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viernes, 20 de diciembre de 2013

Fecha de lanzamiento de D&D Next

WoTC ha anunciado que este verano se lanzará D&D Next. Esto casi con certeza indica a Gen Con como la plataforma de lanzamiento ya que es el evento más grande en esa temporada y sigue los pasos de lanzamientos pasados (me parece que 4E se anunció en Gen Con también aunque no estoy seguro si se lanzó en un Gen Con pero Pathfinder por ejemplo sí lo hizo también con gran éxito).

175,000 personas han participado en el Beta Test durante dos años y parece que hay mucha expectativa. En lo personal creo que lo probaré pero debo admitir mi prejuicio porque quedé al final muy desencantado (como saben) de 4E. Pero ya el tiempo dirá que pasa con D&D Next, ojalá revivieran Planescape. Eso sí que me haría regresar a D&D.

miércoles, 26 de enero de 2011

Artefactos Magicos: Magia para la gente !

Quisiera hablar unos momentos sobre la presencia de artefactos mágicos en una campaña de rol. Específicamente hablando de una campaña estilo Pathfinder (uff, casi digo Dungeons de nuevo) en realidad.
Hoy iba manejando y la divina inspiración de Gygax me invadió
Se acuerdan de mi?
Venía pensando en los ítems mágicos de los que disponen los PCs de mi mesa, debido a una pelea que viene en la próxima sesión de Pathfinder y caí en cuenta de algo.
(pausa dramática)
La mayoría de sus ítems mágicos son ignorados la mayor parte del tiempo.
Entiéndase no que no los usan, al contrario, están prendidos todo el tiempo. Pinche cuenta que han de cargar en baterias, yo creo que Duracell ya les mandó a los Ninjas a cazarlos. Pero ese es justamente el punto, los ítems que traen se han vuelto la razón por la que su AC es 2
3 en vez de 21, etc. No digo que esté mal, es una forma en que los PCs suplementan debilidades de sus clases o que se yo. Pero esta epifanía divina me ha puesto a pensar y creo que separaré los artefactos mágicos en dos grandes categorías:
1) Items mágicos del día a día. Estos son los ítems que aumentan tal o cual habilidad, te dejan castear X cosa de nuevo, etc. Útiles, importantes, típicamente de efectos continuos, que pasan a un plano secundario y a menos que busques en la hoja de tu PC seguro ni te acuerdas que los tienes.
2) Objeto mágico brillosito. Estos son los interesantes. Son esos artefactos mágicos que brillan por la forma en que cambian el juego. Y no digo que sean ultrapoderosos, sino que le permiten al jugador cambiar un poco el juego. Un gran ejemplo ocurrio la sesion pasada cuando el grupo uso un Hat of Disguise para infiltrarse en la casa de un adinerado noble. Fue creativo, dio oportunidades de rolear algunas cosas interesantes, etc. Este tipo de artefactos agregan un sabor interesante al juego.
Creo que ambos tipos de objetos magicos son igualmente importantes, ambos tienen su proposito y utilidad. Recuerdo una serie de libros (de hecho ahi los tengo en mi coleccion de AD&D), la Encyclopedia de Magia, que tenia centenares de artefactos magicos. Algo que me divertia mucho de AD&D es que siento que los items magicos caian mas en esta segunda categoria, como que cada item tenia su truco o su gracia. Pero bueno, al final del dia creo que si obtenemos algo positivo del balance que existe en nuevas ediciones de juegos de rol, como Pathfinder (que es fantastico, lo he mencionado?) o ya desde 3a Edición.
Espero que caer en cuenta de esta categorización sirva de algo, al estar consciente de ello quizas pueda manipular la presencia de uno u otro tipo de items para mover la historia de alguna forma en particular. Solo el tiempo lo dirá

