que las primeras rondas trates de impactar la efectividad de los agentes de tu oponente a mediano plazo mediante el uso adecuado de tu asesino que puede eliminar permanentemente a sus agentes. Trata de no perder de vista que lo más importante son los puntos de victoria, pero que a final de cuentas puedes tomar un poco más de riesgos al principio del juego. El Deputy Director tiene la habilidad de no poder ser eliminado nunca, lo que al principio puede parecer inútil pero en esas primeras rondas de mayor riesgo puedes usarlo ocasionalmente para jugar más agresivamente en las rondas con altos puntos de objetivo ya que no debes temer por perder permanentemente a tu agente.
Conclusión
Le doy un 9, muy interesante y divertido, definitivamente debes probarlo. Muy importante tener un buen contrincante que haga el juego interesante.
Sigan jugando !!
martes, 12 de noviembre de 2013
Shadows over Camelot: The card game
Shadows over Camelot: The cardgame (SoC) es un juego semi-colaborativo de cartas. En el los jugadores toman el rol de nobles caballeros buscando honor y gloria para Camelot, enfrentando peligrosos desafíos que amenazan a la mesa redonda (o algo similar, a quien coño le importa)
El juego tiene como objetivo ganar 7 espadas blancas, si los jugadores logran esto han derrotado a las amenazas ocultas que se levantan contra Camelot. Si se consiguen 7 espadas negras, el Nal ha triunfado sobre los jugadores.
Las rondas son sencillas, un jugador puede escuchar por rumores, resolver un Quest o acusar a un jugador.
Escuchar rumores se hace volteando la carta del tope del mazo de rumores. Las cartas indicarán un tipo de amenaza y un valor del 1 al 4 o con un signo de interrogación. Hay algunas cartas especiales como Merlin o Morganna que hacen cosas especiales para ayudar o chingar a los jugadores.
Resolver un Quest es sencillo también, un Caballero anuncia el tipo de Quest que quiere resolver, sólo puede elegir un tipo de Quest cuyo icono aparezca en la carta de rumores revelada más recientemente. Se separan las cartas de rumor reveladas y se cuentan los valores de las cartas por tipo de rumor. Si el valor del Quest principal es 11, 12 o 13 has tenido éxito en ese Quest y ganas el número de espadas que indica como recompensa. Si es más bajo, significa que los rumores sobre esa amenaza eran falsos y has perdido tu tiempo, ganando el número de espadas pero de color negro. Si el valor es superior entonces actuaste demasiado tarde y de nuevo, te tocan espadas negras. El valor de los signos de interrogación fluctúa dependiendo de el número de cartas con el ?
Los rumores que no son los que el caballero está resolviendo se suman de forma similar, pero sólo aportan espadas negras si su valor es muy alto y no aportan espadas blancas nunca.
Así qué esencialmente el juego es de contar cartas y de deducir sobre el riesgo de tomar otra carta, en particular por los ?
Pero hay una complicación más, entre los Caballeros puede (o no) haber un Traidor.
Googlee imágenes para traidor y salió esta. Decidí usarla, no tienen que agradecer.
No necesariamente hay un traidor entre los Caballeros, pero si lo hay ese jugador gana cuando se juntan las 7 espadas negras. Este elemento es el que hace el juego interesante en mi opinión al no saber con certeza si hay o no un traidor se introduce un factor de desconfianza entre los jugadores. En esencia no sabemos si fue la pendejez de alguien que le llevó a contar mal cartas o si lo hizo intencionalmente. Para esto existe también la acción de acusar a un Caballero. Tras acusar a alguien, ese Caballero debe revelar su tarjeta de lealtad (el mecanismo con el que se decide aleatoria y secretamente quien es traidor o leal). Pero esto no lleva un riesgo nulo, si la acusación es falsa los caballeros ganan una espada negra (y si es correcta ganan una espada blanca).
El juego es sencillo de enseñar y de jugar, las mecánicas algo interesantes. Sin embargo el juego me dejo con ganas de algo más elaborado, siento que me quedo a deber. Es de los juegos que tienden a causar que uno o dos tomen control y le estén diciendo a los demás que hacer. Sin embargo la mecánica del traidor le da mucho jugo y lo hace un juego que vale la pena probar.
