jueves, 2 de julio de 2009

El Führer jugando WoW

Si ya decía yo que debían existir algunos videos de Hitler y World of Warcraft... y no uno, un chingo: busca "Hitler World of warcraft" en Youtube y verás... Pero para no hacerte dar el viaje, te pongo algunos que considero los mejores: El Fürer y el nerf a su Retardin: El Führer y Arathi Basin: Y el mejor a mi ver de los que encontré (quizás me siento identificado, aunque yo no juego un warlock... pero si un mago) El Führer y su Warlock:

Final Fantasy XIV Q&A

Rerollz.com tiene un interesante artículo acerca del recientemente anunciando Final Fantasy XIV que para los incautos, será online.

Q: What are the ties to Final Fantasy XI, if any? A: While you may have noticed that some of the same type of races appeared in the trailer, the world of FFXIV is different from FFXI. The reason that we made the races similar to the FFXI races is so FFXI players could choose a similar type of race in the new game. For example, in movies, you might have an actor that plays many different roles. Please, think of it that way.

Q: What happens to Final Fantasy XI now that we’re moving to FFXIV? Are you going to phase it out or continue to publish new content for XI? How will the development team be split? A: XIV does not take place in Vana’deil. A: The development for FFXIV started 4 or 5 years ago with primary ideas. Development started a few years ago, while FFXI was still being supported. FFXI will continue to be supported. There is another year of content planned. There are no plans for the near future to stop development on FFXI.

Q: What influence have games like World of WarCraft have on the development of FFXIV? A: As with WoW, we want to aim a bit for the casual user. However, we don’t want to make a copy of WoW. We believe we will have things that are unique and will stand out from that game.

Q: Will combat be more action oriented or turn-based? A: We cannot talk about the battle system at this time.

Q: FFXI has evolved a lot over the years, especially in the areas of player accessibility and the ability to solo. Will you carry over features like level sync and other features to FFXIV? A: Yes. All of the knowledge and experience we gained from FFXI will be used in the development of FFXIV. At the launch, we intend to have content for solo players as well as large-scale battles. We want a wide-variety from the start.

Q: Are you planning a simultaneous worldwide release or will it be released in Japan first? A: Yes. At the launch, this will be a worldwide simultaneous launch on PS3 and Windows PC. English, Japanese, German, and French versions released at launch.

Q: Will all servers be worldwide or split by territory? A: The current plans are to have worldwide servers that are cross-platform and cross-region. We will do a beta test and look at the balance and player experience. We want to look for a good balance between region and cross-region play.

Q: Will you be taking feedback from your FFXI users? A: Yes, we still get a lot of feedback from our FFXI players and will continue to take feedback as we move into beta. The game will change as it goes.

Q: Will you try to move players from XI to XIV or will they be separate communities? A: It’s up to the community themselves. We envision users that will hopefully play XI one day and XIV another. They will be independent, but users are free to play both.

Q: Are there plans to localize the game in Spanish? A: Currently, there is no Spanish version in development. We’ll consider it if enough Spanish-speaking users demand it from us. Getting good translators in Japan is hard, but if there’s enough demand we will consider it.

Q: How can users transmit this demand? A: We will conduct marketing research.

Q: Is there any special element in the MMO genre that you will improve with this game? A: Our plan from the beginning was to make the best Final Fantasy game available. That is our vision for XIV. Then we thought, how can we make the best FF game and we came to the conclusion that it would be an MMORPG. It was decided to make the best FF first, then led to the decision to make it an MMORG and use that genre. A: However, we are trying to implement a lot of new systems that other MMO’s haven’t used in the past.

Q: Why did you decide to make a new game rather than continue to evolve FFXI? A: It all comes down to, originally, FFXI was designed for the PS2. It then moved to PC and Xbox 360. A lot of people have asked for a port to the PS3. With an MMORPG of this size, you have to develop new content. Porting to a new technology would take a lot of effort. Instead, we decided to use that time to make something new.

Q: Yesterday’s trailer that was shown, was that running of a console or was it pre-rendered? A: There were parts that were pre-rendered and parts that were running on the in-game engine.

