lunes, 9 de abril de 2018
Figuras del Core de Star Wars Legion
Solo quería darles un adelanto del progreso en el ensamble y pintado de mi Core Set de Star Wars Legion
domingo, 8 de abril de 2018
Star Wars Legion, unboxing y comentarios
Ya llegó a México Star Wars Legion y como fan de la saga esto es algo que había esperado desde que se anunció. Pero primero algo de historia
En 1991, West End Games publicó un manual y una línea de Miniaturas pensadas para complementar el juego de rol de la misma empresa (por cierto hay una reimpresión del juego de rol que se está haciendo en FFG)
Quisiera hablar un poco del contenido de la caja en sí y dejar una reseña más completa para cuando haya tenido el gusto de jugar un par de veces (tal vez tarde un poco porque me gusta pintar mis figuras antes de ponerlas en el tablero).
El empaque tanto de el starter como de las expansiones tiene un diseño muy sobrio y simple, pero le funciona muy bien al producto.
La calidad de las figuras no es extraordinaria pero es buena, con un buen diseño que te permite ensamblarlas casi por completo sin que obstruya mucho el pintado de las mismas. Me gusta mucho el diseño de las bases y de la regleta de movimiento por su integración con las reglas del juego. Los vehículos tienen un "slot" donde se inserta la regleta de movimiento, introduciendo una limitación que refleja la dificultad de girar de un vehículo. Esto me parece una idea muy atinada por parte del equipo de diseño de Fantasy Flight Games porque resuelve de forma muy elegante algo que otros juegos han tratado de introducir en sus reglas de forma muy torpe.
En 1991, West End Games publicó un manual y una línea de Miniaturas pensadas para complementar el juego de rol de la misma empresa (por cierto hay una reimpresión del juego de rol que se está haciendo en FFG)
Que tal esa referencia 90-era para mí próximo libro original "Ready Player Two"?
En esos días era un tanto más difícil conseguir cosas gringas aquí en México. Eran los días en los que una barra de 3 Musketeers valía aproximadamente su peso en plata, cuando conectarse a Internet se hacía a través de lo que sonaba como abrir un portal a Mechanus, el dólar valía como 3 pesos y nuestra dosis de nostalgia la teníamos que comprar en una de 3 o 4 tiendas de "rol" que había en el DF. Ah y Fantástico se llamaba Cómic Castle, nombre que me gustaba mucho más en lo personal
Tuve el gusto de conocer este juego ya que un amigo lo recibió de cumpleaños y aunque tuvimos que comprar nuestros ejércitos básicamente stormtroopers por stormtrooper en la MECYF (referencia super 90-era!) poco a poco armamos fuerzas para jugar (complementando un poco [un chingo] con figuras de Micro Machines). En fin, este fue de hecho el primer War game que jugué y lo menciono porque desde que se descontinuó realmente no había un juego que llenará su lugar en mi corazón. Las reglas del juego eran bastante versátiles aunque en retrospectiva bastante 90-eras (ya saben, cubetas de dados de 6 y así).
Asi que Star Wars Legion le pega en el centro a mi Nostalgia pero además lo hace de forma extraordinaria. Si han jugado X-Wing o Armada, por ejemplo, han visto un estilo de reglas similares a lo que nos da SWL, un sistema de construcción de roster simplificado, reglas estándar de rangos, un juego muy fluido y dinámico, junto con figuras de buena calidad.
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Quisiera hablar un poco del contenido de la caja en sí y dejar una reseña más completa para cuando haya tenido el gusto de jugar un par de veces (tal vez tarde un poco porque me gusta pintar mis figuras antes de ponerlas en el tablero).
El empaque tanto de el starter como de las expansiones tiene un diseño muy sobrio y simple, pero le funciona muy bien al producto.