Le doy a este juego un 6 sólido. Pasable pero nada excepcional.
jueves, 31 de octubre de 2013
3 cosas que no hago y debería hacer como DM
Pensé en compartir algunas cosas que considero importantes y que por alguna razón no hago cuando mastereo. Una especie de confesión, no necesariamente un compromiso a cambiarlo porque por una u otra razón me cuesta trabajo hacerlo. En fin, aquí van:
1) Tomar notas. Típicamente corro módulos pre-escritos y leo el módulo varias veces antes de correr las partidas, pero con frecuencia después de correr una sesión y re-leer módulo descubro que olvide algo. Ya sea una habilidad de algún monstruo, ideas sobre como personalizar un encuentro para los personajes, etc.
2) Revisar las hojas de personaje de mis jugadores. Usó un programa maravilloso llamado HeroLab para mis partidas, es la mejor ayuda del mundo para hacer personajes de Pathfinder y customizar monstruos. Tiene un gran defecto, es la perfecta oportunidad para el jugador obsesivo compulsivo que requiere saber exactamente cuantas onzas de jabón lleva en su mochila. Por esta razón se puede volver complicado llevar un rastreo de todo, cuando lo hace el DM para 5 o 6 jugadores. Sin embargo, creo que antes de llegar a ese nivel de exageración si existe un punto en el cual es relevante llevar un rastreo adecuado de otras cosas como los hechizos que tiene o no cierto jugador y la verdad a veces simplemente confío de más en mis jugadores.
3) La regla de los 5 sentidos. Cuando describo un entorno, uno debe tratar de involucrar los 5 sentidos para transmitir la sensación de forma más completa. Algunos son mucho más difíciles de involucrar (el gusto, por ejemplo) pero cuando aplica uno debe de tratar. Con frecuencia dejo de lado algún sentido importante que involucrar.
Wealth of Nations
Conocí este juego en Gen Con hace unos años ya. En Wealth of Nations podemos cumplir nuestros sueños de Cerdo Capitalista y dirigir a nuestra nación hacia el progreso! El objetivo es, sin pena ni gloria, ser el más grande Cerdo Capitalista entre los jugadores.
Tal vez no con esas palabras
En el juego cada jugador es el líder de una nación y deberás tomar decisiones sobre donde invertir, cuándo y qué bienes básicos comprar o cambiar y hacia dónde expandirte.
El tablero y las mecánicas del juego son intencionalmente abstractas, los bienes que los jugadores compran y venden están representados por cubos de colores que representan una cantidad no declarada del bien en cuestión.
Los bienes a su vez se usan para construir diferentes tipos de Industria que nos permitirán procesar más bienes y ser más cerdo y más rico.
El juego se divide en tres fases. Trueque, desarrollo y producción.
En la fase de trueque cada jugador va realizando acciones de trueque, tomando una acción cada jugador en secuencia hasta que nadie más quiere truecar. Es VITAL que planees con mucho cuidado lo que vas a comprar pues una vez que empiezas a desarrollar ya no puede regresar a truecar más, por lo que puedes quedarte sin producir en un turno dado por no contar bien la electricidad que requerirías. La verdadera belleza de el juego radica en su forma de reflejar la fluctuación de un mercado libre al cambiar el valor nominal de los bienes de acuerdo a su oferta y demanda. Si todos están produciendo Labor, el valor de ese bien se desplomara. Una estrategia exitosa tiene que considerar la escasez del bien y explotar ese valor en el momento adecuado.
En la fase de desarrollo usamos los bienes adquiridos o producidos para desarrollar nueva industria que usáremos para producir más bienes aún. Esas industrias tomarán otros bienes para convertirlos en otros durante la fase de producción.
Hay una mecánica de endeudamiento con la cual podemos pedr dinero prestado a una especie de banco mundial para financiar nuestros peines dorados y volcanes de cerveza (o en su defecto más riqueza e industria para tu nación).
El juego es muy puro y tiene un alto nivel de complejidad. No lo recomendaría para una tarde casual, requiere de unas 3 horas dedicadas de parte del grupo y jugadores con una buena capacidad de plantación. Sin embargo, es increíblemente gratificante y muy divertido para el jugador que disfruta de los juegos de Economía.
