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domingo, 17 de noviembre de 2013

Reseña: Cold War

Este fin de semana tuve la oportunidad de jugar Cold War. El juego es muy sencillo y causo una muy buena impresión en mi, así que quería compartir una pequeña reseña. 


En primera instancia es un juego de Fantasy Flight Games, por lo que tenemos buen grado de certidumbre de la calidad del juego de antemano. 

El juego se centra alrededor de la Guerra Fría (obviamente) y los conflictos entre la KGB y la CIA. Es un juego para dos jugadores y puede tomar quizás unos 20 minutos una vez que ambos jugadores lo entienden bien. 

El juego en sí:

Cada turno se revela un objetivo, al cual ambas organizaciones enviarán un agente secreto para tratar de influenciar el resultado del mismo o el control político de un país. 


Cada facción tiene 6 diferentes agentes (idénticos para ambos bandos) con una habilidad especial diferente. 


La selección del Agente es secreta y descubrir cual agente ha elegido tu oponente puede ser una parte importante del conflicto. 

Después viene la fase más importante del juego, el conflicto en sí. Durante esta fase cada jugador podrá reclutar grupos de influencia bajo el control de su facción. 


Hay 4 tipos de grupos de influencia, cada uno con una habilidad especial diferente y un valor. El objetivo de la fase es reclutar grupos a modo de acercarte lo más posible al valor de estabilidad del objetivo pero SIN PASARSE!


Traducción: Peligro, en caso de emergencia beber Vodka 

Si llegas a pasarte del límite, pierdes a tu Agente permanentemente además de los puntos del Objetivo que se van a tu oponente. 

Otra opción es usar las habilidades especiales de lo grupos que ya tienb bajo su control, con estas habilidades puedes robar otros grupos, "donarselos" a tu oponente, destruirlos o "mobilizarlos" (para que tu oponente no pueda usarlos). 

Si ambos jugadores pasan sin tomar acción se procede a resolver quien gano el objetivo, resolver las acciones especiales de los agentes y asignar los puntos. Se juega a juntar 100 puntos y se continúan revelando objetivos y luchando hasta alcanzar la marca de puntos. 

Opiniones

Las mecánicas del juego son muy sencillas, sin embargo la estrategia detrás de las mismas es bastante compleja, cada decisión que tomas es una evaluación de riesgo beneficio al mismo tiempo que un ejercicio de lectura de tu oponente. Una lucha que parecía perdida puede girar dramáticamente por una decisión bien tomada o un alto riesgo que se torna exitoso. El juego es muy divertido y puede absorber a los jugadores por mucho tiempo, con un valor bueno de rejugabilidad aunque no excelente ya que la repetición de las mecánicas tan simples puede ser cansado. 

Sugerencias

Recomiendo que las primeras rondas trates de impactar la efectividad de los agentes de tu oponente a mediano plazo mediante el uso adecuado de tu asesino que puede eliminar permanentemente a sus agentes. Trata de no perder de vista que lo más importante son los puntos de victoria, pero que a final de cuentas puedes tomar un poco más de riesgos al principio del juego. El Deputy Director tiene la habilidad de no poder ser eliminado nunca, lo que al principio puede parecer inútil pero en esas primeras rondas de mayor riesgo puedes usarlo ocasionalmente para jugar más agresivamente en las rondas con altos puntos de objetivo ya que no debes temer por perder permanentemente a tu agente. 

Conclusión 

Le doy un 9, muy interesante y divertido, definitivamente debes probarlo. Muy importante tener un buen contrincante que haga el juego interesante. 

Sigan jugando !!

martes, 12 de noviembre de 2013

Shadows over Camelot: The card game



Shadows over Camelot: The cardgame (SoC) es un juego semi-colaborativo de cartas. En el los jugadores toman el rol de nobles caballeros buscando honor y gloria para Camelot, enfrentando peligrosos desafíos que amenazan a la mesa redonda (o algo similar, a quien coño le importa)

For the lulz !!!

El juego tiene como objetivo ganar 7 espadas blancas, si los jugadores logran esto han derrotado a las amenazas ocultas que se levantan contra Camelot. Si se consiguen 7 espadas negras, el Nal ha triunfado sobre los jugadores. 