La calidad de las figuras no es extraordinaria pero es buena, con un buen diseño que te permite ensamblarlas casi por completo sin que obstruya mucho el pintado de las mismas. Me gusta mucho el diseño de las bases y de la regleta de movimiento por su integración con las reglas del juego. Los vehículos tienen un "slot" donde se inserta la regleta de movimiento, introduciendo una limitación que refleja la dificultad de girar de un vehículo. Esto me parece una idea muy atinada por parte del equipo de diseño de Fantasy Flight Games porque resuelve de forma muy elegante algo que otros juegos han tratado de introducir en sus reglas de forma muy torpe.
Si hay algo que me preocupa del juego es que como X-Wing y Armada, FFG estará sacando las figuras en Oleadas y para mí personalmente eso no ayudó a que me interesará en X-Wing porque hace sentir que mantenerse al corriente es un poco más como una tarea que como un gusto. Además de que el precio de las expansiones está un poquito elevado.
A continuación les dejo un video del unboxing que hice del Core Set y de un par de expansiones, espero que los motive a darle una oportunidad al juego.
lunes, 2 de abril de 2018
Reseña Photosynthesis
Hola a todos, ha sido una larga espera desde la última entrada de este blog, pero tenemos noticias! Estaremos reactivando el blog, hablando nuevamente de juegos, juegos y más juegos!
Nuestra primera entrada en este nuevo formato mixto de video y blog es una reseña de Photosynthesis, esperamos la disfruten!
Photosynthesis es un juego de mesa publicado en Agosto de 2017 por Blue Orange y diseñado por Hjalmar Hach quien tiene entre sus obras juegos como Dragon Castle y Hall of Fame (como co-diseñador en ambos) entre otros. En Photosynthesis cada jugador tiene bajo su control un color de árboles. Nuestro objetivo es hacer crecer a nuestros árboles hasta llevarlos al final de su ciclo de vida, cuando los cambiaremos por puntos de victoria. Los puntos de victoria que obtendremos de nuestros árboles dependen de el tipo de tierra en el que el árbol ha sido plantado, siendo más fructíferos los que plantemos hacia el centro del tablero.
Lo primero que destaca en Photosynthesis es el diseño gráfico del juego. Desde la caja hasta los arboles, cada elemento brilla por si mismo y deja ver una calidad excepcional en su fabricación. El cartón usado es robusto y supongo que es imposible evitar pensar en los arboles que de hecho se talaron para tener este hermoso juego en nuestras manos.
El segundo rubro que salta a la vista es el diseño del juego en sí. Las reglas son súper sencillas, tratamos de grabar una explicación de como se juega pero como apenas estamos aprendiendo este rollo de la grabación de video-reseñas creo que Blue Orange hace un trabajo ligeramente mejor que el nuestro (por ligeramente quiero decir órdenes de magnitud mejor) así que les dejamos el video a continuación.
A pesar de lo sencillas de las reglas del juego, se presta para estrategias mucho más complejas de lo que uno habría pensado en un principio. Es importante leer a tus oponentes y posicionar tus arboles a modo que captes la mayor cantidad de luz posible, pero tratando de hacerlo cerca del centro del tablero donde te darán más puntos cuando un árbol llegue al final de su ciclo de vida. El juego claramente brilla más con 3 o 4 jugadores, pero entre dos personas también fue bastante divertido.
Dada la sencilla jugabilidad, una partida de Photosynthesis dura máximo una media hora, por lo que puede llenar el rol de juego "entre juegos", algo que puedes sacar para relajarse después de algún juego un poco más confrontacional y que aligere un poco la tarde, quizás antes de que saques algún juego un poco más denso.
Siendo así, les dejamos algunos video-comentarios.
En resumen, creo que el juego es muy recomendable y disfrutable. Su diseño simple es fácil de enseñar pero ofrece una profundidad de juego muy interesante, sin embargo quizás poco a poco las mecánicas pierdan su brillo y me temo que no tome tanto tiempo caer en un patrón que raye más en lo repetitivo que en lo innovativo y este juego permanezca más en mi librero que en mi mesa. Por otro lado es un juego súper familiar y que se presta muy bien para esas noches de juegos de mesa con la familia y quizás su nicho esté más en ese tipo de jugadores que otra cosa.