Mi calificación para el juego es 9 de 10 y espero que te animes a probarlo pronto.
martes, 29 de octubre de 2013
Pathfinder, el juego de cartas
Si has jugado el juego de rol de Pathfinder (y deberías) encontrarás varios elementos conocidos en el juego. Para empezar, los personajes que puedes jugar son los famosos Iconics.
Tetas y Gnomos, no pueden faltar en ningún juego
El setting, por supuesto es también el de Golarion, lo que ayuda a la inmersión.
El Juego
En resumen, el juego es una lucha cooperativa de los jugadores (el "Party") contra el tablero. Hay cartas de "Adventure Path" que narran una campaña a través de indicar una serie de módulos. Cada módulo corresponde a una expansión de cartas que a su vez equivale a uno de los módulos del Adventure Path en el juego de rol. Esta es la forma en que el juego de cartas forma una narrativa congruente y cuenta una historia (simplificada) y se vuelve algo entre un juego de cartas y un juego de rol. Las cartas de aventura te indicarán las diferentes cartas de mini-aventura que componen ese módulo y el orden en cual jugarlas. Esos mini módulos te indicarán las diferentes cartas de locación a explorar, villanos del mini-módulo y otras reglas especiales que aplican. Suena algo enredado pero al tener las cartas en frente de uno se vuelve muy intuitivo y fácil.
Los personajes se crean a partir de una serie de lineamientos indicados en su carta de personaje. Esta te indicara cuantas cartas de cada tipo puedes incluir en tu mazo. El mazo de tu personaje es tu esencia vital, si en algún momento no puedes tomar una carta del mazo tu personaje muere. La selección de las tarjetas que incluyes puede ser algo complicado pero el juego tiene personajes pre-hechos para facilitar esto, es recomendable que los uses así en tu primera vez para agarrarle la onda.
Las locaciones del mini-módulo te indicarán de forma similar el número de tarjetas de diferentes tipos que componen el mazo de exploración de esa locación. Estas se toman de forma aleatoria de las cartas del tipo correspondiente.
Mecánicas Básicas
En tu turno puedes mover a tu personaje a una locación diferente, explorarla, intercambiar cartas y usar tus tarjetas en mano.
Al explorar una locación volteas la tarjeta superior de su mazo y la confrontas haciendo alguna tirada, asistida por cartas de tu mano.
En alguno de los mazos de locación está escondido el villano del mini-módulo. El juego se gana si logran derrotar al villano Y al mismo tiempo no hay una locación "abierta" a donde el pueda escapar.
Conclusión
El juego logra atrapar muy bien la esencia del juego de Pathfinder (un poco más que el mata-mata pero también eso está ahí) y el mundo de Golarion. Me preocupa un poco que su re-jugabilidad no sea muy buena pero eso dependerá de que tan bien hechas estén las expansiones. La diferencia entre el ser base y el primer módulo del Adventure Path "Rise of the Runelords" es notoria (para bien) así que tengo fe en Paizo.
La aventura del Adventure Path es interesantemente parecida al módulo en que se inspira y trae personajes conocidos para aquellos que jugamos el AP, gratas memorias.
La calidad de los componentes es muy buena excepto por los dados que son muy sin chiste. El arte en las cartas es de la misma calidad que el del juego de rol. En gran medida porque ES el arte del RPG.
Le doy a este juego un 8d10 (viste lo que hice ahí ?)
Bastante recomendable y en especial para grupos grandes que juegan el RPG. Es un buen juego para esos días en que se muere todo el Party en el primer encuentro y necesitan algo que hacer mientras que alguien piensa su nuevo personaje o mientras el DM llora inconsolable en una esquina (right).
martes, 17 de septiembre de 2013
Reporte de Batalla: Flames of War
No escribo mucho de wargames aquí, pero he estado pasando mucho tiempo jugando Flames of War. Es un gran juego de estrategia, muy táctico y con un muy buen balance en general. Principalmente juego Sovieticos y si hay por ahí otros jugadores en el DF de este juego los invito a que juguemos una partida !