Q: Is that the quality you’re aiming for? The scene with the Galka fighting, is that what you’re aiming for? A: Yes, that is the part that was running in-engine.

Q: In that scene, we saw many parties and many enemies. Is this the new focus: many parties fighting many enemies? A: I cannot say too much, but we hope to have battles that are many vs. many and many vs. one.

Q: What would you like to emphasize with this game? What is different from FFXI? A: For FFXIV, the keyword that we’ve been using is “The Growth and Development of the Character.” We will have the same type of storytelling and high-quality graphics. We also want to expand and create new in-game systems. The player can grow & develop in a more natural way without putting too much weight on the player. We will expand the job system to make it fairly different from the one in FFXI. A: Another very important concept that takes a different direction from FFXI, for FFXIV we want to make it so the player can choose to play solo, in a party, 40 minutes, all-day… there will be content for ALL of those play styles and systems for all of those play styles.

Q: On the beta process, will current XI players get in? A: As with the actual release date of the game, we don’t have a concrete beta schedule yet. We will have a beta and look forward to more information about then shortly.

Q: Will FFXI characters be portable to XIV in any way? A: The game is completely different. There will not be any XI character transfers to XIV. However, the character design is familiar and XI players will be able to create a similar character. A: We will NOT be using PlayOnline, but friend lists will transfer over.

Q: If I’m new to the MMO genre, why would I choose FFXIV over other games? A: We believe that players will fall in love with the world & story that we have created.

Q: I’ve been seeing information that the title is free to play, is this true? A: No pricing has been decided at this time. It is still TBD.

¿Qué no me gusta de esto? De entrada el énfasis que tiene en el contenido para jugar solo. Jugué FFXI en su momento y si, en efecto, era una pesadilla querer ir solo durante periodos prolongados: el juego en realidad te obligaba a buscar un grupo para casi cualquier actividad: desde subir de nivel hasta conseguir materiales para hacerte tus cosas. Voy de acuerdo que si estás vendiendo una suscripción a muchísimagente lo de menos es dar la posibilidad de que todos se reunan para jugar juntos... sin embargo tampoco te vas al otro extremo de extirpar al resto de la gente de tu experiencia en solitario.

Ultimamente he visto la tendencia de separar drásticamente el contenido par una persona del contenido para muchas, siendo grandes ejemplos Age of Conan y Tabula Rasa. Si funciona el modelo o no creo no está relacionado con el suceso o fracaso de estos juegos (fracasaron por asuntos no relacionados con esto) pero sinceramente no creo que sea sabio separar con una pared de hierro el contenido para una persona del resto... si tal es el caso ¿para qué pago una suscripción mensual?

Ah, me da gusto que se deshagan del sistema PlayOnline que es una basca... particularmente para gente que no reside en Japón o Estados Unidos. Un pequeño vistazo a esto: ¿por qué tengo que proveer una dirección válida de alguno de estos dos países (EU únicamente en mi caso) para poder jugar... si el juego me acepta una tarjeta de crédito con dirección FUERA de ese país?

Fail.