jueves, 20 de enero de 2011

Para ti, el unico verdadero jugador de rol del mundo

Este articulo tiene como propósito explorar algunas cosas que me molestan en sobremanera de varios jugadores con los que me he topado. Cosas que honestamente creo dañan a la mesa donde se desenvuelve este jugador, pero mas allá de eso tienen un efecto profundamente negativo en el hobby que tanto me gusta (en este caso hablo del rol). Quisiera profundizar haciendo una serie de aseveraciones:
1) El rol no es una especie de filosofía trascendental.
He escuchado a tantas personas referirse al rol como si fuera una especie de dogma que nos va a llevar al siguiente nivel espiritual. Hablan del rol como si fuera una especie de logia, como si fueran la elite del universo, seleccionados de primera mano por Dios sobre las alturas
Arriba: Dios seleccionando 1d20 de jugadores para trascender a la siguiente realidad
Si, el hobby del rol es poca madre. Pero bajenle porfavor tantito, me parece exagerado cuando usan la frase "Pero si ese güey ni juega rol" como una especie de despectivo. Porfavor dejen de actuar como si los roleros fueramos la 13ava puta tribu de Israel ! Como si aquellos herejes blasfemos que se atreven a LARPear, a jugar boardgames, a jugar Magic fueran el vomito ácido de Khorne sobre la tierra ! La escena del gaming es tan pero tan vasta que honestamente sería de verdad muy triste que de pronto se redujera a solamente el rol. La subcultura del gamer se beneficia tremendamente de esta variedad, porfavor no actúen como si fuera la pinche Plaga Negra.
2) Desde cuando esta mal jugar según las reglas?
"No güey, a esos güeyes lo único que les importa son las reglas. En mi mesa de "Vampiro: El Desangramiento Total", nosotros roleamos las peleas invocando al dios Sumerio Enlil, para meternos mas en el rol, no en las reglas. "
A ver.
El juego de rol es, en primerísima instancia, un JUEGO. Un juego en el que los jugadores toman el rol de participantes en una historia que es contada comunalmente. ¿Puede hacerse sin nec
esidad de reglas? Seguro. Junten a sus cuates alrededor de la fogata y cuentense historias, interrumpanse conforme vean necesario y demás. Honestamente, eso funcionaba cuando tenias
10 años, creo que ya que estas grandecito, es necesario proveer de alguna estructura al juego para que continúe siendo interesante. La limitación misma que proveen las reglas, da motivación a la creatividad de los jugadores y lo mas importante de todo: Provee un marco de referencia para que todos los jugadores participen. Las reglas de un juego son importantes porque ayudan a darle color a distintos elementos del juego.
Por ejemplo: Nobilis carece de elementos aleatorios, los PCs declaran acciones y las acciones se realizan. Este conjunto de reglas busca destacar el hecho de que los personajes son en efecto Dioses. Mientras que en Nobilis puedes sin piedad (o necesidad de una tirada) pulverizar una ciudad, en D&D necesitarias jugar una batalla de horas y horas, en vampiro tiradas extendidas de algun poder macabro, etc. Cada juego requiere mecanicas distintas para destacar distintos aspectos de los personajes.
Si no te late el sistema de reglas de un juego, juega otra cosa, busca el juego que tiene el marco
adecuado para ti y tu grupo, pero porfavor deja de quejarte de que la gente se apega a las reglas.
3) Porfavor dejate de esa mamada del "rol puro"
¿Qué mamada es esa? ¿A que te refieres con que tal o cual juego no es "rol puro"? Me purga el hígado cuando escucho que alguien se refiere a si mismo como un "rolero puro". Como si fuera la única persona que pudo comprender la elaboradísima visión del Gran Maestro Rolero
Si ven el parecido?
Porfavor extrapolen si la gente hablara así de otros juegos. ¿Neto escuchan a alguien diciendo:"Es que ese grupo no juega Turista Mundial puro, como se pensó. Solo yo manejo el nivel de pureza Turista Mundialera que Montecarlo envisionó cuando se chingaron al Monopoly" ? ¿No les suena solo un poquito ridiculo? Porfavor, es un JUEGO, cada quien lo juega diferente y se divierte de diferente forma.
4) El rol no tiene porque ser arte snob (y aprende que puedes esperar de cada juego).
Aunque hay algunos (muchos) juegos de rol que de verdad son muy artisticos y profundos, ¿de donde chingados sacan que todas las mesas, todas las sesiones tienen que serlo? ¿Que atribución moral superior posee alguien que pueda decir que tal o cual mesa es "mejor" que la otra? De nuevo, cada juego tiene su enfoque, no esperes jugar D&D para explorar el subconciente del hombre , hay que saber que esperar de el juego en cuestión y buscar el juego correcto para lo que estas buscando. Si quieres un juego en el que se hable de la muerte y el dolor de un amigo al fallecer, "A Flower for Mara" es mucho mas ad-hoc que "Paranoia", ¿no crees?
5) El rol se juega en grupo
Esa excusa de que tus jugadores no comprenden tu grandeza y por eso y
a nadie va a tus sesiones de "Cthulhu: El tronchahuesos" no se la cree ni 1d6 niños de primaria. Si no estas considerando o incluyendo al resto de los jugadores en una partida, estas haciendo algo mal. Tal vez lo que en realidad quieres hacer es escribir una novela o un comic, pero ¿para que reunes a 4 o 5 "amigos" alrededor de una mesa, si no les vas a dar relevancia o una parte en tu historia?
Si hay un elemento que une a los 5 puntos que quería tocar es la arrogancia. Creo firmemente que si esos jugadores / masters dejaran de lado un poco de esa arrogancia le haríamos un beneficio enorme al juego. ¿Cuanta gente se habrá alejado del hobby porque su primer encuentro con el gaming fue con uno de estos Trolls? ¿Cuanta gente se ha alejado por alguna experiencia desagradable con tal o cual Master? ¿Que explicación es la mas probable?:
1) Que de verdad seas el único, último rolero del mundo, destinado a portar la corona de Aquilonia y a enseñarle al mundo "lo que de verdad significa el rol"
o
2) Que no estés conciente de que tu arrogancia te ha cegado y toda esa gente que deja de asistir a tus mesas lo hace con una muy buena razón.
A ti, al "unico verdadero jugador de rol del mundo".
A la última persona que "sabe jugar como se debe".
Al Master "cuyos jugadores nunca parecen entenderle".
A ti te bautizo:
TROLLPLAYER!!!!!

