
viernes, 30 de abril de 2010
Call of Duty: Modern Shithole of Horror (Black Ops?)

jueves, 29 de abril de 2010
Call of Duty: Modern Shithole of Horror
Mañana se anunciará el siguiente Call of Duty. Los rumores son que esta entrega estará ambientada en la maravillosa guerra de Vietnam

Mas comunmente conocida como "hug-nam"
No puedo esperar para ver si después de tanta gente renunciando de Infinity Ward y de que se desbande esta compañia y se seleccione una nueva empresa para ejecutar este juego, sigue teniendose la calidad de Modern Warfare 2. Mi predisposición es que no.

Sin embargo, 'Nam como ambientación suena interesante. Aunque en el pasado he jugado algunos intentos por usar este setting bastante fallidos.
Particularmente interesante seria que se usen dinamicas de insanidad como las que se usaron en Dark Corners of the Earth y que te vuelvas loco durante los bombardeos, emboscadas nocturnas y demas delicias frecuentes en 'Nam

Arriba: Tu compañero de trinchera durante un bombardeo
lunes, 26 de abril de 2010
Monkey Island y demas para el iTouch

1) Beneath a Steel Sky (obvio, como mencionado previamente)
Una aventura gráfica postapocalíptica, muy recomendable
2) Dragon's Lair
El clásico de las maquinitas. Guía a Dirk "the Daring" a través de un castillo lleno de trampas para rescatar a la princesa
3) Space Ace
El clásico followup de Dragon's Lair, igual de divertido
4) Secret of Monkey Island
El clásico juego de aventuras de Lucas Arts
y demás maravillas. Creo que tendré que comprar otra tarjetita de iTunes, porque si doy de alta mi tarjeta de crédito será el acabose.
Por cierto, Secret of Monkey Island para el iTouch fue un éxito tan grande que ya están adaptando Monkey Island 2 "Le Chuck's Revenge". No puedo esperar a que lleguen a Puerto Pollo. ROFL
viernes, 23 de abril de 2010
Warhammer Fantasy Roleplay: Winds of Magic

En este set, vendrán reglas para los colegios de magia que faltaron en el set base (o sea todos...), estadisticas para que el GM use a los sirvientes de Tzeench, reglas para corrupción y mutaciones y demás !
Joder, que bueno esta este juego.
The Stormtrooper Handbook
Hagan click aqui para accesar al Stormtrooper Handbook. La gente de Cracked.com es maravillosa, no pude parar de reir !

viernes, 16 de abril de 2010
Descent para Wii
Wow.
Hasta ganas me dan de comprarme un Wii para jugar este blast-from-the-past.
Recuerdo horas de mareo e incertidumbre buscando la salida del nivel en este super juego, Descent. Proximamente para el Wii
jueves, 15 de abril de 2010
Warhammer: Invasión

El juego consta de tratar de partirse la madre entre dos jugadores, cada uno tratando de destrozar la "capital" de el jugador opuesto


Hay un par de detalles a notar. Las únicas tropas que pueden atacar a tu oponente son las que estén en tu Battlefield. Básicamente una vez por turno envías a tus hordas a destrozar el campo del oponente y se realiza un combate. Los barrilitos que ven ahí en realidad son cofres de oro, que representan el "mana" con el cual juegas tus cartas (aunque no hay colores o tipos de recursos, el varo es varo hasta en Warhammer).
El juego es bastante rápido de jugar, casi como un match de Magic. Aparentemente hay soporte de FFG para juego organizado de Invasión, aunque a ver si aquí en México eso se vuelve una posibilidad.
jueves, 8 de abril de 2010
Starcraft II: Cajita de lujo