Si lo han jugado o tienen un comentario, déjenlo en la sección de abajo, también apreciamos su feedback y su visita. Denle en el botón de "Suscribirse" en nuestro canal de YouTube, para que pensemos que somos súper divertidos (falso) y para que te avisemos cada que subimos alguna tarugada.
A seguir jugando!
Nuestra primera entrada en este nuevo formato mixto de video y blog es una reseña de Photosynthesis, esperamos la disfruten!
Photosynthesis es un juego de mesa publicado en Agosto de 2017 por Blue Orange y diseñado por Hjalmar Hach quien tiene entre sus obras juegos como Dragon Castle y Hall of Fame (como co-diseñador en ambos) entre otros. En Photosynthesis cada jugador tiene bajo su control un color de árboles. Nuestro objetivo es hacer crecer a nuestros árboles hasta llevarlos al final de su ciclo de vida, cuando los cambiaremos por puntos de victoria. Los puntos de victoria que obtendremos de nuestros árboles dependen de el tipo de tierra en el que el árbol ha sido plantado, siendo más fructíferos los que plantemos hacia el centro del tablero.
Pinche caja bonita, me cae
Lo primero que destaca en Photosynthesis es el diseño gráfico del juego. Desde la caja hasta los arboles, cada elemento brilla por si mismo y deja ver una calidad excepcional en su fabricación. El cartón usado es robusto y supongo que es imposible evitar pensar en los arboles que de hecho se talaron para tener este hermoso juego en nuestras manos.
Los árboles usados en la fabricación de este juego de mesa fueron alimentados con otros árboles muertos, creando un ciclo de abuso a la naturaleza nunca antes visto (información no verificada, probablemente inventada por PPJ)
El segundo rubro que salta a la vista es el diseño del juego en sí. Las reglas son súper sencillas, tratamos de grabar una explicación de como se juega pero como apenas estamos aprendiendo este rollo de la grabación de video-reseñas creo que Blue Orange hace un trabajo ligeramente mejor que el nuestro (por ligeramente quiero decir órdenes de magnitud mejor) así que les dejamos el video a continuación.
A pesar de lo sencillas de las reglas del juego, se presta para estrategias mucho más complejas de lo que uno habría pensado en un principio. Es importante leer a tus oponentes y posicionar tus arboles a modo que captes la mayor cantidad de luz posible, pero tratando de hacerlo cerca del centro del tablero donde te darán más puntos cuando un árbol llegue al final de su ciclo de vida. El juego claramente brilla más con 3 o 4 jugadores, pero entre dos personas también fue bastante divertido.
Dada la sencilla jugabilidad, una partida de Photosynthesis dura máximo una media hora, por lo que puede llenar el rol de juego "entre juegos", algo que puedes sacar para relajarse después de algún juego un poco más confrontacional y que aligere un poco la tarde, quizás antes de que saques algún juego un poco más denso.
Siendo así, les dejamos algunos video-comentarios.
En resumen, creo que el juego es muy recomendable y disfrutable. Su diseño simple es fácil de enseñar pero ofrece una profundidad de juego muy interesante, sin embargo quizás poco a poco las mecánicas pierdan su brillo y me temo que no tome tanto tiempo caer en un patrón que raye más en lo repetitivo que en lo innovativo y este juego permanezca más en mi librero que en mi mesa. Por otro lado es un juego súper familiar y que se presta muy bien para esas noches de juegos de mesa con la familia y quizás su nicho esté más en ese tipo de jugadores que otra cosa.
Si lo han jugado o tienen un comentario, déjenlo en la sección de abajo, también apreciamos su feedback y su visita. Denle en el botón de "Suscribirse" en nuestro canal de YouTube, para que pensemos que somos súper divertidos (falso) y para que te avisemos cada que subimos alguna tarugada.
A seguir jugando!
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