viernes, 14 de enero de 2011

4 RPGs para este 2011

Hay 4 RPGs saliendo este año (videojuegos) que miro con mucha expectativa y espero pacientemente:
Diablo 3:
Cuando era mas joven, moria de ganas de jugar Diablo y mi abuela le prohibio a mi mama que me lo comprara porque era satanico. Porsupuesto esto solo causo que tuviera mas ganas aun de jugarlo, asi que encontre la forma de comprarlo furtivamente y recuerdo largas horas jugando con mi hermano (lo jugabamos en el playstation). Diablo 2 trajo historias similares jugando con mi amigo Pax, aunque el si le entraba como si fuera crack, hasta vendia items en ebay y todo.
O sea, entiendo que no es propiamente un juego de rol. Vaya, el proposito principal del juego es partir madres y asi, pero me vale, lo pongo en esta categoria de todos modos.
The Witcher 2:
No tenia idea de que esto existia, pero vi el trailer y se ve increible. La historia se ve bastante interesante, graficos chingones, guey parte-madres. La verdad este juego sera mi compra impulsiva del 2011, no crean que se mucho de este titulo en particular.
Skyrim:
Soy totalmente fan de Oblivion. Me gustaria decir que de la serie completa de Elder Scrolls, pero solo jugue Morrowind y Oblivion, asi que no me siento en confianza de decir que de la serie completa. Sin embargo la chingoneria de Morrowind y Oblivion son suficientes para saber que quiero jugar esto, casi sin ver. El teaser esta increible, el sistema ha sido optimizado, reduciendo el numero de escuelas magicas, skills, etc. Se agrego un sistema de Perks como en Fallout (obvio, como 10% de cagado) que tambien se ve interesante. En fin, muy muy recomendable
Dragon Age 2:
Fan total del primer juego, gran gameplay, una historia bien contada, decisiones moralmente ambiguas, gore, que no hay que adorar de Dragon Age? Si bien hay criticas sobre la linealidad oculta del juego y sobre sus graficos sub-par, en mi opinion no es algo que ponga al juego en el asador. La informacion indica que la segunda entrega de la serie viene con simplificaciones al sistema de combate que haran el juego mas fluido. Ademas de que ya sale en Marzo !!!

viernes, 3 de diciembre de 2010

Deseos de Navidad

He aqui unos cuantos juegos de rol que quiero probar:
Time and Temp. Una compañia ha desarrollado una maquina del tiempo. Parte de sus operaciones requieren de limpieza de intervenciones pasadas en que pequeñas paradojas amenazan con destruir el espacio-tiempo. Problema: Mientras mas importante es la persona que viaja en el tiempo, mas "olas" hace al intervenir. Solucion: Enviar las personas menos importantes posibles (pista: Son empleados temporales onda Manpower). Tu objetivo es viajar en el tiempo y salvar al mundo, a cambio de un salario minimo.
A Flower for Mara. Es un juego improvisacional sobre la muerte y como los personajes lidian con ella. He escuchado maravillas de este juego, aunque tambien he escuchado que separa a los niños de los hombres.
Mountain Witch. Unos Ronins escalan la montaña de la bruja, para confrontarla. Es un juego de tension entre PCs y traiciones obscuras. Me encanta la idea de que el escenario sea siempre el mismo, Ronins subiendo la montaña, pero al parecer el juego esta hecho de modo que cada vez que se juega es radicalmente distinto, dado que las motivaciones de los Ronin se determinan de forma distinta cada vez.
Ahi les dejo las recomendaciones para que les echen un ojo