Les dejo este reporte de batalla en un formato un poco diferente a lo habitual. Está en inglés porque lo hice para compartir con amigos en mi FB y muchos no hablan español, pero si hay interés en ello puedo hacer futuros reportes de este tipo en español.
Saludos !!
https://www.dropbox.com/s/d7nvw67lfq4z0mf/FoW_20_Aug_2013.pdf?m
Les dejo este reporte de batalla en un formato un poco diferente a lo habitual. Está en inglés porque lo hice para compartir con amigos en mi FB y muchos no hablan español, pero si hay interés en ello puedo hacer futuros reportes de este tipo en español.
Saludos !!
https://www.dropbox.com/s/d7nvw67lfq4z0mf/FoW_20_Aug_2013.pdf?m
lunes, 1 de octubre de 2012
Los muchos, interesantes y diversos nombres para un Narrador de JdR.
Esta lista es increible y tomada de Age Of Ravens. el 85% de los juegos mencionados aqui los desconozco totalmente.
¿Cuantos y cuales conocen ustedes y han tomado como titulo a la hora de narrar?.
Adventure Master (Dragonraid)
Animator (Toon)
Bartender (Tales from the Floating Vagabond)
Big Mac Daddy (StuperPowers!)
The Boss (Low Life)
Cannibal-in-Charge
(Cannibal Contagion)
Castle Keeper (Castles & Crusades)
Chill Master (Chill)
Continuum Master (TIMEMASTER)
Continuum Master (TIMEMASTER)
Control (Agents of S.W.I.N.G.)
Cryptkeeper (The World of Tales from the Crypt)
Director (Night’s Black Agents)
Dorn Keeper (Dorn)
Editor (Pandemonium)
Fate (The World of Synnibarr)
Fixer (Leverage)
Galaxy Master (Starfaring)
Game Control (Spycraft)
General Management
(Time & Temp)
Ghostmaster (Ghostbusters)
Grey Eminence (Agone)*
Guide (Don’t Look Back)
Hand of Fate (The Secret of Zir’An)
Hollyhock God (Nobilis)
HōLmeister (HōL)
Host (Ironclaw)
Interrogator (InTERRORgation)
Judge (Marvel Super Heroes)
Keeper aka Keeper of Arcane Lore (Call of Cthulhu)
Leader (Shadows of Esteren)
Loremaster (The One Ring)
Magister/Magistra
(Kata Kumbas)
Marshall (Deadlands)
Master of Ceremonies
(Apocalypse World)
Mayor (Kobolds Ate My Baby)
Meister (Das Schwarze Auge)
Moderator (Blue Planet)
Mythguide (Aria: Canticle of the Monomyth)
Mythmaster (Mythender)
Narrator (Houses of the Blooded)
Navigator (Mermaid Adventures)
Overlord (Descent)
Producer (Primetime Adventures)
Prophet (The Seventh Seal)
Referee (Traveller)
Seneschal (The Riddle of Steel)
Sholari (Skyrealms of Jorune)
Storyguide (CthulhuTech)
Story Master (Dungeons the Dragoning 7th
Edition)
Storyteller (Vampire: the Requiem)
Superuser (Freemarket)
Umpire (Lace & Steel)
War Master (Weird Wars)
Watcher (Marvel Heroic Roleplaying)
Watchtower (Smallville)
Wulin Sage (Weapons of the Gods)**
Zargon aka Morcar (UK) (HeroQuest)
Zombie Master (All Flesh Must Be Eaten)
Suggested Additions:
Antagonist (ΑΓΩΝ) Suggested Additions:
Campaign Master (Star Ace)
Consul (Super Dungeon Explore)
Corpse Master (Rotworld)
Dolphin Master (Everything is Dolphins)
Everyone Else (Everyone is John)
Excursion Master (Excursions into the Bizarre)
Gamekeeper (Tales from the Wood)
Game Moderator (Wild Talents)
Game Operations Designate aka GOD (The Legend of Yore)
Grand Master (Witch Hunter: The Invisible World)
The Man (Starchildren)
Mutant Lord (Mutant Future)
Overseer (Catacombs)
Puppet Master (Puppetland)
Runner (Rune)
StarMaster (Space Opera)
StoryHost (Enter the Shadowside)
miércoles, 29 de agosto de 2012
Reseña: Zombicide
Zombicide es (como las personas con Int 3 o mayor adivinarán) un juego de zombis.
