Ya llegó a México Star Wars Legion y como fan de la saga esto es algo que había esperado desde que se anunció. Pero primero algo de historia
En 1991, West End Games publicó un manual y una línea de Miniaturas pensadas para complementar el juego de rol de la misma empresa (por cierto hay una reimpresión del juego de rol que se está haciendo en FFG)
Que tal esa referencia 90-era para mí próximo libro original "Ready Player Two"?
En esos días era un tanto más difícil conseguir cosas gringas aquí en México. Eran los días en los que una barra de 3 Musketeers valía aproximadamente su peso en plata, cuando conectarse a Internet se hacía a través de lo que sonaba como abrir un portal a Mechanus, el dólar valía como 3 pesos y nuestra dosis de nostalgia la teníamos que comprar en una de 3 o 4 tiendas de "rol" que había en el DF. Ah y Fantástico se llamaba Cómic Castle, nombre que me gustaba mucho más en lo personal
Tuve el gusto de conocer este juego ya que un amigo lo recibió de cumpleaños y aunque tuvimos que comprar nuestros ejércitos básicamente stormtroopers por stormtrooper en la MECYF (referencia super 90-era!) poco a poco armamos fuerzas para jugar (complementando un poco [un chingo] con figuras de Micro Machines). En fin, este fue de hecho el primer War game que jugué y lo menciono porque desde que se descontinuó realmente no había un juego que llenará su lugar en mi corazón. Las reglas del juego eran bastante versátiles aunque en retrospectiva bastante 90-eras (ya saben, cubetas de dados de 6 y así).
Asi que Star Wars Legion le pega en el centro a mi Nostalgia pero además lo hace de forma extraordinaria. Si han jugado X-Wing o Armada, por ejemplo, han visto un estilo de reglas similares a lo que nos da SWL, un sistema de construcción de roster simplificado, reglas estándar de rangos, un juego muy fluido y dinámico, junto con figuras de buena calidad.
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Quisiera hablar un poco del contenido de la caja en sí y dejar una reseña más completa para cuando haya tenido el gusto de jugar un par de veces (tal vez tarde un poco porque me gusta pintar mis figuras antes de ponerlas en el tablero).
El empaque tanto de el starter como de las expansiones tiene un diseño muy sobrio y simple, pero le funciona muy bien al producto.
La calidad de las figuras no es extraordinaria pero es buena, con un buen diseño que te permite ensamblarlas casi por completo sin que obstruya mucho el pintado de las mismas. Me gusta mucho el diseño de las bases y de la regleta de movimiento por su integración con las reglas del juego. Los vehículos tienen un "slot" donde se inserta la regleta de movimiento, introduciendo una limitación que refleja la dificultad de girar de un vehículo. Esto me parece una idea muy atinada por parte del equipo de diseño de Fantasy Flight Games porque resuelve de forma muy elegante algo que otros juegos han tratado de introducir en sus reglas de forma muy torpe.
Si hay algo que me preocupa del juego es que como X-Wing y Armada, FFG estará sacando las figuras en Oleadas y para mí personalmente eso no ayudó a que me interesará en X-Wing porque hace sentir que mantenerse al corriente es un poco más como una tarea que como un gusto. Además de que el precio de las expansiones está un poquito elevado.
A continuación les dejo un video del unboxing que hice del Core Set y de un par de expansiones, espero que los motive a darle una oportunidad al juego.
Entre ustedes habrá jugadores que disfrutaron del videojuego
de X-Wing y las secuelas del mismo. Probablemente compartamos recuerdos de
batallas espaciales llenas de emoción, mientras desesperadamente ajustaban sus
escudos para defenderse de ese TIE Fighter detrás de ustedes, o mientras
esperaban frenéticamente a que sus Misiles de Protones hicieran “Lock-On” en
los generadores de escudos de ese Star Destroyer.
X-Wing trae a la mesa de juego esa misma sensación y
profundidad táctica, con un set de reglas muy sencillo pero que permite una
profundidad muy basta. Las reglas están orientadas a batallas relativamente
pequeñas, con un número no demasiado grande de figuras en juego al mismo
tiempo.
Más que depender de la nave en sí, el juego gira alrededor
de los pilotos que las comandan. Cada piloto tendrá estadísticas diferentes,
así como habilidades que traen al campo de batalla y que te pondrán a pensar y
adivinar.
El turno de juego es bastante sencillo y se divide en 4
fases:
Fase 1: Planeación
En esta fase cada jugador le asignará en secreto una
maniobra a cada una de sus naves, indicando hacia donde quiere girar o moverse.
Fase 2: Activación
Cada nave resuelve la maniobra asignada en la fase 1,
comenzando por los pilotos de menor habilidad y continuando hacia los mejores
pilotos.
Vivan las fichitas !
Las maniobras se resuelven usando templates de avance, que
se colocan frente a la nave para determinar donde termina su movimiento. Al
final de la activación de cada nave, se le permite tomar una acción adicional.