viernes, 22 de octubre de 2010

Pathfinder review, o porque deje 4E

Escribiré en un principio sobre las razones por las que deje de jugar 4E, para poner en contexto esta reseña. No pretendo iniciar una guerra de comentarios sobre 4E contra Pathfinder, todos saben que PurosPinchesJuegos tiene la verdad absoluta sobre todo así que obvio no tiene sentido discutir. Pretendo exponer mis motivos para probar Pathfind
er y espero que resuene en alguna fibra de sus necesidades roleras.
1) 4E No es rol. Quizas me tomo mucho tiempo darme cuenta, probablemente motivado por una necesidad de estar en lo correcto, ya que como muchos de ustedes estoy enamorado de la franquicia de D&D y francamente me horrorizaba aceptar que D&D simplemente ya no es rol. Pero esto es para mi una realidad absoluta, 4E es un juego muy divertido, pero simplemente no es un juego de rol. Admito de frente que muchos sistemas de rol parecen en un principio sistemas de combate con opciones para "hacer cosas ademas de madrear monstruos". Al revisar el detalle, creo que en realidad no es el caso. 4E cae en el primer caso, siendo un sistema 90% de combate. Todas las reglas, poderes y habilidades estan orientadas a ser usadas en combate, el juego es
injugable sin miniaturas (no que tengan nada de malo las
miniaturas, pero hay que verlas como una ayuda de juego, no como el juego en si). ¿Es malo esto? No necesariamente, pero es caracteristico de un juego de mesa o de figuritas, no de un juego de rol.
El juego de rol debe tener reglas que te permitan rolear un personaje, lo cual 4E casi carece por completo. Hago enfasis en especial en la falta de customization para personajes (e.g. no tiene sentido jugar pesonajes que se salgan mucho de el estereotipo, porque pierdes tanto en los encuentros, que acabas sintiendote como el personaje chafa de la mesa). El juego de rol debe permitir e incluso recompenzar que el jugador elija y personalize sus PCs en toda medida de lo posible. Empero, el juego DEPENDE de ello, a costa de volverse una maquinita de D&D (como 4E)
Generador prototipo (no oficial) de personajes para 4E
2) 4E se volvió como jugar Magic. No me molesta que saquen un libro al mes, ni que se implementen los Encounter Weekends (que son como los Friday Night Magic, pero se junta uno a matar monstruos, 0% rol, solo matar monstruos). Me emputa de sobremanera que todo lo que imprimen parece tener el sello de "Core Book". O sea que si no te mantienes comprando libros, tu personaje lentamente cae en un estoicismo en comparacion con otros personajes a los que sus dueños les compraron la capa de pintura mas reciente y brillosita.
Enter Pathfinder. Llamado por muchos D&D 3.75. El Salvador. El Mesias. El Redentor.
Bueno, ni tanto que queme al santo...
Descubri Pathfinder justo cuando salio. Estuve en Gen Con cuando empezo a venderse y la verdad despues de ojearlo un poco mi expresion fue de hueva total. Tal vez 3.5 estaba muy presente aun en mi mente, tal vez estaba emocionado por la idea de 4E, sabra Gygax.
Fast forward a casi dos años despues...
Inserte efecto de sonido setentero
Por azar del destino, Pathfinder se vende en una tienda local (La Piramide, fuera de pedo el mejor lugar para el rol y los juegos de mesa de la Ciudad de Mexico). Por mi naturaleza impulsiva, decidi despues de releer parcialmente de un PDF, comprar el core book de Pathfinder. Esto despues de casi un año de no jugar 4E, habiendo dedicado domingos por la mañana a explorar rol indie. La diferencia fue muy sutil en lo que lei y que eventualmente me impulso a comprar el sistema. Hoy me doy cuenta de esas pequeñas diferencias contra 3.5 que hace dos años no me di cuenta y mas alla de eso, no vi el impacto en el juego.
Pathfinder no es solamente D&D 3.75, si bien esta completamente basado en el. Las diferencias sutiles son importantes al grado de darle un giro distinto al sabor del juego. Por ejemplo, regresamos a un esquema en el que menos monstruos tienen mayor impacto. Nada nuevo, asi se hacia en 3.5, PERO la ejecucion es lo que le da un sabor nuevo. Los monstruos en Pathfinder cuentan con mas habilidades, mas "truco". Un encuentro con un dragon en 4E tiene un sabor personalizado al dragon, ya que cuenta con habilidades especificas, poderes ad hoc al monstruo y demas. Pathfinder da un paso mas hacia ese exito de 4E (aunque no logra por completo eso que le reconozco 4E hace muy bien, los poderes daily y demas). El cambio es sutil, pero efectivo. Por ejemplo hubo una pelea con unos Drow el domingo pasado en mi mesa de Pathfinder. Usando sus habilidades especiales, los Drow plantearon una emboscada a los PCs, casi secuestrando exitosamente a uno de ellos. Esa misma pelea en 3.5 hubiera sido radicalmente distinta, con un approach mucho mas a causar hitpoints y menos "tactica". Uno de los grandes retos de D&D se comparte con el reto de los shooters en el XBOX, que deben contar una historia A PARTIR DE UNA SERIE DE PUTAZOS. Entiendase a traves del conflicto con los villanos, en encuentros tipicamente de combate. Pathfinder pone las herramientas muy accesibles a los jugadores, para que esos encuentros de combate no sean tan lineales y cobren una nueva dimension.
Sobre las historias que se cuentan, definitivamente PAthfinder me ha permitido revivir el tipo de rol que me gusta. En unas cuantas sesiones, el sistema le ha permitido a los PCs darle vida y forma e interactuar con su entorno de formas en las que 4E simplemente no ayuda en nada. Desde el Rogue que esta en busca de su padre perdido, hasta el monje que trata de convencer a la hija del tendero (que porsupuesto esta buenerrima) de entrenarse como monje, los PCs han hecho de la historia suya. No digo que esto este prohibido en 4E, pero el mismo grupo de PCs (casi en su totalidad) actuo de forma radicalmente jugando 4E que en el escenario arriba descrito. No creo que sea coincidencia, creo que el marco de reglas que provee Pathfinder, al proveer un limite impulsa la creatividad del PC para desenvolver a su personaje en el setting
Sumarizando, creo que la principal razon por la que prefiero PAthfinder, es que de nuevo me parece divertido el juego. 4E se volvio tedioso para mi como Master. La rutina semanal era abrir el manual de monstruos, calcular mi presupuesto de XP, inventar un calabozo. Puro matadero. No digo que no se pueda contar una historia interesante en 4E, pero la mecanica del juego no me ayudaba. Pathfinder es diferente. Es mas oldskool en este sentido, me permite imaginar historias interesantes, complejas y poblarlas, inventar mis monstruos, modificarlos, contar una historia que me satisfaga, que sea interesante de jugar tanto por la historia en si, como por las mecanicas que la mueven. No es que 4E no lo permita, pero a resultados me atengo, porque con Pathfinder si pude hacerlo.
Por cierto otra cosa que he notado es que el combate es mas mortal en Pathfinder de lo que era en 3.75. Aunque los PCs tienen mas hitpoints que antes, el combate es mas mortal. Mas riesgoso. Solo un warning para mis PCs (mwahahahaha)
Mencionare muy brevemente (porque pinche post kilometrico, ya me aburri de escribir) que el Bestiario esta muy bien escrito, trae tablas y tablas para encuentros aleatorios, calabozos, referencias de Challenge Ratings, etc. El arte es maravilloso y dinamico, las entradas de los monstruos y sus historias ayudan a pensar en usos para esos monstruos en tu aventura.
Otra pequeña nota. Los adventure paths son bastante recomendables, en particular Rise of the Runelords que fue el primer modulo que puse de Pathfinder (al terminar el primer arco de historia empece a poner una aventura mia). Muy bien escrito, interesante y divertido de jugar y masterear. Si algun dia me canso de escribir mis aventuras, seguire poniendo Rise of the Runelords definitivamente.