Las rondas son sencillas, un jugador puede escuchar por rumores, resolver un Quest o acusar a un jugador. 

Escuchar rumores se hace volteando la carta del tope del mazo de rumores. Las cartas indicarán un tipo de amenaza y un valor del 1 al 4 o con un signo de interrogación. Hay algunas cartas especiales como Merlin o Morganna que hacen cosas especiales para ayudar o chingar a los jugadores. 
Resolver un Quest es sencillo también, un Caballero anuncia el tipo de Quest que quiere resolver, sólo puede elegir un tipo de Quest cuyo icono aparezca en la carta de rumores revelada más recientemente. Se separan las cartas de rumor reveladas y se cuentan los valores de las cartas por tipo de rumor. Si el valor del Quest principal es 11, 12 o 13 has tenido éxito en ese Quest y ganas el número de espadas que indica como recompensa. Si es más bajo, significa que los rumores sobre esa amenaza eran falsos y has perdido tu tiempo, ganando el número de espadas pero de color negro.  Si el valor es superior entonces actuaste demasiado tarde y de nuevo, te tocan espadas negras. El valor de los signos de interrogación fluctúa dependiendo de el número de cartas con el ?  
Los rumores que no son los que el caballero está resolviendo se suman de forma similar, pero sólo aportan espadas negras si su valor es muy alto y no aportan espadas blancas nunca. 

Así qué esencialmente el juego es de contar cartas y de deducir sobre el riesgo  de tomar otra carta, en particular por los ? 

Pero hay una complicación más, entre los Caballeros puede (o no) haber un Traidor. 

Googlee imágenes para traidor y salió esta. Decidí usarla, no tienen que agradecer. 

No necesariamente hay un traidor entre los Caballeros, pero si lo hay ese jugador gana cuando se juntan las 7 espadas negras. Este elemento es el que hace el juego interesante en mi opinión al no saber con certeza si hay o no un traidor se introduce un factor de desconfianza entre los jugadores. En esencia no sabemos si fue la pendejez de alguien que le llevó a contar mal cartas o si lo hizo intencionalmente. Para esto existe también la acción de acusar a un Caballero. Tras acusar a alguien, ese Caballero debe revelar su tarjeta de lealtad (el mecanismo con el que se decide aleatoria y secretamente quien es traidor o leal). Pero esto no lleva un riesgo nulo, si la acusación es falsa los caballeros ganan una espada negra (y si es correcta ganan una espada blanca). 

El juego es sencillo de enseñar y de jugar, las mecánicas algo interesantes. Sin embargo el juego me dejo con ganas de algo más elaborado, siento que me quedo a deber. Es de los juegos que tienden a causar que uno o dos tomen control y le estén diciendo a los demás que hacer. Sin embargo la mecánica del traidor le da mucho jugo y lo hace un juego que vale la pena probar. 

Le doy a este juego un 6 sólido. Pasable pero nada excepcional. 

martes, 29 de octubre de 2013

Pathfinder, el juego de cartas




Traído desde las bóvedas de Paizo llega un nuevo juego de cartas con un aire de familiaridad muy a gusto. El juego de cartas de Pathfinder!


Si has jugado el juego de rol de Pathfinder (y deberías) encontrarás varios elementos conocidos en el juego. Para empezar, los personajes que puedes jugar son los famosos Iconics. 



Tetas y Gnomos, no pueden faltar en ningún juego

El setting, por supuesto es también el de Golarion, lo que ayuda a la inmersión. 

El Juego

En resumen, el juego es una lucha cooperativa de los jugadores (el "Party") contra el tablero. Hay cartas de "Adventure Path" que narran una campaña a través de indicar una serie de módulos. Cada módulo corresponde a una expansión de cartas que a su vez equivale a uno de los módulos del Adventure Path en el juego de rol. Esta es la forma en que el juego de cartas forma una narrativa congruente y cuenta una historia (simplificada) y se vuelve algo entre un juego de cartas y un juego de rol. Las cartas de aventura te indicarán las diferentes cartas de mini-aventura que componen ese módulo y el orden en cual jugarlas. Esos mini módulos te indicarán las diferentes cartas de locación a explorar, villanos del mini-módulo y otras reglas especiales que aplican. Suena algo enredado pero al tener las cartas en frente de uno se vuelve muy intuitivo y fácil. 