Esta es la cajita feliz del gamer moderno, Starcraft II en su edición de lujo.
Por la cantidad de $100 dolares (a ver en cuanto te la dejan ir en las tiendas aquí en Mexico) la cajita contiene:
- Librito del arte de StarCraft que ojearás un par de veces y guardarás en tu librero junto al de WOW, Diablo III, y tu colección de Penthouse
- Una memoria flash de 2 GB, que al mismo tiempo es una replica de las "dog-tags" de Jim Raynor. Por cierto trae pre-cargado el Starcraft original y Brood Wars, por si viviste en una cueva durante los ultimos 10 años
- El típico DVD con entrevistas, cinematicos y comentarios que pondrás en tu librero junto al de WOW, Diablo III y tu colección de porno
- El Soundtrack original del videojuego que pondrás de fondo mientras un Koreano de 15 años te parte la madre jugando en linea
- El comic #0 de Starcraft
- Una mascota para tu personaje de WOW, que guardaras junto con la que te vino en la cajita de lujo de WOW
- Contenido especial para Battle.net para que tus amiguitos Koreanos sepan que le estan partiendo la madre a un wey que pago el doble que ellos por el mismo juego
martes, 6 de abril de 2010
Le Havre

Las reglas del juego son sencillas, cada turno el jugador avanza su barco a través del puerto y coloca nuevos bienes en las casillas correspondientes. Estos bienes ahora están disponibles para ser recolectados y abarcan desde pescado, hierro, dinero, ganado, etc.
Acto seguido, el jugador toma una acción. Esta acción puede ser tomar todos los bienes disponibles de un solo tipo, o enviar a tu "crew" a un edificio. Los bienes son importantes, porque la principal forma de lograr cosas en este juego (prácticamente la única) es mediante la conversión de estos recursos en bienes avanzados que puedes usar para construir, comprar, comerciar, etc. Opcionalmente puedes comprar edificios en vez de comprarlos, sin necesidad de gastar tu acción.
Una vez que se acaban cierto numero de turnos es hora de ver quien ha ganado. Los jugadores cuantifican sus riquezas, sumando el valor de sus edificios, barcos, dinero y deudas.

Esta dinámica se repite para cada jugador, avanzando por el puerto. Una vez que se llega al final del mismo, se acaba oficialmente una "ronda". Al final de cada ronda, todos los jugadores deben alimentar a sus trabajadores. En esto entran en juego la compra de barcos, que aseguran una cantidad fija por turno de comida, al igual que permitirte comerciar con otros puertos.

Como verán, las premisas del juego son increíblemente sencillas. Sin embargo, el juego tiene una complejidad bastante elevada, especialmente cuando se juega con varias personas. Esto surge de las complicadas interacciones entre que edificios generan que bienes y que recursos se requieren para construir ciertos edificios. Esto agregando la necesidad creciente de alimentar a tus trabajadores, lo cual resulta en un balance muy interesante que cada jugador debe mantener. La decisión de como alimentar a tus trabajadores turno a turno se vuelve cada vez mas difícil de tomar, cuando ves que la compañía de enfrente acaba de construir el edificio que tu querías o necesitabas.
Sumando todo, Le Havre me parece un GRAN juego y lo recomiendo completamente. Especialmente lo recomiendo si tu grupo de juegos tiende a ser muy competitivo, pero no muy confrontativo. Esto lo digo porque aunque los jugadores están en competencia todo el tiempo y las decisiones de uno afectan a todos (especialmente cuando se llevan el pescado con el que pensabas alimentar a tu ahora iracunda turba de trabajadores de puerto), pero no es el tipo de juego en el que un jugador ataque directamente a otro con sus hordas malévolas de orcos y aplasten tus campos, violen a tus mujeres, esclavicen a tus hijos y se regodeen babeando sangre sobre las tumbas de tus ancestros.
*sniff* *sniff*
Eso de las hordas de orcos trajo dulces recuerdos...
*EJEM* regresando al tema, Le Havre es un juego para jugar varias veces. Sugiero que comiencen jugando la versión corta, porque conocer lo que hacen los edificios y recursos es increíblemente importante.
Por último quiero hacer notar que alguien definitivamente tiene que hacer una modificación a este juego para crear "Le Prostibule", la versión XXX de Le Havre donde tengas que comerciar droga, prostituir vecinas, alimentar a tus matones y pagarle a tus repartidores de volantes. Esta versión más familiar del juego sería un completo éxito y me ofende terriblemente que alguien no la haya elaborado antes
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