viernes, 23 de abril de 2010

Warhammer Fantasy Roleplay: Winds of Magic

El suplemento de magia para Warhammer Fantasy Roleplay fue anunciado. Regocijense !
En este set, vendrán reglas para los colegios de magia que faltaron en el set base (o sea todos...), estadisticas para que el GM use a los sirvientes de Tzeench, reglas para corrupción y mutaciones y demás !
Joder, que bueno esta este juego.

miércoles, 31 de marzo de 2010

Wizardry para DS

Posteado en 1UP
Si eres oldskool gamer como yo, recordarás los juegos de Wizardry. Bueno, a mediados de año podrás jugar de nuevo una nueva entrega de esta serie de juegos de Rol. Más detalles aqui.
Sin mucha informacion por el momento, debo decir que el arte se ve bonito y que hay varios "upgrades" planeados para la serie, como el auto-walk para dejar de viajar por horas a pie entre lugares que ya conoces y demas funciones que simplifican la organizacion de tu party.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Warhammer Fantasy Roleplay: GM's Toolkit

Pues la mala noticia es que atrasaron el envío de Gathering Storm para Warhammer Fantasy Roleplay.
La buena es que adelantaron el del GM's Toolkit, que se vé bonito. Estoy en espera de que se envie, ojala tambien adelanten el envio para los que compramos enlinea !!

lunes, 1 de marzo de 2010

Peasant Rail Gun

Tomado de 1d4chan Jugando D&D, el artículo propone algo como lo siguiente: Paso 1: Contratar un gran numero de campesinos. Un GRAN numero de campesinos Paso 2: Formarlos en linea recta, uno detras de otro. Paso 3: Darle una lanza al campesino de hasta atrás en la fila Paso 4: Todos los campesinos deben de preparar una acción: "En cuanto me den la lanza, se la paso a la persona delante de mi". El ultimo campesino de la fila (el que está hasta en frente) prepara la acción: "En cuanto me den la lanza, se la lanzaré a (objetivo)" Dado que las acciones preparadas se resuelven en secuencia, pero la duración de una ronda sigue siendo approx. 6 segundos, la lanza habrá viajado una distancia formidable en un tiempo muy corto, ganando una inercia sorprendente. El post estima una distancia aproximada de 4 millas para la longitud de la fila. Dada la gran inercia de la lanza, cualquier objetivo que sea alcanzado será despedazado por completo. El post sugiere usar cualquier cosa en vez de lanza, desde bombas, fuego griego, piedras, goblins, cualquier cosa que pueda ser cargada en una mano. WIN

Deathwatch anunciado !!!!

Fantasy Flight Games ha anunciado su esperadisimo siguiente juego de rol para Warhammer 40K. Deathwatch. Si la calidad del juego es similar a la observada en Rogue Trader, no puedo esperar para comprar este juego y partir craneos de Tyranids y Orks.
Y por lo que se ve, van a cumplir !!!
En Deathwatch, juegas un miembro de los Adeptus Astartes, o Space Marines. Viajas por la galaxia llevando la furia del Emperador a las hordas de invasores que amenazan la estabilidad del Imperio, ganando prestigio y porsupuesto Gear super mala madre como brazos mecanicos, rifles de plasma, tanques y demas implementos de DESTRUCCION !!!!!
En el futuro, solo hay GUERRA !
Si todo sale como el año pasado, estarán vendiendo copias adelantadas en Gen Con en Agosto, asi que espero traer una copia calientita de la imprenta :D

viernes, 12 de febrero de 2010

D&D Surface Table. Otra vez

Chequen este nuevo video de la Surface Table de Microsoft siendo usada para jugar D&D Fuckin' rad

martes, 19 de enero de 2010

Warhammer Roleplay: Gamemaster's Kit

Se anunció el siguiente producto de Warhammer Roleplay (despues de Gathering Storm, la primer campaña que imprimirá Fantasy Flight Games).
Como dice el título y especulamos previamente, se trata del Gamemaster's Toolkit.
Esta cajita de felicidad trae la pantalla del GM,

Maravilloso el arte que estan haciendo estos niños de FFG

cartitas extra de NPCs, locaciones, items, un libro de 48 paginas para el GM y hojas de personaje para Organizaciones Némesis, lo cual se ve super interesante y divertido. Todo esto por el costo de $30 USD que no me parece desmedido. Especialmente despues de ver la calidad de la pantalla de GM de Rogue Trader, si mantienen este nivel de calidad, vale totalmente la pena.