Los personajes se crean a partir de una serie de lineamientos indicados en su carta de personaje. Esta te indicara cuantas cartas de cada tipo puedes incluir en tu mazo. El mazo de tu personaje es tu esencia vital, si en algún momento no puedes tomar una carta del mazo tu personaje muere. La selección de las tarjetas que incluyes puede ser algo complicado pero el juego tiene personajes pre-hechos para facilitar esto, es recomendable que los uses así en tu primera vez para agarrarle la onda.

Las locaciones del mini-módulo te indicarán de forma similar el número de tarjetas de diferentes tipos que componen el mazo de exploración de esa locación. Estas se toman de forma aleatoria de las cartas del tipo correspondiente. 

Mecánicas Básicas 

En tu turno puedes mover a tu personaje a una locación diferente, explorarla, intercambiar cartas y usar tus tarjetas en mano. 

Al explorar una locación volteas la tarjeta superior de su mazo y la confrontas haciendo alguna tirada, asistida por cartas de tu mano. 

En alguno de los mazos de locación está escondido el villano del mini-módulo. El juego se gana si logran derrotar al villano Y al mismo tiempo no hay una locación "abierta" a donde el pueda escapar. 

Conclusión 

El juego logra atrapar muy bien la esencia del juego de Pathfinder (un poco más que el mata-mata pero también eso está ahí) y el mundo de Golarion. Me preocupa un poco que su re-jugabilidad no sea muy buena pero eso dependerá de que tan bien hechas estén las expansiones. La diferencia entre el ser base y el primer módulo del Adventure Path "Rise of the Runelords" es notoria (para bien) así que tengo fe en Paizo. 

La aventura del Adventure Path es interesantemente parecida al módulo en que se inspira y trae personajes conocidos para aquellos que jugamos el AP, gratas memorias. 
La calidad de los componentes es muy buena excepto por los dados que son muy sin chiste. El arte en las cartas es de la misma calidad que el del juego de rol. En gran medida porque ES el arte del RPG. 
Le doy a este juego un 8d10 (viste lo que hice ahí ?)



Bastante recomendable y en especial para grupos grandes que juegan el RPG. Es un buen juego para esos días en que se muere todo el Party en el primer encuentro y necesitan algo que hacer mientras que alguien piensa su nuevo personaje o mientras el DM llora inconsolable en una esquina (right). 

martes, 21 de agosto de 2012

Drinking Quest: The Original Drinking.

¡FIESTA, ALCOHOL, DUNGEONS Y EXPERIENCIA!.

Avanzas lentamente atravez del pasillo obscuro y solitario, tus amigos estan detras de tu cubriendo tu espalda y admirando en secreto tu valor para avanzar en este calabozo solitario y obscuro.
Preparandote para cualquier sorpresa sacas tu espada de la funda y aun mas importante ....¡un buen trago de tu bebida favorita para darte valor y fuerza para derrotar a tus enemigos!
.

¡Bienvenidos a Drinking Quest RPG un juego casual y sencillo para fiestas donde beber como irlandes es basico!

La idea de DQRPG es jugar una aventura ayudado por tu imaginacion...etilica, D6 y cartas que te ayudan a guiar tu aventura.

La historia trata de 4 a 6 Heroes que llegan al "Pueblo de las Bebidas Eternas" a una celebracion al alcohol anual y hecha tambien para honrar a los tres dioses del pisteo, fuera de eso no hay mas historia que entender y las aventuras te van explicando mas conforme avanzas en la aventura.

El sistema es muy sencillo usas D6 y tienes stats que todo buen roleplayer entiende como Defense (Armor Class), Tolerance (Constitution), Quickness (Dexterity), Sexual Prowess (Ahm, no creo que todo Roleplayer entienda esto), Smarts (Intelligence) y Attack (porque en algun momento tienes que madrear algo).





















Y como en este juego no hay un Dungeon Master la aventura se va autogenerando apartir de "Quest Decks" que son mazos que te dan una aventura pre-generada, vienen 4 Quests por pack, estas cartas te dan storyhooks, antagonistas, items, eventos y sobretodo una razon para beber.