jueves, 25 de junio de 2009

Un adiós tardío

Fue muy extraña la forma en que me enteré. Desde el Lunes se está vendiendo en RPGnow.com los PDFs del juego de rol de Warhammer. Pocos saben esto, pero antes de jugar AD&D, jugaba Warhammer Fantasy Battles y lo que me hizo saltar del wargame al juego de rol empezó por Warhammer: The Roleplaying Game. El juego era sencillo, según recuerdo. Calabozos, Enanos Caza-Gigantes, oro y artefactos mágicos. Jugaba con un par de amigos míos, Ives y Gustavo. Jugabamos en los descansos de la Secundaria, en unas escaleras poco frecuentadas, como suelen hacer los exiliados roleros. De ahi me decidí a comprar mis primeros juegos de rol, en un viaje a USA. Recuerdo que traje el Players Handbook, Dungeon Master Guide y algunos suplementos, que prontamente estrené jugando con Gustavo.
Eso fue al acabar la Secundaria, cuando entré a la prepa. El fue a una distinta y nos veiamos poco, muy poco. Recuerdo que una de las cosas que queria hacer cuando tuviera mi coche era unirme a su grupo de AD&D que se reunía a jugar Planescape los sabados en la noche. No podia jugar con ellos porque como el juego acababa a las 12 o 1, era muy tarde para que me recojieran mis papas y juraba que con mi propio auto podia ir a jugar con ellos. El auto tardó mas de lo planeado en llegar y deje de saber de Gustavo por muchos años.
Regreso a la actualidad, hoy volví a ver el anuncio de Warhammer en RPGnow y me pregunté que habría sido de Gustavo. Internet es la respuesta a todas las preguntas del mundo, pero me temo que esta respuesta es una que no quería aprender.
Lo encontré en un articulo en Necrotower.
Gustavo falleció en Junio del 2007, después de una corta batalla con el cáncer.
Cuando nos sentamos en una mesa a jugar rol, a veces damos por obvio cuanto nos volvemos parte de la vida de los demas que se sientan con nosotros. Compartimos historias, bebidas, vidas y alegrias, como los amigos que somos. Recuerdo hoy con un nudo en la garganta todas estas cosas que durante años había olvidado de Gustavo y no puedo evitar pensar en la gente que hoy hace las veces de esos compañeros, que se sientan conmigo los sabados a pasar un buen rato. Por lo pronto, creo que voy a comprar esos PDFs, a recordar viejos tiempos con un viejo amigo. (aunque los PDFs son de la version nueva... no importa, supongo que serán lo mas cercano que encontrare)