Al parecer la cajita sale en Abril, un mes despues que Gathering Storm. No puedo esperar

sábado, 2 de enero de 2010

Warhammer Roleplay: Review

Pues el miercoles nos reunimos a jugar este juego. Puse la aventura que viene de demo en el Tome of Adventure. En resumen, este juego es muy solido y completamente recomendable. Abajo mis opiniones en detalle:
1) Los componentes del juego son maravillosos. Vaya, lo dire hasta el cansancio: Me encantan los juegos con pinche mil fichitas. He oido opiniones diciendo que el juego podria tener las mismas mecanicas sin necesidad de las fichas y tokens y cartitas. Difiero completamente de esta opinion. Si, ciertamente haria que el juego fuera mas barato, pero creo que se sacrifica algo que este juego hace excepcionalmente bien: Ser muy visual. Y no creo que lo sea solo porque si, tiene razones de fondo muy validas. Para mi todo quedo claro en la siguiente situacion: Los PCs habian viajado hasta una mansion y como parte del camino encontraron y lucharon con unos Beastman del Caos. Despues de que uno de los miembros del grupo cayera inconciente, los PCs se refugiaron en la mansion, heridos en su mayoria. Rapidamente se les puso al tanto de cual era su trabajo en la mansion (encontrar que estaban tramando la servidumbre, ya que habia un complot malevolo en la mansion) y uno de ellos dijo algo del orden de "Si, pero descansemos una noche para recuperar nuestras heridas". JA. No en este mundo, mi amigo. Warhammer es un universo lleno de peligro y donde la muerte ronda cada esquina. Rapidamente saque el primer track de seguimiento.
Arriba, la peor pesadilla del jugador "aguantame-tantito"
Estos tracks se usan para mostrar visualmente al jugador que tan bien o mal va en una tarea especifica. En el caso de la aventura, muestra el progreso de la investigacion de los personajes, pero tambien de los villanos. Al principio los PCs no saben especificamente que representa el progreso de los villanos en el track (en este caso, un ritual para invocar a un demonio) pero el saber que hay alguien mas compitiendo los pone siempre sobre los talones ! En cuanto les explique lo que escribi arriba a mis PCs, y el track rojo comenzo a avanzar, de pronto no estaban tan dispuestos a sentarse y relajarse. Podria hacerse esto de otra forma ? Si, seguro. Pero la ejecucion y la visualizacion que da el ver un token y el track es espectacular. Ademas de que es una buena forma de recompenzar para el GM (veran que repito esto mucho). Te gusto una maniobra en particular de un PC? Avanza el track de los PCs en la investigacion.
A lo largo del track, el GM coloca "eventos". Situaciones triggereadas por avanzar en el track. Por ejemplo, uno de los eventos cuspide de la aventura de demo es la cena, donde (SPOILER) los cultistas tratan de envenenar a los PCs. Cuando los cultistas llegan al track 5, ocurre la cena y el GM puede recompenzar a sus PCs. Si van adelante en el track, se dan cuenta que sus alimentos estan envenenados (o cualquier otra cosa que se le ocurra al GM)
En general, los componentes tienen la calidad superior de los juegos de mesa de Fantasy Flight Games, increibles. Pero hay que destacar por lo bonitos y funcionales, a los dados:
A quien no le encanta un monton enorme de dados de colores ?
Los dados de colores sirven para armar pools de dados en las tiradas. Basicamente inicias con un numero de dados azules, que puedes cambiar por rojos o verdes de acuerdo a la posicion del personaje. Esto se conoce como su "stance" y mientras mas agresivo mas dados rojos o mientras mas conservador, mas dados verdes puede cambiar. Los dados rojos y verdes son mejores que los azules (tienen mas exitos) pero tambien traen ciertos riesgos. Finalmente le jugador agrega dados amarillos si tiene habilidades entrenadas que apliquen. A este pool de dados, el GM agrega dados morados que representan la dificultad del reto (tipicamente de uno a dos, pero pueden ser hasta cinco !), dados negros que representan situaciones que vayan en contra del PC o dados blancos que representan cosas que ayudan al PC a lograr su exito. Se tira la cubeta de dados y se suman exitos contra fallas, "banes" contra "boons" y demas simbolos especiales. Interpretar los resultados de los dados es casi como leer las runas y agrega muchisimo color a las acciones ! Esto le agrega mucha tridimensionalidad al juego.
El arte de los libros es tambien increible
2) Las mecanicas del juego. El juego tiene varios mecanismos de recompenza para los PCs. Como GM esto me encanto, porque provee de una forma en la cual los jugadores se mantienen interesados en avanzar la historia. Detalles como los puntos de fortuna (que el GM asigna cuando una accion de un PC le agrada o mueve la historia), el tracker que mostre arriba, los dados blancos, etc. le dan un sabor muy dinamico al juego.
Puntos de fortuna. Estos tokens sirven para muchas cosas en realidad
3) La creacion de personajes. Me parecio bastante entretenida, les recomiendo que usen la opcion aleatoria, en la que cada PC selecciona 3 carreras distintas al azar y despues elige entre esas 3 opciones su carrera inicial. Este toque de azar le agrega mucho al juego, incluso le da una sensacion semi old-school que al menos a mi me encanta.
Como comentarios generales, la mecanica de generar y tirar pools de dados esta bien lograda, los jugadores deben poner de su parte para entender la mecanica bien y ayudar al flujo del juego. Con el paso del tiempo, ellos fueron contribuyendo a interpretar los resultados de las tiradas, lo cual ademas hace que todos pongan interes en lo que esta sucediendo en la mesa y que sean parte de la historia. El combate es de verdad mortal. En cada momento del combate, sientes como las vidas de todos estan en peligro. Esto hace que los combates sean cosas de verdad interesantes, pero ademas que las peleas ocurran cuando de verdad existe una situacion que lo amerite. Ademas, las peleas no son hasta la muerte de todos los combatientes, la mecanica del track durante las peleas, hace que sean mucho mas realistas y provee una forma divertida y visual de representar la moral de los enemigos y aliados. El GM inteligente usara estas herramientas para crear encuentros abiertos, con multiples posibilidades de que ocurran cosas interesantes y que los PCs puedan llevar en la direccion que deseen. Por ultimo, el Tome of Adventure trae multiples consejos para crear aventuras, campañas, modulos, etc. Recomiendo ampliamente a cualquier GM que lea este tomo porque los consejos y tips estan muy buenos. Incluso para GMs que mastereen algo que no sea Warhammer. Apliamente recomendable este juego, con el principal drawback del precio (Retail $100 USD por el Core Set) y lo dificil de conseguir fuera de USA. Sin embargo, si estan dispuestos a invertir el aguinaldo en algo super awesome, esto es lo que estaban buscando.