El sistema de juego es realmente simple, en tu turno vaz a "La tienda" esto se refiere a que tomas una carta del deck y tienes que lidiar con el encuentro o situacion que te muestra la carta, si sale algun enemigo (Como el Hungover Goblin de la imagen) los demas jugadores actuan como los enemigos y se libra el combate (digase ellos tiran los dados mas no los madrazos), y si todo sale mal y tu personaje esta apunto de morir puedes salvarlo de una peculiar manera, ¡BEBIENDO TU TRAGO DE A HIDALGO!*

Fuera del combate si tienes que hacer tiradas de salvacion tiras tres dados y lo comparas con tu stat correspondiente, si es igual o menor que tu stat pasaste la tirada.

Este juego es excelente ya que te permite terminar la aventura antes de embriagarte, es rapido y sencillo hasta para jugar con Roleplayers novatos (que espero y no se queden con la concepcion de beber y hacer Roleplay :S) y sobretodo te libra de tener que hacer otra actividad aburrida mientras bebes.

Lo puedes comprar desde esta pagina Drinking Quest y es realmente accesible para todo bolsillo, te recomiendo el paquete del juego basico y la expansion, ya que te regalan un bonito destapador de botellas.

Juego No Recomendado para Mala Copas y Power-Players Mala-Copas.

*De a Hidalgo se refiere a beberte de un solo trago tu bebida favorita, digase el clasico chugging

viernes, 8 de abril de 2011

Lord of the Rings: The Card Game

Creo que he mencionado previamente este juego de cartas, pero queria ponerles unos videos. FFG en su omnipotencia benevolencia suprema ha hecho unos videos de tutorial para que vayan aprendiendo a jugar previamente a la salida del juego en si. Les dejo aqui los videos por si les da hueva buscarlos en la red:

jueves, 9 de septiembre de 2010

Aye, Dark Overlord. Reseña

Continuando con las reseñas de los juegos que traje de Gen Con. Esta es otra de las pequeñas gemas de la linea Silver Line de Fantasy Flight Games. Son juegos de $25 USD, menos del lado competitivo y mas del lado de reglas sencillas, divertidas y casi como party games.
Imaginen lo siguiente:
El Terrible Señor Obscuro (llamado Rigor Mortis) ha planeado su obra maestra de maldad absoluta. El plan era perfecto, así que envió a sus sirvientes del mal a ejecutarlo, para (obviamente), fallar miserablemente en el intento. Ahora, es tiempo de determinar quien de sus sirvientes tiene la culpa (porque obviamente el plan perfecto de Rigor Mortis no puede ser culpado de falla alguna) de haberla cagado epicamente.
Aye, Dark Overlord es el juego de mentir e inventar excusas para culpar a tus demas compañeros sobre porque ELLOS y no TU tienen la culpa de estropear el plan malvado de Rigor Mortis. Un jugador es seleccionado como el primer Rigor Mortis, con la responsabilidad de determinar cual era el plan original y su intencion. Una vez que Rigor Mortis expresa su frustración, comienza a cuestionar a uno de sus sirvientes. El juego promueve que el Dark Overlord sea tan justo o injusto como el quiera durante su pequeña Inquisición, lo cual hace el juego mas divertido. Los minions tendran que inventar excusas usando unas tarjetas de pistas:
El minion tiene que tomar una tarjeta y jugarla para inventar una excusa usando elementos de la misma. Su objetivo es inculpar a uno o mas de sus "compañeros" sobre la falla del plan.
Si la excusa es:
  • Aburrida
  • Lenta
  • Larga
  • Corta
  • Incongruente
  • Inconsistente
  • Demasiado congruente
  • Demasiado inconsistente
  • Molesta
  • Inconsistente con los valores y principios de maldad especificos del Dark Overlord
  • Promueve abusos de sustancias
  • No contiene suficiente uso de sustancias
  • Condescendiente
  • Impreciso
  • Impuntual
  • Altruista
  • ....
O POR CUALQUIER RAZON QUE EL DARK OVERLORD JUZGE ADECUADA....
Entonces él, en su malevola omnipotencia puede darle al jugador una tarjeta de TE ESTOY VIENDO (si, ya sé. suena de la chingada en español)
El primer jugador en acumular 3 de estas tarjetitas, PIERDE.
Y es lanzado al foso flamigero donde pasará algunos años viendo re-runs de "Los Años Maravillosos" y "Doogie Howser" o cual quiera que sea el terrible castigo que EL SEÑOR OBSCURO determine para el.
Como ven, el juego depende altamente de que los jugadores y el Dark Overlord sean creativos e ingeniosos. El juego no se asemeja ni de broma a juegos con reglas "justas" ni nada parecido, porque la intencion no es necesariamente "ganar", sino simplemente pasar un buen rato bobeando y en el debraye.
Esta ultima razon puede ser un poco limitante, ya que si tu grupo de jugadores no incluye algunos elementos que propicien este caos, este juego definitivamente no es para ustedes. Por cierto, este juego entra completamente en la categoría de "Juegos que son 10 veces mas divertidos si todos estan pedisimos".
Fuera de esta razon, el juego es bastante divertido y recomendable, especialmente por el rango de precio en el que se encuentra. Fantasy Flight Games, lo haz hecho de nuevo...