Descanse en paz, Nenrandir

lunes, 22 de junio de 2009

La seguridad en la mesa de D&D

Penny Arcade me inspiró a escribir sobre este tema con el siguiente webcomic:
Una mesa típica de D&D avanza por calabozos llenos de peligros, lucha contra creaturas de las sombras y las profundidades, vence acertijos arcanos y domina las artes del combate. Todos los pinches días. Existen varias amenazas en la vida de un aventurero, como enlisto brevemente arriba, pero puede llegar un punto en la historia de cada mesa, en el que los jugadores simplemente no sientan que en verdad lo que estan enfrentando es una amenaza. En lo particular, creo que 4a Edicion nos da algunas herramientas con las cuales traer mas cerca ese riesgo, ese peligro, sin necesidad de matar un personaje. A continuacion algunas ideas sobre como usarlas y algunos insights sobre como NO usarlas.
Death Strikes.
Como saben, en 4a Edición cuando nuestros personajes alcanzan 0 hps o menos, comienzan a morir. Cada turno un saving throw te acerca mas y mas a la muerte. En ocasiones he descubierto que esto necesita un poco de ayuda para crear la tensión y el drama necesario. Por ejemplo, sucede en ocasiones lo siguiente
-"Joder, estoy en -1 hp ! Caigo inconsciente, ayuda !"
-" Ey, clérigo! Ayuda a _______, se esta muriendo"
-"Nah, todavia tiene al menos 3 turnos antes de que falle sus tiradas"
Totalmente inaceptable. No me vuelve a suceder. Algunas ideas de como corregir esto y usar este momento para crear la tensión correcta:
- Skill Challenges. El momento en el que cae el primer heroe, suena al momento mas que oportuno y dramático para que comienze un Skill Challenge. Tal vez su sangre ha activado los glifos sagrados en el suelo y las lozas han comenzado a moverse, alejando al PC de los demas. Tal vez esa ultima flecha que le pegó estaba envenenada y los PCs que estan ayudando a su compañero caido deban prevenir que el veneno actue. Lo importante es estresar que el tiempo es vital y deben chingarle.
- Trampas. De nuevo, el momento dramatico y perfecto para que del piso se entrame ese laberinto de brezales, o se encienda el fozo de magma o que comienze la lluvia de fuego. Por muy menor que sea, mientras acerque al PC caido a esos HP negativos equivalentes a su bloodied value (lo que equivale a una muerte instantanea, a la chingada con esos 3 Strikes), sus "amigos" (que no han hecho un buen trabajo manteniendolo vivo, al parecer), se veran realmente preocupados por llegar a su compañero a tiempo para rescatarlo de la muerte.
- Refuerzos. Algo que he descubierto es que los encuentros se vuelven un tanto mas interesantes si algunos de los monstruos no son visibles desde el principio. Esto presenta oportunidades de sorpresas cuando el nuevo monstruo se une a la refriega. La caida de uno de los PCs es perfecta oportunidad para esto, porque ahora los PCs tienen que enfrentar dos retos, recuperar al caido y enfrentar estos monstruos adicionales.
Monstruos Sorpresa
Parte del sentimiento de amenaza surge de confrontar lo inesperado. Si los PCs entraron a un cuarto y llevan un par de turnos luchando contra 4 Gnolls, no esperan que su maestro obscuro haya estado esperando en una esquina pacientemente, envuelto en su manto de sombras. Oportunidad perfecta, cuando los PCs abran una oportunidad, escabulle a tu monstruo sorpresa para golpear su retaguardia (sin albur, pendejos !) y golpearla duro. Haz que las cosas se salgan de balance.
No todos los encuentros son 100% combate
Introduce una amenaza lateral. Si los PCs estan luchando contra un Troll, suena a un combate entretenido. Pero si el Troll esta cubriendo la retirada de sus compañeros, que acaban de secuestrar al heredero al Trono, los PCs mejor le chingan o algo muy malo estará desencadenandose. Que harán? Se separaran para perseguir a los villanos, posiblemente permitiendo la muerte de uno de sus compañeros? Estos retos secundarios mentienen la mesa interesada, porque cada encuentro deja de ser "solo otro cuarto en el calabozo"
Amenazas en otros juegos (non-D&D)
Como aplica esto en otros juegos? Cada tipo de RPG tiene sus propias motivaciones, pero una cosa siempre debe quedar muy clara. ¿Cual es el objetivo del PC en este juego en particular? Cualquier cosa que atente contra este objetivo se convierte inmediatamente en una amenaza. Incluso podemos ir un paso mas alla, en el cual una amenaza por si misma es la motivación para el PC. Si tu cazador de vampiros quiere detener al vampiro mayor de transformar a tu hija, esa amenaza es la motivación para tus acciones. Como Game Master, es parte de tu responsabilidad conocer a profundidad las motivaciones de los PCs y usarlas para mover la historia hacia adelante. Busca formas originales de hacer esto. Despues de la 6a vez que Bowser secuestra a la Princesa Peach, la verdad que hueva ir al castillo a rescatarla. Cambia el sentido del juego, quitale a los PCs cosas que daban por sentado. El delicado balance radica en como hacerle para no pasarse de tueste, para evitar frustraciones y desalientos.
Espero estos articulos te entretengan un rato y al menos te den algo en que pensar que mejore tu mesa de rol. Claramente tengo el Báculo Universal de la Verdad y todo lo que digo es 100% la verdad exacta, palabra por palabra, pero si estas en desacuerdo espero que al leer el articulo y pensar (erroneamente) que estoy equivocado en tal o cual cosa, al menos te haya causado formarte una opinion personal que te ayude a mejorar tu juego.

jueves, 18 de junio de 2009

Diablo III

Fuck yes. Recuerdo incontables horas looteando cuerpos ensangrentados en catacumbas demoniacas. Diablo está de regreso en su Tre-cuela, aunque no hay fecha oficial de release. Me vale madre, oficialmente doy por iniciado el fondo "Compremos una computadora para jugar Diablo III". Espero que en lo que junto para eso les de tiempo de sacar un juego de verdad sorprendente. Por lo pronto aqui les dejo un link a un trailer del gameplay y screenshots. Se vé espectacular

viernes, 12 de junio de 2009

El Fuhrer y su mesa de D&D

Haciendo eco al post de Deus Ith, he aqui al Fuhrer y su mesa de D&D 3a Edición. Lo siento mucho, está en Inglés pero esta buenérrimo.

Se te hace conocido ese tipo de jugador?

martes, 9 de junio de 2009

El Führer como dueño de Nintendo

En otro post que realicé hace algunas semanas, vimos a Hitler como dueño del América en un subtitulaje amateur que evidentemente no tiene nada que ver con la película de donde es tomado el corto.

Hoy, con la noticia del Project Natal de Microsoft en el E3, otro aficionado al humor nos regala otra versión del mismo tramo de película cuando Hitler es informado:

Visto en: Ecetia.com

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


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