lunes, 28 de diciembre de 2009

Ya llegó mi juego de Warhammer !

Estoy re-contento.
Ya llegó mi juego de Warhammer y nomas de leer las reglas puedo decirles que esta poca madre. El miercoles esta programada la primer sesión de prueba con unos cuates y en cuanto acabemos posteo el review (bueno, igual despues de la fiesta de fin de año)

jueves, 10 de diciembre de 2009

Warhammer Fantasy Roleplaying game (3a Edicion)

Wow Si que estoy emocionado y con ganas de jugar este juego. Warhammer Quest fue de los primeros juegos de "rol" (vaya, uso el termino con libertad, sabemos que no es exactamente rol) que jugue. De ahi mis cuates y yo intentamos con el Warhammer Fantasy Roleplaying game, pero emigramos rapidamente a AD&D. Sin embargo, recuerdo grandes momentos jugando el Warhammer Quest. Warhammer Fantasy Roleplaying Game continuó existiendo, hubo una segunda edicion y ahora Fantasy Flight Games trae la 3a edicion del juego y vaya que lo hace en grande. Solo miren los contenidos de la cajita basica:
Wow
Lo he dicho una y lo dire mil veces, me encantan los juegos con pinche mil contadores y chingaderitas.
Por lo pronto necesitan contactar a un Gran Demonio de Khorne para conseguir una copia porque estan agotadas en los sitios enlinea, pero ya estoy formado en la linea y esperando para que me manden el mio. Espero postear un review de esto en cuanto lo juege porque se ve poca madre.
La caja base esta recomendada para 4 jugadores (3 PCs y un Master) aunque pueden jugar mas personas si "comparten algunas piezas" (lo que sea que eso signifique). Eso no me super emociona, pero bueno, veremos.
Tambien ya salió la primer expansión del juego, el Adventurer's Toolkit, que agrega 10 clases mas a elegir para los PCs y demas pendejaditas. O sea se ve increible.
Me odio un poco a mi mismo porque vi el juego en Gen Con y no lo compre porque la neta estaba un poco caro, pero al diablo. Si no para que es el Aguinaldo?

jueves, 22 de octubre de 2009

Surfacescapes. O el D&D del futuro?

Hay quienes ya critican a D&D 4a edicion por ser practicamente un juego de miniaturas. En mi personal opinión difiero, creo que las reglas de D&D SIEMPRE han sido para efectos prácticos reglas de combates de miniaturas. El rol lo pone el jugador y el GM, al contar una historia y al realmente entrar en el rol de tu personaje.