lunes, 6 de septiembre de 2010

Reseña Death Angel

Bien, he querido postear reseñas de algunos juegos que pude probar o traer de Gen Con y este es el primero. Death Angel. Death Angel es un juego de cartas cooperativo, donde los jugadores toman control de un escuadron de Terminators abordando una colosal nave imperial (o Space Hulk). Su objetivo es destruir a las hordas de Genestealers que han infestado esta nave.
Cada jugador controla dos Terminators en este equipo, los cuales se alinean en una formacion, mediante la cual avanzan por el Space Hulk, destruyendo todo rastro de oposicion frente a ellos. O al menos esa es la idea. La realidad de las cosas es que el juego es bastante dificil de vencer y requiere de una buena dotacion de suerte y habilidad. He leido estimados por la red que rondan entre el 10% y 20% de probabilidades de exito para cada mision.
Cada equipo de Terminators tiene algunas acciones de las que puede escoger cada turno. Moverse, disparar y dar soporte. La coordinacion entre los jugadores es vital para tener alguna posibilidad de exito, ya que cada turno aparecen mas y mas Genestealers. Al final de cada ronda, despues de que los Terminators han tomado sus acciones y los Genestealers han atacado, se resuelve un evento. Estos eventos pueden ser buenos o malos y frecuentemente le dan la vuelta al juego hacia ambos lados. Los Terminators se mueven a traves del Space Hulk mediante cartas de locación, que tienen distintas reglas especiales. Una vez que los Terminators han destruido a la oposicion en un cuarto, pueden avanzar a la siguiente locacion, hasta llegar al ultimo cuarto del Space Hulk, donde su mision final es revelada. El juego es MUY recomendable, especialmente porque en el nicho de precio en el que está ($25 USD) ofrece mucho valor de replay y partidas muy emocionantes, ademas de tener un alto contenido en elementos de juego (muchas cartas, dados y algunas fichitas). Jueguenlo al menos una vez y veran que quieren regresar de nuevo y de nuevo a tratar de salir exitosos de este baño de sangre.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Mas sobre Death Angel

Fantasy Flight Games ha publicado un poco mas de información sobre Death Angel, el juego de cartas de Space Hulk. Pueden verla haciendo click aqui. Basicamente han subido algunas cartas y hablan de como funcionará la dinamica del juego.
Al parecer, los jugadores seleccionan cartas de accion de forma secreta (forzosamente, aunque pueden discutirse estrategias y tacticas, tus amigos no pueden saber que tienes en mano) y se van resolviendo en orden de iniciativa (indicado por la carta).
Me parece que este tipo de juego (100% cooperativo) requiere de este tipo de acciones secretas, ya que he observado en otros juegos, como en Pandemic, que de no ser asi siempre hay una persona que toma "control" de las acciones de otros y la dinamica del juego se vuelve que una o dos personas toman decisiones por el resto del grupo y los demas se limitan a decir OK y seguir ordenes. Siento que de esta forma, la decision ultima de como realizar y llevar a cabo la estrategia del grupo recae en cada jugador individual, mientras que se mantiene el espiritu de un juego colaborativo.
Veremos que tan bien se ejecuta esto en Death Angel.

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

Porque toda la vida son Puros Pinches Juegos !


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