Estas acciones son maniobras evasivas, o puedes apuntar con mayor precisión
para realizar un disparo, incluso hacer maniobras de barril para salirte del
campo de tiro de tu oponente. Todas las secuencias de juego están pensadas para
favorecer a los pilotos de mejor habilidad.
Fase 3: Combate
Esta es la fase donde las naves se disparan entre sí. La
mecánica es muy sencilla, se toman un número de dados que depende de la
habilidad de disparo de tu piloto y tú oponente tira un número de dados
dependiendo de su habilidad de evasión. Los dados tienen marcas especiales que
suman o quitan hits o hits críticos y el resultado nos dirá cuantas heridas y/o
heridas criticas haz causado. Las heridas normales solo quitan hull points de
la nave, mientras que las heridas críticas tienen otros efectos como dejar
ciego a tu piloto o destruir sus sistemas de armas. El numero de dados a tirar
se modifica ligeramente dependiendo de acciones que tomaste en la Fase 2,
equipo que hayas comprado o habilidades especiales de los pilotos
Fase 4 Fin del Turno
Este es el típico cleanup phase de siempre.
El juego cuenta con un sistema de expansiones en el que
compras naves adicionales con nuevos pilotos. El set básico trae entre otros a
Luke Skywalker, y a Biggs Darklighter. En las expansiones puedes encontrar a
Wedge Antilles y al mismísimo Darth Vader entre muchos otros.
En resumen, el juego
se juega de forma rápida y muy divertida. Todas las decisiones que tomas son
importantes y tanto tu planeación como tu habilidad de adivinar el movimiento
de tu oponente te mantendrán agarrado de los controles de tu X-Wing.
A continuación el breakdown de las cosas buenas y malas del
juego:
Ya me conocen, me encantan las pinche mil figuritas. Aunque este
juego no tiene muchas miniaturas (es de hecho parte del encanto), si tiene
muchos contadores que están muy bien hechos. Además la calidad de las
miniaturas es excepcional, si son fans de Star Wars (y deberían ser) el juego
vale la pena solo por coleccionar las navecitas (y a nadie engañan, estarán un
par de horas haciendo “pew pew” y jugando con ellas)
Pew Pew
La cajita es demasiado pequeña. Si, lo sé, suena a la queja
mas estúpida del mundo, pero si compran el juego base y las expansiones, van a
querer guardar las minis en algún lugar seguro (los cañones láser de los
X-Wings y las alas de los Tie Fighters son algo frágiles) y en la caja base no
entran bien todas con su paquetito protector. Si Fantasy Flight Games sacara
una cajita para transportarlas sería genial y un auto-buy.
Por otro lado, el arte esta muy chingón
El sistema avanzado de juego. Después de que hayas jugado
algunas partidas básicas, el juego tiene la opción de que crees tus propios
escuadrones, seleccionando tu mismo tu equipo en vez de que el escenario te
diga que llevar. El sistema es sencillo y entretenido, dándote opciones para
equipar a tus pilotos y agregarle otra dimensión al juego.
En conclusión, le doy a este juego 9 Estrellas de la Muerte.
Fantasy Flight Games no decepciona y entrega un juego excepcional de una franquicia que todos adoramos (a pesar de George Lucas)
Hace unos días platicaba con un compañero acerca de la inmnente dominación del mercado MMO por World of Warcraft quienes recientemente anunciaron felizmente que llegaron a las 12 millones de cuentas activas...
Muchos han intentado quedarse con un poquito de ese mercado restante y casi todos han sido dejados en la sombra del gigante de los masivos en línea, muchos muy prometedores y con ideas aparentemente buenas (y otros que simplemente fue un ridículo intento por lograrlo) como fueron: Final Fantasy XI, The Matrix Online, Everquest 2, Dark Age of Camelot, Tabula Rasa (el más patético que recuerdo a pesar de la masiva campaña publicitaria) TLotR Online, Age of Conan, Warhammer... y muchos otros.
Age of Conan y Warhammer fueron quienes parecían tener el "best shot at it" pero debido a muchos factores simplemente no pudieron. Mi compañero decía:
Si hay alguien capaz de levantarle la voz a WoW es la franquicia Star Wars con The Old Republic
Y aunque en el pasado no funcionó taaan bien como creían (Star Wars Galaxies), estoy deacuerdo en que tienen un mejor "shot" que antes y para muestra basta un youtube:
Lo impresionante del trailer quizás podrá ser su peor maldición pues está prometiendo muchísimo... y más vale que lo cumplan si quieren una rebanada del pastel. Mi más grande miedo es que, siendo desarrollado por BioWare (los mismos de Knights of the Old Republic) tenga un sistema creación y evolución de personajes muy encajonado y/o un sistema de batallas lento y poco atractivo. Eso podrá funcionar para single player, pero me queda bastante claro que apesta para un MMO.
Solo nos queda esperar y cruzar los dedos pues SI quiero tener mis dos lightsaber rojos.