Independientemente, creo que esto del Surfacescapes está increible. Tengo amigos en otros Estados de la República y en USA, con quienes me encantaría poder jugar a distancia usando una de estas cosas. Por supuesto esto esta muuuuuy en el futuro, ya que de entrada en este momento una de estas Superficies de Microsoft cuesta mas de $15,000 dolares. No me interesa tanto jugar D&D como para gastar una fortuna de esta magnitud. Además, la aplicación está apenas en desarrollo.

martes, 29 de septiembre de 2009

Introducciòn a un Campaign Setting, o como dejarselas ir de a poquito

Creo que me ha pasado cientos de veces (exagero). Descubro un campaign setting nuevo, me atrapa totalmente, invierto la deuda externa en libros, los leo, planeo detalladamente una red de NPCs y eventos interesantìsimos basados en la brillante Mitologìa del Setting que todavia huele a nuevo, creamos personajes y luego llega la primera sesiòn.
Los jugadores escuchan la introducciòn, cuidadosamente escrita y poblada de los elementos de la ambientaciòn.
Y sus miradas de confusiòn lo dicen todo.
No tienen la mas puta idea de lo que estàs hablando.
Se te ha olvidad considerar una cosa muy delicada, los jugadores dificilmente habràn invertido cientos de horas como tù, leyendo esos libros y cultivandose sobre las costumbres de trueque de los habitantes de Bytopia.
Esto es claramente una de las desventajas de tomar un Campaign Setting pre-escrito y usarlo en tu mesa de juego, si los jugadores no han sido expuestos al mismo previamente. Sin embargo las ventajas tambien existen. Debemos reconocer que no todo el mundo tiene el tiempo de detallar un universo para su campaign setting y hay grupos con los que irlo improvisando todo dificilmente es viable. Ademàs, hay Settings pre-escritos que son simplemente maravillosos. Yo sigo enamorado de la Dama del Dolor y de Sigil y creo que nunca dejarè de jugar Planescape.
La pregunta en cuestiòn es entonces ¡como facilitar la introduccion de los jugadores a un Setting nuevo y desconocido?
La respuesta que yo planteo es suavecito y de a poquito en poquito.
Escribo esto un tanto inspirado en mi ultima sesiòn de D&D 4E, donde he ido introduciendo a un grupo de jugadores (algunos de los cuales leen e incluso "postean" en este blog) a Planescape. Este Setting en particular tiene el beneficio de que siempre es facil justificar a un grupo de aventureros que desconoce los Planos, debido a que continuamente grupos de aventureros se pierden en los Planos. Poco a poco, he ido introduciendo los conceptos fundamentales de los Planos (La Regla de Tres, las Facciones, los Planos...) hasta el punto en que en la ultima sesiòn comenzaron a ser reclutados por diversas Facciones, dependiendo de los intereses de cada Personaje. Esto ha probado ser altamente satisfactorio y un ejemplo de la estrategia de "Suavecito y de a Poquito en Poquito".
Sin embargo, este concepto de los jugadores descubriendo los planos no es exactamente exportable a otros Settings. Entonces, ¿como presentarles el Setting?
Suavecito y de a Poquito en Poquito
Describe los conceptos fundamentales del Setting (existe una razon por la cual se llama Dark Sun, mira...) y la ambientaciòn general. Mas alla de eso, deja que los detalles emerjan por si mismos. Una campaña de D&D por ejemplo tiende a evolucionar de problemas sencillos y locales a cuestiones mas epicas de forma natural. Aprovecha ese flujo y usalo para introducir informacion de nivel mas alto en cada sesion. Si lo estas haciendo bien, te daras cuenta que cada vez son mas los jugadores los que solicitan la informacion y menos tu el que la trae al tablero !

domingo, 2 de agosto de 2009

Midnight Chronicles

Basada en el aclamado Campaign Setting de "Midnight", viene esta pelicula: "Midnight Chronicles". Es una pelicula independiente, pero con la bendiciòn de Fantasy Flight Games y la verdad el Trailer se ve buenèrrimo. Desde el 14 de Agosto la pueden bajar desde RPGnow

jueves, 16 de julio de 2009

Para ese GM especial

Todos sabemos lo importante que es vanagloriarnos en el místico halo de luz que irradían los Game Masters. De igual importancia son las ofrendas que se deben llevar a la mesa de juego, para que dicho GM se regodee en su omnipotencia y sea benévolo con los jugadores. Para su consideración, en la próxima ocasión que busquen algo especial para su GM favorito, consideren la siguiente Ñoñez total (si, lo escribo con mayúscula). THE ULTIMATE GM SCREEN.... II
Producida por FatDragonGames, esta pantalla para el GM lo provee de DOS torres para tirar dados, ademas de un anaquel pequeño para que almacene las miniaturas que usará en la sesión. El regalo ideal para esa persona que ilumina semana a semana tus sesiones de rol.
Me causa gran risa que sea el Ultimate GM Screen DOS. Significa que deberían cambiar el nombre de la anterior Ultimate GM Screen por algo como "Not so Ultimate GM Screen" o "The GM Screen formerly known as the Ultimate GM Screen".
Por lo pronto ahi se los dejo.

Puros Pinches Juegos...

... es el blog irreverente sobre juegos de rol, de mesa, de cartas, videojuegos. Si se puede jugar, lo puedes encontrar aquí.

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