No, esperen, volviendo a pensarlo debo decir que Zombicide es un juego MUY CHINGÓN de zombis.
En primera instancia, es un juego cooperativo. Es decir, los jugadores tratan en conjunto de derrotar al tablero en una serie de misiones estructuradas en el libro de reglas. Las mecánicas son muy sencillas y empiezan con los personajes.
Joder, puedes jugar con una sexy goth chick, donde compro esto?
Cada personaje tiene 3 puntos de acción a usar en su turno. Con ellos, puede realizar una maniobra de movimiento, un ataque (de melee o rango), explorar una localidad, abrir una puerta, etc. Una vez que todos los personajes han actuado, es turno de activar a los zombis. Los zombis realizarán una secuencia de acciones, dependiendo de sus circunstancias, hay un árbol de decisiones por el que hay que avanzar para resolver las acciones de los zombis (onda si el zombi ve a un superviviente, se dirige a el...). En este momento, entran en juego los contadores de ruido. Ciertas acciones de los personajes van causando ruido, ademas de que cada personaje cuenta como un contador de ruido. Los zombis que no ven a ningún personaje trataran de dirigirse hacia el cuadro con mas ruido en el tablero, así que debes tener cuidado de no estar llamando la atención demasiado a menos que quieras ser desayunado.
Por cierto, hay algunos personajes especiales de promo que puedes conseguir por tiempo limitado (de hecho creo que algunos ya no se consiguen porque eran especiales para los que participaron en el kickstarter del juego). Los personajes están inspirados en celebridades Geek, como Sheldon Cooper:
Quien seguro tuvo que ponerse sus "bus pants" para salir a matar zombis
Y entre otros personajes promo tenemos a Machete, John McClane, Angelina Jolie y nada más que Chuck Norris. Obvio, no pueden usar los nombres de ellos por razones "legales", pero las referencias son mas que obvias.
Cada turno, un número de zombis entrarán al tablero, dependiendo de una mecánica muy interesante llamada el "Nivel de Peligro". Cada que alguien mata un zombi (y tendrás que matar muchos), va ganando experiencia. Esto en algún momento te permite tener acciones extra y acciones especiales, pero en cuanto un jugador llega a una zona de diferente color en su ficha de personaje, sube el nivel de peligro. Esto significa que comenzarán a aparecer más zombis e incluso algunos zombis "especiales".
Las tarjetas de spawn a veces traen sorpresas como esta. Que lindo de su parte...
Hay 4 tipos diferentes de zombis:
Los zombis normales, promedio de siempre
- Qué queremos ?
-Cereeeeeeeebros !
-Cuando los queremos?
-Cereeeeeeeebros !
Son zombis que trabajan entregando Pizzas
Zombis gordos
Son los zombis que trabajan comiéndose las Pizzas
Y las Abominaciones (porque los demás son claramente angelitos divinos...)
Zombis que trabajan comiéndose a los zombis que se comen las Pizzas
El juego es muy fluido y sencillo de entender y se juega en menos de un par de horas. Probablemente quieras tener el tablero puesto antes de que lleguen tus amigos, porque puede llevar un poquito de tiempo para los escenarios grandes.
Conclusión:
Las miniaturas y componentes del juego son de muy buena calidad. Desde las fichas de ruido y los mapas, hasta las figuras de los zombis y de los personajes especiales. Si pintas miniaturas, será difícil resistir pintar los pinchemil zombis que vienen en el juego.
Las reglas son muy sencillas de explicar y sin embargo proveen de suficiente complejidad para este tipo de juego. Me gustaría ver una modalidad avanzada o incluso un modo de campaña donde puedas llevar un personaje a través de varios escenarios al hilo, pero las reglas están bien como están. La mecánica de la Zona de Peligro hace un trabajo formidable creando la tensión incremental.
El diseño de arte es excepcional. Mantiene muy bien el estilo a lo largo de todos sus componentes y te deja saber el tipo de juego al que estás entrando, ligero, divertido y casual.
En resumen, le doy a este juego 9/10 Romeros !
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